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Old 02-04-2006, 13:52   #1
Bonfo
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[Task 13.1.4] RedCloud vs Bonfo

Ecco il task da svolgere:

13.1.4:
Ogni volta che si sta per creare una nuova gemspair si deve sempre controllare se ci sono delle incoming stone. Se queste sono presenti si deve inserire nella griglia un numero di pietre pari a questo numero. Si inserisce una pietra per colonna partendo dalla prima a sinistra. Se si raggiunge l'ultima colonna a destra si deve ritornare nella prima colonna e ripartire finché il numero di pietre non raggiunge zero. Durante l'inserimento delle la griglia deve avere la gravità settata al massimo.

Vincoli aggiunto da Ufo: non complicare Grid e GrodController.
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Ultima modifica di Bonfo : 02-04-2006 alle 14:13.
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Old 02-04-2006, 14:14   #2
redcloud
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Città: Anche Chuck Norris usa Debian e Gnome
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TEST LIST

- Controllo della presenza di incoming stone prima della caduta di una nuova gemspair
- Riempimento con stone delle colonne da sinistra verso destra
- Controllo tra quantità stone e colonne, disposizione su più righe
- Controllo della gravità
redcloud è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-04-2006, 15:31   #3
Bonfo
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L'Avatar di Bonfo
 
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Messaggi: 1303
Eccoci qua finalmente.
Appena partiti ci siamo resi conto di un piccolo enorme problema: il valore delle incomingStone?????

Allora ecco un nuobvo metodo e relativo refactoring, che sembra aprire molte strade

Ecco il test:
Codice:
    public void testSetAndGetIncomingStone()
    {
        int value = 5;      
        playField.setIncomingStone(value);
        
        assertEquals("The Incoming Stone Value si right",value,playField.getIncomingStone());       
    }
Aggiungilo in fondo a TestPlayField e ricorda....il più semplice possibile
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Old 02-04-2006, 17:54   #4
Bonfo
Senior Member
 
L'Avatar di Bonfo
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
Dopo una valutazione insieme a Ufo abbiamo deciso di fermarci...o meglio di fare un'altra cosa.
Il test di sopra è stato eliminato e io mi sono preso il compito di inserire il metodo addIncomingStone a PlayFiled e di testaro e di effettuare il relativo refactoring.

per il task...coming soon
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Old 03-04-2006, 09:46   #5
fek
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L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
A che punto siamo con questo task? Va inserito nel prossimo Ciclo?
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Old 03-04-2006, 10:12   #6
Jocchan
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L'Avatar di Jocchan
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Quote:
Originariamente inviato da fek
A che punto siamo con questo task? Va inserito nel prossimo Ciclo?
Ormai sì.
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Old 03-04-2006, 11:40   #7
Bonfo
Senior Member
 
L'Avatar di Bonfo
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
Purtroppo non è stato possibile terminarlo.
RedCloud era al suo prima Pair e non si poteva strizzarlo per finire in volata.
In ogni caso il codice non era "pronto" per permettere la realizzazione del task.
Ecco perchè con Ufo si è deciso di fare il refactroing, che mi ha portato a rivsionare alcuni test...e penso che ora il codice sia testato in modo più completo. Ovviamente realtivamente al codice che ho considerato

Comunque se i test in media sono fatti così
I test non si capivano bene e il codice non era semplicemnte quello per farli passare
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Software engineer
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Old 03-04-2006, 11:47   #8
Jocchan
Senior Member
 
L'Avatar di Jocchan
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Purtroppo non è stato possibile terminarlo.
RedCloud era al suo prima Pair e non si poteva strizzarlo per finire in volata.
In ogni caso il codice non era "pronto" per permettere la realizzazione del task.
Ecco perchè con Ufo si è deciso di fare il refactroing, che mi ha portato a rivsionare alcuni test...e penso che ora il codice sia testato in modo più completo. Ovviamente realtivamente al codice che ho considerato

Comunque se i test in media sono fatti così
I test non si capivano bene e il codice non era semplicemnte quello per farli passare
Allora questo non va affatto bene, dato che significa che, una volta terminati i task, non si fa refactoring (che, come sappiamo, è il terzo elemento fondamentale del TDD). Quindi urge provvedere, e lo faremo in questo ciclo
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