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TCL P80 Ultra: con un display AMOLED opaco è una gioia per gli occhi e per le dita
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TCL P80 Ultra abbina per la prima volta un pannello AMOLED alla tecnologia NXTPAPER con finitura opaca, affiancandoci una fotocamera periscopica da 50 MP con zoom ottico 3x, il SoC Dimensity 7400 Elite e una batteria da 5.800 mAh. Nella prova sul campo emergono luminosità di picco molto elevata, comparto fotografico solido per la fascia di prezzo e autonomia nella media, a fronte di velocità di scrittura dello storage piuttosto contenute
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HUAWEI MatePad Air combina diverse carte molto interessanti: un OLED PaperMatte da 12 pollici, un corpo sottile e una tastiera molto comoda. Durante la prova abbiamo apprezzato fluidità, audio e comfort visivo, mentre i test hanno chiarito pregi e qualche limite nelle prestazioni. L'autonomia ha convinto anche nell'uso intermittente; la scelta passa dalla compatibilità delle proprie app e dal valore del pacchetto con accessori, proposto a 749 euro
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Debuttano ufficialmente i primi sistemi notebook basati su piattaforma NVIDIA RTX Spark, abbinati a Windows on ARM e pensati per l'intelligenza artificiale agentica. Architettura integrata tra CPU e GPU che condividono la memoria di sistema, capace di gestire in locale modelli molto grandi ma al contempo anche di spiccare con la grafica e l'elaborazione
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Old 20-03-2006, 10:49   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...rts_16776.html

Completata la trattativa tra il colosso nordamericano e la software house scandinava che prevede l'acqusizione completa di DICE. La transizione sarà perfezionata entro il settembre 2006.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-03-2006, 10:51   #2
joe4th
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Messaggi: 2354
Ma non erano quelli che avevano fatto Pinball Dreams per Amiga?
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Old 20-03-2006, 11:17   #3
TROJ@N
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Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
Basta espansioni e ca@@ate simili... quante volte vuoi rivendermi lo stesso gioco....
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Old 20-03-2006, 11:23   #4
Rubberick
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L'Avatar di Rubberick
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 11923
la ea ha rotto le balle e' troppo grande... qui il mondo e' sempre + diviso in multinazionali e nn si puo' fare nulla che obrobrio...
__________________
Ho fatto affari con: troppi per elencarli

Vendo: NAS PRO QNAP 4 BAIE 419P+ CON LCD
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Old 20-03-2006, 11:53   #5
Darioxxx
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 17
se non sbaglio hanno fatto bf2....
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Old 20-03-2006, 12:16   #6
MAGNO
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Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 829
purtroppo l'han programmamto proprio loro.
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Old 20-03-2006, 12:44   #7
TROJ@N
Bannato
 
L'Avatar di TROJ@N
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
concordo sul fatto che EA stia diventando troppo grande...
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Old 20-03-2006, 12:52   #8
Darioxxx
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 17
e comunque questa SH dice molto ma fa poco...... SCUSATE NON RIUSCIVO A RESISTERE!
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Old 20-03-2006, 13:35   #9
bayxsonic
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L'Avatar di bayxsonic
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Lecce
Messaggi: 199
Beh, non direi proprio... questa SH riesce a pubblicare un gioco per 8 piattaforme completamente diverse contemporaneamente, giochi come Need For Speed (ormai un mito) ce ne sono pochi, quanti sono i giochi arrivati alla nona edizione? Io conosco solo Final Fantasy e i vari giochi di calcio.

Ritornando in topic, da una parte non è male che delle SH si uniscano, potrebbero venir fuori dei titoli pazzeschi, almeno spero
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Old 20-03-2006, 14:47   #10
Cybor069
Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Parma
Messaggi: 259
x joe4th

Si, sono proprio loro, quelli di Pinball, sul loro sito c'è anche una pagina dedicata.
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Old 20-03-2006, 17:40   #11
nicgalla
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L'Avatar di nicgalla
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Lodi
Messaggi: 2208
dovrebbe decisamente intervenire l'antitrust USA, ormai EA è un colosso gigantesco in grado di muovere l'intero settore con le sue decisioni, ostacolando creatività e innovazione.
Need for Speed è carino all'inizio, sono fatte bene le macchine, ma poi il gioco è ripetitivo e lo sfruttamento del motore grafico per tutte le piattaforme mostra tutti i suoi limiti nell'edizione PC: texture brutte, zero effetti, sistema dei danni inesistente, insomma ha ancora la stessa grafica di NFS Underground che è datato 2004....
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Old 20-03-2006, 17:47   #12
JohnPetrucci
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L'Avatar di JohnPetrucci
 
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Messaggi: 7275
EA è un colosso pazzesco, e a seconda dei punti di vista ciò può essere condivisibile o meno, ma spesso le sue saghe, sportive o meno, mostrano minestre quasi riscaldate anche nel comparto grafico, che in media fa piccoli passi ogni anno, cosa che non mi sento di condividere appieno.
Ovviamente esistono altri titoli EA più curati sotto questo punto di vista.
__________________
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Old 22-03-2006, 17:23   #13
mjordan
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Originariamente inviato da joe4th
Ma non erano quelli che avevano fatto Pinball Dreams per Amiga?
Bellissimo, che ricordi... Uno dei giochi di flipper piu' belli e divertenti della storia videoludica...
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Old 22-03-2006, 17:26   #14
mjordan
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Originariamente inviato da JohnPetrucci
EA è un colosso pazzesco, e a seconda dei punti di vista ciò può essere condivisibile o meno, ma spesso le sue saghe, sportive o meno, mostrano minestre quasi riscaldate anche nel comparto grafico, che in media fa piccoli passi ogni anno, cosa che non mi sento di condividere appieno.
Ovviamente esistono altri titoli EA più curati sotto questo punto di vista.
Non sono d'accordo. Un gioco che esce ogni anno per forza di cose può portare piccoli passi sotto il profilo grafico. Se a Doom II avessero ogni anno da quando è uscito apportare quei piccoli passi magari oggi Doom 3 girerebbe solo sui Cray.
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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