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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
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[CICLO 14] Storia 2
Storia 2: Durante la partita, il tema di Rock deve essere suonato in loop in sottofondo. Inoltre, occorre aggiungere degli effetti per la comparsa e la scomparsa delle png che mostrano la lunghezza della Crush appena terminata sui bordi dello schermo. Comparendo, devono pulsare una singola volta, ingrandendosi - ma non rimpicciolendosi - di un fattore modificabile in GameConfig, e scomparendo devono semplicemente scorrere fino a sparire dalla schermata.
Punti cardine da tenere a mente durante i lavori: * Mai fare a gara a chi finisce il task per primo, meglio procedere con calma, altrimenti perderemo molto più tempo in seguito * Evitiamo di complicarci la vita, esiste di certo una soluzione più semplice di quella che abbiamo pensato di implementare * MAI aggiungere elementi non richiesti esplicitamente dai task: se mai serviranno, se ne parlerà nelle prossime storie * Comunichiamo il più possibile, se qualcosa non è chiaro discutiamone tutti i dettagli fino ad eliminare ogni dubbio, anche il più insignificante * Postare sempre la test list PRIMA di mettere mano al codice
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DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
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Task 1: BlueDragon entro Venerdì notte
Durante la partita il tema di Rock deve essere suonato in loop. Task 2: redcloud entro Venerdì notte Quando compare a bordo schermo, la CrushBox, pulsa una volta sola ingrandendosi di un fattore settabile da GameConfig. Task 3: Quando scompare, Crushbox, scorre fino ad uscire dallo schermo. La velocità di scorrimento deve essere settabile da GameConfig. Ultima modifica di Ufo13 : 12-04-2006 alle 14:47. |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 418
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Quote:
(in realtà spero molto prima Una domanda...deve essere suonato a partire dall'mp3 presente nell'altro thread o abbiamo anche un wav? EDIT: Ho cercato nel forum di LWJGL - OpenAL se c'era il supporto per gli mp3 ed ho trovato un post di Ottobre scorso in cui veniva detto che al momento sono supportati solo i wav in formato PCM Quindi a meno di trovare una libreria aggiuntiva, direi che il task lo farò convertendo il file mp3 in PCM-wav Ultima modifica di BlueDragon : 11-04-2006 alle 00:16. |
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#4 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Chi si occupa del 2) e del 3)?
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
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Secondo me meglio tenerci al formato MP3... Tra poco ci sarà la release e far scaricare 100MB per un gioco 2D non penso sia la cosa migliore! Non esiste proprio il supporto MP3 con tali librerie? Neanche un add-on? |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
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Ricordo di averne parlato con qualcuno del team (Cesare?) tempo fa, e il supporto dovrebbe esserci, ne sono praticamente certo.
http://java.about.com/gi/dynamic/off...%2Fmp3spi.html Questo può esserci utile?
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 418
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A pensarci bene io stesso dovrei avere sul pc un vecchio progetto in cui riproducevo un mp3 in java.. |
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#9 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Per la FP ci serve una soluzione velocissima anche se non elegante. Dopo la FP pensiamo ad una soluzione piu' elegante.
Si', vi sto autorizzando a scrivere porcate per raggiungere la FP, tanto poi le pagate tutte dopo (Ma non abusate eh)
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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L'unica "porcata"
Questo vuol dire che in questi 9 giorni mi dovrò fare il mazzo per far coesistere i 2 codici. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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La cosa migliore secondo me e' prendere una qualunque librerira terze parti che gestisca mp3 da java e usare quella.
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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Vedo quello che posso fare (comunque ti assicuro che l'esecuzione di Diamonds è estremamente lenta con quella "pezza").
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#14 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Anche Chuck Norris usa Debian e Gnome
Messaggi: 1270
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Mi piacerebbe occuparmi del task 2 ma ho un paio di domande da fare:
1) Deve essere un'animazione o soltanto un semplice ingrandimento alla dimensione xy? 1.1) Se è un'animazione, quanto deve essere veloce? Di quanti frame deve essere composta? 2) Quanto tempo deve rimanere alla massima diensione? Consegna entro Venerdi notte. |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
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Redcloud, assegnato, ricorda la testlist prima di iniziare! Buon lavoro
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#18 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Anche Chuck Norris usa Debian e Gnome
Messaggi: 1270
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Task 2: Test List
- Verifica che al momento della visualizzazione, la CrushBox non stia gia pulsando. - Verifica di 1 sola pulsazione. - Verifica di 1 sola pulsazione per X tempo. Ultima modifica di redcloud : 12-04-2006 alle 17:15. |
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
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Chi si prenota per il terzo task? E' l'ultimo rimasto libero finora.
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:06.


















