Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
Nelle ultime settimane abbiamo provato tre delle proposte top di gamma di NZXT nelle categorie case, dissipatori e ventole. Rispettivamente, parliamo dell'H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X. Si tratta, chiaramente, di prodotti di fascia alta che si rivolgono agli utenti DIY che desiderano il massimo per la propria build. Tuttavia, mentre i primi due dispositivi mantengono questa direzione, le ventole purtroppo hanno mostrato qualche tallone d'Achille di troppo
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN è il primo monitor gaming con pannello QD-OLED Gen 5 a layout RGB Stripe Pixel e 360 Hz su 34 pollici: lo abbiamo misurato con sonde colorimetriche e NVIDIA LDAT. Ecco tutti i dati
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 29-03-2006, 13:56   #1
cthulu
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 1999
Messaggi: 3062
come incidono i valori di fillrate,pixel e vertex in un gioco?

sto raccogliendo dati per comprendere un pò di più le VGA.....

vorrei sapere il valore FILLRATE (single e multi) che si differenzia da VGA a VGA cosa determina ,come differenza di potenza, sui giochi.Ad esempio, i valori del test 3dmark2005,ovvero:
fillrate single
fillrate multi

vertex simple
vertex multi

Pixel shaders

ho notato che tra una 7800GS overclokkata e una 7900GT di base ,i valori di vertex,e pixel sono praticamente uguali,mentre cambia nel fillrate multi (vistosamente)....

..quindi i valori di fillrate,vertex e pixel di diverse VGA quanto incidono sulle prestazioni di un gioco in generale (come fps intendo..) con grafica pesante?
cthulu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 06:58   #2
desmacker
Senior Member
 
L'Avatar di desmacker
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Seriate
Messaggi: 734
Lascia perdere 3dmark2005,in un fps moderno conta molto la rapidità nell'esecuzione degli sharder,questi si stanno rivelando il principale collo di bottiglia delle moderne architetture.
I videogiochi moderni si affidano principalmente alle capacità di shading della GPU per simulare una maggior complessità dei modelli tramite i pixel sharder.
Per esempio il videogioco FEAR gira più veloce su una X1900 che su una X1800 nonostante abbiano lo stesso fillrate,grazie alle 48 unità di pixel sharder contro le 16 della X1800.bye
desmacker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 07:28   #3
Giovannino
Senior Member
 
L'Avatar di Giovannino
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 882
Ciò vorrebbe dire che una nvidia quadro farebbe girare i giochi prossimi venturi meglio di una corrispondente nvidia geforce?
__________________
codice WII: 5517 3286 9221 9498
nickname: giovannino - da oltre 15 anni su hwupgrade!
Giovannino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 08:09   #4
desmacker
Senior Member
 
L'Avatar di desmacker
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Seriate
Messaggi: 734
Quote:
Originariamente inviato da Giovannino
Ciò vorrebbe dire che una nvidia quadro farebbe girare i giochi prossimi venturi meglio di una corrispondente nvidia geforce?
No,significa che sarebbero avantaggiate le schede a sharder unificati o le geforce a unità sharder maggiorate,il mercato professionale ha altre esigenze.
Ma la tendenza per evitare sprechi sarà il passaggio agli sharder unificati,così potranno usare le stesse GPU sia per il mercato professionale che per il mercato videoludico.L'Ati Firegl monta infatti l'R520 e non l'R580 dove le 48 unità di pixel sharder non sono importanti nell'uso con programmi di modellazione professionale.
desmacker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 08:35   #5
Giovannino
Senior Member
 
L'Avatar di Giovannino
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 882
Quote:
Originariamente inviato da desmacker
No,significa che sarebbero avantaggiate le schede a sharder unificati o le geforce a unità sharder maggiorate,il mercato professionale ha altre esigenze.
Ma la tendenza per evitare sprechi sarà il passaggio agli sharder unificati,così potranno usare le stesse GPU sia per il mercato professionale che per il mercato videoludico.L'Ati Firegl monta infatti l'R520 e non l'R580 dove le 48 unità di pixel sharder non sono importanti nell'uso con programmi di modellazione professionale.
Eheheh ma nello specifico ho visto che una nvidia fx2500
è in grado di gestire 181 milioni di triangoli (circa 543 milioni di vertici) con un fillrate però mostruoso, aa hardware e gestione mirabolosa di vertex/pixel shader.
Quindi mi chiedo nei giochi prossimi futuri come si comporterebbe in comparazione a una 7800gtx.
__________________
codice WII: 5517 3286 9221 9498
nickname: giovannino - da oltre 15 anni su hwupgrade!
Giovannino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 09:55   #6
desmacker
Senior Member
 
L'Avatar di desmacker
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Seriate
Messaggi: 734
Quote:
Originariamente inviato da Giovannino
Eheheh ma nello specifico ho visto che una nvidia fx2500
è in grado di gestire 181 milioni di triangoli (circa 543 milioni di vertici) con un fillrate però mostruoso, aa hardware e gestione mirabolosa di vertex/pixel shader.
Quindi mi chiedo nei giochi prossimi futuri come si comporterebbe in comparazione a una 7800gtx.
Se vuoi un consiglio scegli il G80 per giocare e lascia ai professionisti questa scheda.
desmacker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 10:25   #7
cthulu
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 1999
Messaggi: 3062
e allora......le GeForce 7800GS,7600GT,7900GT...quanti pixel shaders hanno ?
cthulu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 10:32   #8
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da cthulu
e allora......le GeForce 7800GS,7600GT,7900GT...quanti pixel shaders hanno ?
la 7800GS ha 16 pixel shader units ma solo 8 ROPS, ergo può scrivere solo 8 pixel per ciclo di clock nel framebuffer;
la 7600GT ha 12 pixel shader units e 8 ROPS;
la 7900GT ha 24 pixel shader units e 16 ROPS.
http://www.rojakpot.com/showarticle....tno=299&pgno=1

bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.

Ultima modifica di ATi7500 : 30-03-2006 alle 10:41.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 10:41   #9
Giovannino
Senior Member
 
L'Avatar di Giovannino
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 882
Quote:
Originariamente inviato da desmacker
Se vuoi un consiglio scegli il G80 per giocare e lascia ai professionisti questa scheda.
Su questo non ci piove, ma siccome mi trovo in una situazione paradossale per cui potrei avere a prezzo di una scheda video serie geforce una quadro fx2500 sarei curioso di sapere come si comportano in paragone in ambito videoludico.
__________________
codice WII: 5517 3286 9221 9498
nickname: giovannino - da oltre 15 anni su hwupgrade!
Giovannino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 10:58   #10
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da Giovannino
Su questo non ci piove, ma siccome mi trovo in una situazione paradossale per cui potrei avere a prezzo di una scheda video serie geforce una quadro fx2500 sarei curioso di sapere come si comportano in paragone in ambito videoludico.
male, per via dei driver non ottimizzati nel campo videoludico

bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 11:19   #11
Giovannino
Senior Member
 
L'Avatar di Giovannino
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 882
Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
male, per via dei driver non ottimizzati nel campo videoludico

bYeZ!
E' qui che purtroppo mi perdo nella nebbia... Se avessi la certezza che "male" significasse "10% in meno" sarebbe un conto, se invece significasse "50%" in meno sarebbe un altro paio di maniche...
__________________
codice WII: 5517 3286 9221 9498
nickname: giovannino - da oltre 15 anni su hwupgrade!
Giovannino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 11:23   #12
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da Giovannino
E' qui che purtroppo mi perdo nella nebbia... Se avessi la certezza che "male" significasse "10% in meno" sarebbe un conto, se invece significasse "50%" in meno sarebbe un altro paio di maniche...
guarda, stai sicuro che le quadro non vanno meglio delle rispettive geforce in ambito videoludico quindi anche se le trovi allo stesso prezzo, conviene andare sulle geforce (o magari sulle radeon)

bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 18:19   #13
desmacker
Senior Member
 
L'Avatar di desmacker
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Seriate
Messaggi: 734
GPU PER WORKSTATION NVIDIA QUADRO FX
VANTAGGI

Motori vertex paralleli, pipeline pixel completamente programmabili e altre funzioni tipiche delle workstation
offrono il massimo livello di qualità e prestazioni professionali del settore per le applicazioni OpenGL e DirectX.
Permette la simulazione di una vasta gamma di effetti fisici (quali ad esempio effetti fresnel, dispersione
cromatica, riflessione, rifrazione, ecc.), e proprietà delle superfici (quali ad esempio effetti di fusione,
superfici sagomate, ecc.) da parte degli shader in tempo reale.
Permette sofisticati calcoli matematici per mantenere un'elevata precisione, dando luogo a una qualità visiva
impareggiabile. Precisione del colore IEEE a 128 bit effettivi in virgola mobile che fornisce milioni di variazioni
di colore con la massima ampiezza della gamma dinamica.
La precisione subpixel a 12 bit fornisce un'elevata accuratezza geometrica, in grado di eliminare scintille, fenditure
e altre anomalie di rasterizzazione.
L'FSAA 16X riduce nettamente gli artefatti di aliasing visivo o"bordi frastagliati"a risoluzioni massime di 3840 x 2400,
dando luogo a scene altamente realistiche.
La tecnologia brevettata di NVIDIA a sistema singolo Powerwall permette la proiezione di qualsiasi applicazione su un
powerwall a doppio canale con sofisticate funzioni di fusione dei bordi per ottenere una luminosità uniforme.
Powerwall opera in modo trasparente con qualsiasi applicazione.
NVIDIA Quadro FX 3000G permette alle applicazioni di sincronizzare il refresh video e gli swap dei buffer su più sistemi in
modo da creare reality center multisistema e scalabili, perfetti per la progettazione collaborativa e il riesame dei progetti.
NVIDIA Quadro FX 3000G è inoltre in grado di sincronizzare su formati video standard e segnali house-sync con
post-elaborazione video e soluzioni di editing.
GPU PER WORKSTATION NVIDIA QUADRO FX
• Pipeline con precisione a 128 bit effettivi in
virgola mobile
• Precisione subpixel a 12 bit
• Motore di rendering a 8 pixel per clock
• Punti e linee con antialiasing e accelerazione hardware
• Piani di sovrapposizione OpenGL hardware
• Illuminazione sui due lati con accelerazione hardware
• Piani di clipping con accelerazione hardware
• Occlusion culling di terza generazione
• 16 texture per pixel

Nelle schede professionali le unità pixel sharder hanno un ruolo secondario rispetto alle unità vertex sharder,per giocare invece serve una scheda che faccia l'opposto.

Ultima modifica di desmacker : 30-03-2006 alle 18:25.
desmacker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in...
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico ...
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot...
CAS Space ha lanciato per la prima volta...
Qualcomm boccia Samsung: i futuri chip S...
Il razzo spaziale cinese Tianlong-3 di S...
Samsung cambia i piani: aumenta la produ...
TSMC non si ferma più: fatturato ...
Xiaomi porta in Italia il nuovo Redmi A7...
Mercato smartphone: Q1 2026 positivo (+1...
YouTube punta sull'AI: gli utenti potran...
Il prossimo chip a 2 nm di Samsung punte...
Due smartphone REDMAGIC sono stati rimos...
La beta della One UI 8.5 è ora di...
Addio al Pannello di Controllo di Window...
Il chip N1 di NVIDIA per i laptop del fu...
YouTube Premium costerà di pi&ugr...
I nuovi Samsung Galaxy A57 5G e A37 5G a...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:02.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v