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Old 13-04-2006, 11:30   #1
Derek Haldir
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A cosa server il filtro antistropico?

A cosa serve il filtro antistropico?

Richiede molte risorse?

Ultima modifica di Derek Haldir : 13-04-2006 alle 13:29.
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Old 13-04-2006, 14:12   #2
J9AnGe
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Originariamente inviato da Derek Haldir
A cosa serve il filtro antistropico?

Richiede molte risorse?
si chiama anisotropico , aumente il dettaglio dell'immagine e non richiede molte risorse spece se hai una ram a 256 bit
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Old 13-04-2006, 14:19   #3
asuslello
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serve x togliere i quadratini sullo schermo che vedresti
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Old 13-04-2006, 14:21   #4
fede27
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e servirebbe anche utilizzare il tasto cerca..
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Old 13-04-2006, 14:40   #5
ATi7500
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Originariamente inviato da asuslello
serve x togliere i quadratini sullo schermo che vedresti


bYeZ!
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Old 13-04-2006, 14:47   #6
pirella
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Originariamente inviato da ATi7500


bYeZ!


ragazzi.. fossero tutte così le spiegazioni che tocca da ai niubbi... bhe, rimarrebberò niubbi a vita

cmq la prima cosa da fare è: "usare il tasto cerca"... o meglio, usare San Google...

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Old 13-04-2006, 15:01   #7
ATi7500
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Originariamente inviato da Derek Haldir
A cosa serve il filtro antistropico?

Richiede molte risorse?
comunque NON richiede molte risorse, e migliora la qualità delle texture in lontananza dal punto di osservazione (non so spiegarlo meglio)

bYeZ!
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Old 13-04-2006, 15:02   #8
ATi7500
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Originariamente inviato da pirella


ragazzi.. fossero tutte così le spiegazioni che tocca da ai niubbi... bhe, rimarrebberò niubbi a vita

cmq la prima cosa da fare è: "usare il tasto cerca"... o meglio, usare San Google...

si in effetti su google si trovano anche screen comparativi

bYeZ!
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Old 13-04-2006, 17:06   #9
Derek Haldir
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ok
allora la prossima volta cercherò su google
invece di scomodare gli Dei dell'Olimpo Multimediale.

Certo che l'umiltà, a differenza delle informazioni, non si trova su google.
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Old 13-04-2006, 17:08   #10
fede27
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Originariamente inviato da Derek Haldir
ok
allora la prossima volta cercherò su google
invece di scomodare gli Dei dell'Olimpo Multimediale.

Certo che l'umiltà, a differenza delle informazioni, non si trova su google.
non è quello il discorso.non si voleva essere scortesi è solo che il forum già straripa di thread identici a questo,dunque se usavi il tasto cerca trovavi la tua risposta senza creare nuovi 3d inutili
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Old 13-04-2006, 17:09   #11
fede27
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L'Avatar di fede27
 
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e forse non mi sono spiegato ma intendevo il tasto cerca del forum,mica di google!!

CIaO
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Old 13-04-2006, 17:26   #12
pistolino
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Originariamente inviato da ATi7500
comunque NON richiede molte risorse, e migliora la qualità delle texture in lontananza dal punto di osservazione (non so spiegarlo meglio)

bYeZ!
Giusto...rende le texture in lontananza meno "sfocate"...più nitide.

Per asuslello: i quadratini non centrano nulla...quello è l'antialiasing
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Old 13-04-2006, 17:27   #13
wiltord
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Originariamente inviato da Derek Haldir
ok
allora la prossima volta cercherò su google
invece di scomodare gli Dei dell'Olimpo Multimediale.

Certo che l'umiltà, a differenza delle informazioni, non si trova su google.
http://www.guidapc.com/glossario/index.php

primo risultato di google mettendo "filtro anisotropico".

ciao
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Old 13-04-2006, 17:40   #14
pistolino
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Originariamente inviato da fede27
non è quello il discorso.non si voleva essere scortesi è solo che il forum già straripa di thread identici a questo,dunque se usavi il tasto cerca trovavi la tua risposta senza creare nuovi 3d inutili
Dai, in fondo è nuovo...un po' di tolleranza, almeno sul forum...
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Old 13-04-2006, 19:05   #15
pirella
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Originariamente inviato da Derek Haldir
ok
allora la prossima volta cercherò su google
invece di scomodare gli Dei dell'Olimpo Multimediale.

Certo che l'umiltà, a differenza delle informazioni, non si trova su google.
dai retta a me... si trova pure quella con google

ci si vede in giro... ciao
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Old 13-04-2006, 20:23   #16
fede27
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Originariamente inviato da pistolino
Dai, in fondo è nuovo...un po' di tolleranza, almeno sul forum...
ti sembra che sia stato poco tollerante??

più cortese di così non so come scrivere..

ps:ovvio che è nuovo, si spera che almeno i senior member sappiano utilizzare il tasto cerca
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Old 13-04-2006, 23:13   #17
yossarian
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quando si applicano le texture su una superficie, quelle più vicine all'osservatore hanno un livello di dettaglio superiore; il livello di dettaglio diminuisce man mano che ci si allontana dal punto di osservazione. Il problema è che le transizioni tra texture con differenti livelli di dettaglio non passano inosservate e abbassano la qualità dell'immagine, creando sulla superficie delle zone di discontinuità. Per ridurre questo effetto si fa uso di filtri che tendono a sfumare queste linee di transizione. Il migliore di questi tipi di filtro è quello anisotropico che può far uso di un elevato numero di campioni (rispetto alle altre tipologie di filtro) e, sulla carta, di non sfumare in maniera uniforme in tutte le direzioni ma di intervenire in maniera più selettiva lungo quelle direzioni in cui il disturbo dovrebbe essere più accentuato
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Old 14-04-2006, 00:21   #18
lowenz
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Originariamente inviato da yossarian
quando si applicano le texture su una superficie, quelle più vicine all'osservatore hanno un livello di dettaglio superiore; il livello di dettaglio diminuisce man mano che ci si allontana dal punto di osservazione. Il problema è che le transizioni tra texture con differenti livelli di dettaglio non passano inosservate e abbassano la qualità dell'immagine, creando sulla superficie delle zone di discontinuità. Per ridurre questo effetto si fa uso di filtri che tendono a sfumare queste linee di transizione. Il migliore di questi tipi di filtro è quello anisotropico che può far uso di un elevato numero di campioni (rispetto alle altre tipologie di filtro) e, sulla carta, di non sfumare in maniera uniforme in tutte le direzioni ma di intervenire in maniera più selettiva lungo quelle direzioni in cui il disturbo dovrebbe essere più accentuato
Yoss è sempre da quotare
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Old 14-04-2006, 08:19   #19
wiltord
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Old 14-04-2006, 09:51   #20
pistolino
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Originariamente inviato da yossarian
quando si applicano le texture su una superficie, quelle più vicine all'osservatore hanno un livello di dettaglio superiore; il livello di dettaglio diminuisce man mano che ci si allontana dal punto di osservazione. Il problema è che le transizioni tra texture con differenti livelli di dettaglio non passano inosservate e abbassano la qualità dell'immagine, creando sulla superficie delle zone di discontinuità. Per ridurre questo effetto si fa uso di filtri che tendono a sfumare queste linee di transizione. Il migliore di questi tipi di filtro è quello anisotropico che può far uso di un elevato numero di campioni (rispetto alle altre tipologie di filtro) e, sulla carta, di non sfumare in maniera uniforme in tutte le direzioni ma di intervenire in maniera più selettiva lungo quelle direzioni in cui il disturbo dovrebbe essere più accentuato
Spiegazione esemplare da maestro

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