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Old 25-03-2006, 12:00   #1
fede27
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6600gt vs x1600pro x DrHouse,Blooms,Zorco ecc

Premettendo che ho avuto la mia x1600pro come ricambio in garanzia e che cerco sempre di essere il più imparziale possibile quando consiglio una vga..

..volevo porvi questo all'attenzione.

quando qualcuno chiede consiglio per una vga agp per giocare sui 150 euro sono consapevole che la gt dà qualche fps in più e maggior compatibilità openGL e ho sempre considerato relativamente poco il supporto ps 3 delle x1600pro dunque ho sempre consigliato quest'ultima.ora però ho visto queste immagini da un articolo di tom's sulla differenza tra pixel shader 2 e 3..

ps 2


ps 3


Splinter Cell HDR rendering


Serious Sam 2 senza e con HDR




ora, a detta dell'articolo (che trovate qui ) i giochi che supportano questi effetti cominciano ad essere parecchi e non mi sembra che convenga rinunciare ad effetti di questa qualità a favore di 4-5 fps in più..

in conclusione penso che questo dia un qualcosa in più alla x1600 rispetto alla geforce rendendola preferibile nella fascia di prezzo dei 140\130euro

ribadisco che non parlo da possessore di chip rv530 ma da frequentatore della sezione "Consigli per gli acquisti"

attendo conferme/smentite/critiche/ingiurie

CIaO
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Old 25-03-2006, 12:09   #2
Foglia Morta
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CIaO
sia la 6600 che la X1600 supportano SM3 e HDR
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Old 25-03-2006, 12:12   #3
fede27
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Originariamente inviato da Foglia Morta
sia la 6600 che la X1600 supportano SM3 e HDR
lo so ma avevo letto anche che nella x1600sono stati ottimizzati maggiormente

scusa dimenticato di scriverlo.su questo attendo smentite/conferme /ingiurie

CIaO
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Old 25-03-2006, 12:14   #4
halduemilauno
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Originariamente inviato da fede27
Premettendo che ho avuto la mia x1600pro come ricambio in garanzia e che cerco sempre di essere il più imparziale possibile quando consiglio una vga..

..volevo porvi questo all'attenzione.

quando qualcuno chiede consiglio per una vga agp per giocare sui 150 euro sono consapevole che la gt dà qualche fps in più e maggior compatibilità openGL e ho sempre considerato relativamente poco il supporto ps 3 delle x1600pro dunque ho sempre consigliato quest'ultima.ora però ho visto queste immagini da un articolo di tom's sulla differenza tra pixel shader 2 e 3..

ps 2


ps 3


Splinter Cell HDR rendering


Serious Sam 2 senza e con HDR




ora, a detta dell'articolo (che trovate qui ) i giochi che supportano questi effetti cominciano ad essere parecchi e non mi sembra che convenga rinunciare ad effetti di questa qualità a favore di 4-5 fps in più..

in conclusione penso che questo dia un qualcosa in più alla x1600 rispetto alla geforce rendendola preferibile nella fascia di prezzo dei 140\130euro

ribadisco che non parlo da possessore di chip rv530 ma da frequentatore della sezione "Consigli per gli acquisti"

attendo conferme/smentite/critiche/ingiurie

CIaO
mi pare che nel tuo discorso ci sia un'errore di impostazione.
cmq anche la 6600gt supporta gli sm3.0. per la cronaca io sollevavo il caso quando si parlava di 6800gs/gt vs x800gt/gto.
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Old 25-03-2006, 12:15   #5
Foglia Morta
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Originariamente inviato da fede27
lo so ma avevo letto anche che nella x1600sono stati ottimizzati maggiormente

scusa dimenticato di scriverlo.su questo attendo smentite/conferme /ingiurie

CIaO
allora l' architettura Ati è ottmizzata per il db , la principale feature degli SM3 , che però è ancora scarsamente utilizzata anche con i giochi che supportano gli SM3 . comunque , se ricordo bene , con calcoli db l' architettura ati è più veloce del 20 - 70% circa rispetto alla controparte
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Old 25-03-2006, 12:31   #6
zorco
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si ma su queste schede parlare di sm 3.0 e di hdr secondo mè è inutile è vero che li supportano entramebe ma una volta attivare ci sarebbe un crollo non indiffernte nelle prestazioni...
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Old 25-03-2006, 12:32   #7
fede27
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Originariamente inviato da Foglia Morta
allora l' architettura Ati è ottmizzata per il db , la principale feature degli SM3 , che però è ancora scarsamente utilizzata anche con i giochi che supportano gli SM3 . comunque , se ricordo bene , con calcoli db l' architettura ati è più veloce del 20 - 70% circa rispetto alla controparte
ok grazie su questo cercavo conferma non avendo trovato quasi nulla in rete
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Old 25-03-2006, 12:34   #8
fede27
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Originariamente inviato da zorco
si ma su queste schede parlare di sm 3.0 e di hdr secondo mè è inutile è vero che li supportano entramebe ma una volta attivare ci sarebbe un crollo non indiffernte nelle prestazioni...
dici??è che non ho tempo sennò mi metterei a fare prove su prove..
può essere però purtroppo nelle rece viene dedicato poco spazio alla comprensione dello sfruttamento di sm e hdr
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Old 25-03-2006, 12:36   #9
fede27
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Originariamente inviato da halduemilauno
mi pare che nel tuo discorso ci sia un'errore di impostazione.
cmq anche la 6600gt supporta gli sm3.0. per la cronaca io sollevavo il caso quando si parlava di 6800gs/gt vs x800gt/gto.
scusami dal primo post no si capisce comun que intendevo avere il chiarimento che m'ha dato foglia morta

infatti hai fatto bene però c'è il problema che non mi pare che i prezzi di quelle vga siano confrontabili,in questo caso sì..
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Old 25-03-2006, 12:44   #10
halduemilauno
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Originariamente inviato da fede27
scusami dal primo post no si capisce comun que intendevo avere il chiarimento che m'ha dato foglia morta

infatti hai fatto bene però c'è il problema che non mi pare che i prezzi di quelle vga siano confrontabili,in questo caso sì..
si in questo caso si. parlavo in generale quando citavo questo aspetto mi veniva detto che quelle schede(6800gs)non avevano adeguata potenza per gestirli. ora tu sollevi il caso con una tipologia di schede decisamente inferiori.
cmq si trattava di 6800gs vs x800gto che all'epoca di quelle discussioni costavano uguale e di 6800gs vs x850xt con quest'ultima che costava ben di più.
cmq non sono nel titolo.
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Old 25-03-2006, 12:57   #11
zorco
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Originariamente inviato da fede27
dici??è che non ho tempo sennò mi metterei a fare prove su prove..
può essere però purtroppo nelle rece viene dedicato poco spazio alla comprensione dello sfruttamento di sm e hdr
http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...charts_viii-18

come vedi in serius sam 2 senza hdr per esempio la 6600gt a un fps di 59,8 con hdr invece 24...quindi il calo di prestazioni è netto..
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Old 25-03-2006, 12:59   #12
fede27
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Originariamente inviato da zorco
http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...charts_viii-18

come vedi in serius sam 2 senza hdr per esempio la 6600gt a un fps di 59,8 con hdr invece 24...quindi il calo di prestazioni è netto..
vero.però anche qui si nota come la x1300,che è tecnologicamente pèiù nuova,subisca un calo notevolmente minore.imho non è un caso
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Old 25-03-2006, 13:05   #13
zorco
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Originariamente inviato da fede27
vero.però anche qui si nota come la x1300,che è tecnologicamente pèiù nuova,subisca un calo notevolmente minore.imho non è un caso
si magari l'ati x1600pro digerisce meglio l'hdr ecc..però in definitiva la scheda secondo mè avrebbe lo stesso un calo di prestazioni tale da non poter godere a pieno di questa modalità di rendering..
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Old 25-03-2006, 14:11   #14
fede27
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farò delle prove appena ho tempo e recupero quei giochi comunque imho se la x1300 ha un calo del 43%(17,8 su 40,9frame/sec)la x1600pro che gode di una potenza indubbiamente superiore dovrebbe essere in grado di ridurre ulteriormente questo margine distaccandosi notevolmente dal crollo del 59%(35,2 su 59,8) visto nella gt..

comunque appena ho un po'di tempo faccio delle prove e ti posto tutto.trovo sia ora di fare un po'di chiarezza su quanto può incidere ad oggi il supporto ps 3 in una scheda del genere.
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Old 25-03-2006, 14:15   #15
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suggerimenti sui giochi da testare?
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Old 25-03-2006, 14:24   #16
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suggerimenti sui giochi da testare?
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Old 25-03-2006, 15:47   #17
fede27
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AoE sembrerebbe confermare quello che pensavo..passando da ombre basse a molto alte ho avuto un calo da 38 a 25fps dunque starebbe sul 34%
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Old 25-03-2006, 23:20   #18
Murphy
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Originariamente inviato da fede27
AoE sembrerebbe confermare quello che pensavo..passando da ombre basse a molto alte ho avuto un calo da 38 a 25fps dunque starebbe sul 34%
Se passo da ombre alte(cioè sm2) a molto alte(si attiva sm3), nel menù passa da 29fps a 40fps!!! Il contrario!







Cmq gli sm3 sulla x1600pro(ma anche sulla 6600gt) pesano poco rispetto agli sm2!
Ho provato scct sia in sm2 che sm3 e la differenza erano pochi frame!

mentre l'hdr abbatte le prestazioni!

ciao
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Old 26-03-2006, 11:39   #19
Crisp
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Città: La Spezia
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Se devo giocare ad un gioco godendo degli effetti dell'hdr con un hardware che mi rallenta il gioco, preferisco di gran lunga una scheda potente shader 2.0 che mi consenta di giocare bene e fluidamente.

E' l'errore che feci con la radeon 9600 liscia, era si DX9, ma ad esempio Halo scattava tantissimo..mentre lo stesso gioco su schede dx8 viaggiava meglio..

Di sicuro tra 6 mesi/1 anno avremo software otimizzati e schede che gestiranno l'hdr molto meglio di come non lo sia oggi.
__________________
1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 26-03-2006, 13:23   #20
fede27
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Originariamente inviato da Murphy
Cmq gli sm3 sulla x1600pro(ma anche sulla 6600gt) pesano poco rispetto agli sm2!
Ho provato scct sia in sm2 che sm3 e la differenza erano pochi frame!

mentre l'hdr abbatte le prestazioni!

ciao
se guardi i test sulla 6600gt incidono parecchio!io non ho provato sul menù ma nel gioco ho avuto quel rallentamento,sarà dovuto all'hdr.
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