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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
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Old 04-04-2006, 20:42   #1
nadykkapp
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Schede Video basta UPGRADE ..... !!!!

Gozzovigliando per Internet .... mi sono imbattuto in questo

http://physx.ageia.com/

Se è vero voglio comprarla subito !!!! Cosa ne dite ???

Se mi dite dove prenderla la prendo al volo !!!

Se ho capito bene va su PCI-EX 4x e uno slot libero lo abbiamo tutti .... !!
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Mother board=Asus P5AD2-Deluxe CPU=intel 3400 prescott Video=NVIDIA 7800GTX Ybris K7 HD= 2x160 SATA Maxtor RAID 0 Ram= 2 GB Corsair XMS2 Raffreddamento=Kit Liquido Ybris One LCD =LG 1970HR !! Trattative concluse con LELE.MICKY-BELENO-MAXMIX65-SPANK-SKULLBOY-OBELIX-IT-BENIA-RODDY-GAMECOCK-TRUNKS986 e altri che non ricordo !!

Ultima modifica di nadykkapp : 04-04-2006 alle 20:46.
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Old 04-04-2006, 20:45   #2
VIKKO VIKKO
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mi hai preceduto nella notizia

non ricordo se esce o ad aprile o a maggio, costerà circa 300€
ormai non sanno più che fare per fregare altri soldi ad i gamers
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Old 04-04-2006, 20:57   #3
Re-voodoo
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potrebbe essere una buona idea, vediamo cosa succede
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Old 04-04-2006, 21:48   #4
VIKKO VIKKO
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Città: Mola di Bari (BA)
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certo che vedendo i video sul sito... vedremo...
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Old 05-04-2006, 11:33   #5
Redvex
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E' una cosa vecchia e se ne è già parlato e straparlato sul forum. Secondo me è poco utile dato che non fa che accelerare il motore fisico ageia; quindi un gioco se non usa il motore fisico ageia quei 300 e passa euro non servono ad una mazza. Poi è recente la notizia di un accordo fra havoc e nvidia per ottimizzazioni sul famosissimo motore fisico havoc e anche ati ha qualcosa in cantiere a riguardo.
Conclusione quei 300 euro se proprio ci tenete spendeteli per una scheda video migliore, per una cpu, per la ram, per un raptor...ma lasciate perdere questa cosa inutile.

Tutto questo imho
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Old 05-04-2006, 11:37   #6
desmacker
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Messaggi: 734
Meglio lasciare alla scheda video gli effetti grafici e a questa quelli fisici visto che penso sarà comunque Havokfx compatibile.
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Old 05-04-2006, 12:27   #7
Redvex
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Città: Nosgoth
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A questo punto potrebbero usare il secondo core dei dual core
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Old 05-04-2006, 13:06   #8
Franx1508
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Originariamente inviato da Redvex
A questo punto potrebbero usare il secondo core dei dual core
quoto.
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Old 05-04-2006, 21:34   #9
zanardi84
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Originariamente inviato da Redvex
A questo punto potrebbero usare il secondo core dei dual core
Mhh, credo che i calcoli fisici siano talmente complessi che una cpu (un core) completamente dedicata non riuscirebbe comunque a gestire tutto.
Ricordiamoci che le schede video, nonostante il clock sensibilmente più basso delle cpu, sono molto più sofisitcate e prestanti. Se poi non sbaglio, le vga dovrebbero lavorare ad una precisione di 256bit (parhelia adirittura 512bit), mentre le cpu da poco sono sviluppate per i 64 bit, anche se il 90% delle applicazioni è ancora fermo ai 32bit.

Direi che una PPU (Physical Processing Unit) sia il modo migliore per dare un senso alle soluzioni SLIe Crossfire
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Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti.
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Old 06-04-2006, 08:33   #10
Pat77
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L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
La fisica ormai viene inserita ovunque, spesso senza influenza sul gameplay (e un rts che permette di usare l'ambiente come reale arma lo sto ancora aspettando).
Ultimamente sono stato alla presentazione di Rise of Legends, anche lui potenziato da ageia, ma solo con scopi scenografici.
Secondo me la reale valorizzazione sarà data dal rapporto che avrà la perdita di prestazioni delle gpu calcolando la fisica e il vantaggio che ageia saprà dare.
Certo un 50% in più in Unreal3 sarebbe una buona pubblicità

Pk77
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Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 06-04-2006, 10:34   #11
Redvex
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Originariamente inviato da zanardi84
Mhh, credo che i calcoli fisici siano talmente complessi che una cpu (un core) completamente dedicata non riuscirebbe comunque a gestire tutto.
Ricordiamoci che le schede video, nonostante il clock sensibilmente più basso delle cpu, sono molto più sofisitcate e prestanti. Se poi non sbaglio, le vga dovrebbero lavorare ad una precisione di 256bit (parhelia adirittura 512bit), mentre le cpu da poco sono sviluppate per i 64 bit, anche se il 90% delle applicazioni è ancora fermo ai 32bit.

Direi che una PPU (Physical Processing Unit) sia il modo migliore per dare un senso alle soluzioni SLIe Crossfire
Bè per un certo verso hai ragione ma lasciare il core inutilizzato non ti sembra uno spreco? Eppoi sono core ke lavorano minimo a 2 ghz mica poco ti pare?
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Old 06-04-2006, 13:05   #12
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Originariamente inviato da Pat77
Certo un 50% in più in Unreal3 sarebbe una buona pubblicità

Pk77
a queto punto lo comprerei!
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