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Old 10-04-2006, 11:11   #1
Jocchan
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[CICLO 14] Storia 2

Storia 2: Durante la partita, il tema di Rock deve essere suonato in loop in sottofondo. Inoltre, occorre aggiungere degli effetti per la comparsa e la scomparsa delle png che mostrano la lunghezza della Crush appena terminata sui bordi dello schermo. Comparendo, devono pulsare una singola volta, ingrandendosi - ma non rimpicciolendosi - di un fattore modificabile in GameConfig, e scomparendo devono semplicemente scorrere fino a sparire dalla schermata.


Punti cardine da tenere a mente durante i lavori:

* Mai fare a gara a chi finisce il task per primo, meglio procedere con calma, altrimenti perderemo molto più tempo in seguito
* Evitiamo di complicarci la vita, esiste di certo una soluzione più semplice di quella che abbiamo pensato di implementare
* MAI aggiungere elementi non richiesti esplicitamente dai task: se mai serviranno, se ne parlerà nelle prossime storie
* Comunichiamo il più possibile, se qualcosa non è chiaro discutiamone tutti i dettagli fino ad eliminare ogni dubbio, anche il più insignificante
* Postare sempre la test list PRIMA di mettere mano al codice
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Jocchan è offline  
Old 10-04-2006, 12:39   #2
Ufo13
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Task 1: BlueDragon entro Venerdì notte
Durante la partita il tema di Rock deve essere suonato in loop.

Task 2: redcloud entro Venerdì notte
Quando compare a bordo schermo, la CrushBox, pulsa una volta sola ingrandendosi di un fattore settabile da GameConfig.

Task 3:
Quando scompare, Crushbox, scorre fino ad uscire dallo schermo. La velocità di scorrimento deve essere settabile da GameConfig.

Ultima modifica di Ufo13 : 12-04-2006 alle 14:47.
Ufo13 è offline  
Old 10-04-2006, 23:18   #3
BlueDragon
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Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
Task 1:
Durante la partita il tema di Rock deve essere suonato in loop.
Mi offro per il task 1, finisco entro Venerdì notte
(in realtà spero molto prima )

Una domanda...deve essere suonato a partire dall'mp3 presente nell'altro thread o abbiamo anche un wav?

EDIT: Ho cercato nel forum di LWJGL - OpenAL se c'era il supporto per gli mp3 ed ho trovato un post di Ottobre scorso in cui veniva detto che al momento sono supportati solo i wav in formato PCM
Quindi a meno di trovare una libreria aggiuntiva, direi che il task lo farò convertendo il file mp3 in PCM-wav

Ultima modifica di BlueDragon : 11-04-2006 alle 00:16.
BlueDragon è offline  
Old 11-04-2006, 11:07   #4
fek
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Quote:
Originariamente inviato da BlueDragon
Mi offro per il task 1, finisco entro Venerdì notte
(in realtà spero molto prima )
D'ora in poi preferisco che i task non vengano prenotati per piu' di due giorni, di modo da poterli riassegnare velocemente ed evitare blocchi al lavoro.

Quote:
Una domanda...deve essere suonato a partire dall'mp3 presente nell'altro thread o abbiamo anche un wav?
Se OpenAL non supporta gli mp3, abbiamo un grosso problema. In formato PCM occuperebbero troppo. Possiamo cercare una libreria alternativa per supportare mp3 attendendo che LWJGL aggiunga il supporto. Te ne occupi tu?
fek è offline  
Old 11-04-2006, 11:08   #5
fek
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Chi si occupa del 2) e del 3)?
fek è offline  
Old 11-04-2006, 13:38   #6
Ufo13
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Quote:
Originariamente inviato da BlueDragon
Mi offro per il task 1, finisco entro Venerdì notte
(in realtà spero molto prima )

Una domanda...deve essere suonato a partire dall'mp3 presente nell'altro thread o abbiamo anche un wav?

EDIT: Ho cercato nel forum di LWJGL - OpenAL se c'era il supporto per gli mp3 ed ho trovato un post di Ottobre scorso in cui veniva detto che al momento sono supportati solo i wav in formato PCM
Quindi a meno di trovare una libreria aggiuntiva, direi che il task lo farò convertendo il file mp3 in PCM-wav
Assegnato

Secondo me meglio tenerci al formato MP3... Tra poco ci sarà la release e far scaricare 100MB per un gioco 2D non penso sia la cosa migliore! Non esiste proprio il supporto MP3 con tali librerie? Neanche un add-on?
Ufo13 è offline  
Old 11-04-2006, 13:58   #7
Jocchan
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Ricordo di averne parlato con qualcuno del team (Cesare?) tempo fa, e il supporto dovrebbe esserci, ne sono praticamente certo.

http://java.about.com/gi/dynamic/off...%2Fmp3spi.html
Questo può esserci utile?
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Jocchan è offline  
Old 12-04-2006, 01:52   #8
BlueDragon
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Quote:
Originariamente inviato da fek
Se OpenAL non supporta gli mp3, abbiamo un grosso problema. In formato PCM occuperebbero troppo. Possiamo cercare una libreria alternativa per supportare mp3 attendendo che LWJGL aggiunga il supporto. Te ne occupi tu?
Ok, domani inizio a cercare qualcosa. Se nel frattempo qualcuno già conosce una soluzione facile e rapida non si faccia scrupoli a postarla
A pensarci bene io stesso dovrei avere sul pc un vecchio progetto in cui riproducevo un mp3 in java..
BlueDragon è offline  
Old 12-04-2006, 08:55   #9
cdimauro
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Quote:
Originariamente inviato da Jocchan
Ricordo di averne parlato con qualcuno del team (Cesare?) tempo fa, e il supporto dovrebbe esserci, ne sono praticamente certo.
Abbiamo parlato del supporto che ha SDL.
Quote:
http://java.about.com/gi/dynamic/off...%2Fmp3spi.html
Questo può esserci utile?
Mi sembra interessante: potrebbe essere una buona soluzione.
cdimauro è offline  
Old 12-04-2006, 10:15   #10
fek
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Per la FP ci serve una soluzione velocissima anche se non elegante. Dopo la FP pensiamo ad una soluzione piu' elegante.

Si', vi sto autorizzando a scrivere porcate per raggiungere la FP, tanto poi le pagate tutte dopo

(Ma non abusate eh)
fek è offline  
Old 12-04-2006, 11:10   #11
cdimauro
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L'unica "porcata" al momento è di aggiungere la possibilità di scegliere se usare LWJGL o SDL, perché con quest'ultimo ho accesso (in parte) all'accelerazione hardware.

Questo vuol dire che in questi 9 giorni mi dovrò fare il mazzo per far coesistere i 2 codici.
cdimauro è offline  
Old 12-04-2006, 11:55   #12
fek
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Quote:
Originariamente inviato da cdimauro
L'unica "porcata" al momento è di aggiungere la possibilità di scegliere se usare LWJGL o SDL, perché con quest'ultimo ho accesso (in parte) all'accelerazione hardware.

Questo vuol dire che in questi 9 giorni mi dovrò fare il mazzo per far coesistere i 2 codici.
No. Datti da fare sulla CheckList per favore. E' la nostra unica priorita'. Detto fra noi, a di SDL al momento non ci interessa nulla, dobbiamo consegnare una FP. Raffaele ha risolto il tuo problema, ora ti voglio sulla CheckList

La cosa migliore secondo me e' prendere una qualunque librerira terze parti che gestisca mp3 da java e usare quella.
fek è offline  
Old 12-04-2006, 12:32   #13
cdimauro
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Vedo quello che posso fare (comunque ti assicuro che l'esecuzione di Diamonds è estremamente lenta con quella "pezza").
cdimauro è offline  
Old 12-04-2006, 12:39   #14
redcloud
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Mi piacerebbe occuparmi del task 2 ma ho un paio di domande da fare:

1) Deve essere un'animazione o soltanto un semplice ingrandimento alla dimensione xy?

1.1) Se è un'animazione, quanto deve essere veloce? Di quanti frame deve essere composta?

2) Quanto tempo deve rimanere alla massima diensione?

Consegna entro Venerdi notte.
redcloud è offline  
Old 12-04-2006, 13:07   #15
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da redcloud
Mi piacerebbe occuparmi del task 2 ma ho un paio di domande da fare:

1) Deve essere un'animazione o soltanto un semplice ingrandimento alla dimensione xy?

1.1) Se è un'animazione, quanto deve essere veloce? Di quanti frame deve essere composta?

2) Quanto tempo deve rimanere alla massima diensione?

Consegna entro Venerdi notte.
Non è un'animazione, basta sfruttare il codice già presente per il pulsing della gemma pivot. Come tempo rendiamolo modificabile da config (famo 0.5 secondi di default).
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Jocchan è offline  
Old 12-04-2006, 14:04   #16
fek
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Città: San Jose, California
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Quote:
Originariamente inviato da cdimauro
Vedo quello che posso fare (comunque ti assicuro che l'esecuzione di Diamonds è estremamente lenta con quella "pezza").
Lo capisco, ma adesso abbiamo questo obiettivo e su questo dobbiamo concentrarci. Anche se lenta, almeno puoi guardare se le cose funzionano una volta che i test sono passati.
fek è offline  
Old 12-04-2006, 14:48   #17
Ufo13
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Redcloud, assegnato, ricorda la testlist prima di iniziare! Buon lavoro
Ufo13 è offline  
Old 12-04-2006, 15:16   #18
redcloud
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Task 2: Test List
- Verifica che al momento della visualizzazione, la CrushBox non stia gia pulsando.
- Verifica di 1 sola pulsazione.
- Verifica di 1 sola pulsazione per X tempo.

Ultima modifica di redcloud : 12-04-2006 alle 17:15.
redcloud è offline  
Old 12-04-2006, 16:37   #19
Ufo13
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Originariamente inviato da redcloud
Task 2: Test List
- Verifica del funzionamento del metodo "di pulsazione" pre esistente utilizzato su CrushBox.
Non capisco... Non devi testare una feature già testata
Ufo13 è offline  
Old 13-04-2006, 09:51   #20
Jocchan
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Chi si prenota per il terzo task? E' l'ultimo rimasto libero finora.
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Jocchan è offline  
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