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Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
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Old 13-03-2006, 14:36   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...hdr_16704.html

Valve comunica la disponibilità entro breve di nuove caratteristiche per la sua piattaforma online Steam. Saranno aggiunti anche effetti di high dynamic range in alcune mappe di Counter-Strike: Source.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 13-03-2006, 14:45   #2
int main ()
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era ora!!!!!!!!!!!! rfinalmente tra una one shottata e l'altra vedrò un pò + di grafica ci voleva propio! cmq anche hl2 è aggiornato cn gdr basta avercelo originale
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Old 13-03-2006, 14:48   #3
Beelzebub
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Un gioco come counter strike non vedo come possa beneficiare dell'appesantimento grafico dell'hdr...
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Old 13-03-2006, 14:50   #4
int main ()
Bannato
 
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nessuno ti obblica a metterlo!!! però avendo visto hl2 sarà d sicuro una porcata
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Old 13-03-2006, 14:52   #5
Beelzebub
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nessuno ti obblica a metterlo!!! però avendo visto hl2 sarà d sicuro una porcata
Sì, ma non capisco comunque l'utilità di implementarlo... poi meno male che non sono costretto a metterlo, e ci mancherebbe...
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Old 13-03-2006, 15:00   #6
Nockmaar
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Una porcata... Gran bel commento...

A cosa serve l' HDR? Non e' molto difficile arrivarci, basta un po' di fantasia.

Penso che tutti sappiano cosa significa giocare "col sole in faccia".

Certo, non e' come in real life, ma l' effetto che si vuole ottenere e' quello. Aggiungere realismo alle mappe.

Se poi si vuole spalare fango su Steam o HL2 per ogni cosa, contenti voi...
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Old 13-03-2006, 15:08   #7
fukka75
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Non credo che i giocatori di CS stiano lì a guardare quanto è bella la grafica: l'HDR è abbastanza inutile nei giochi MP come CS, visto che non aggiunge nulla al gameplay, ma serve solo ad appesantire la fluidità del gioco. Nel SP invece è tutto un altro discorso, e ben venga.
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Old 13-03-2006, 15:10   #8
MiKeLezZ
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chissà che figata le mappe..
certi effetti sarebbero il massimo se un giorno sarebbero usati da tutti, in modo da ricreare le noie del sole in faccia
ora come ora la gente non installa niente.. se ci fosse la possibilità di colorare tutte le textures di nero e i nemici di rosso sarebbe la prima cosa che attiverebbero (ehm.. aimbot.. coff coff..)
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Old 13-03-2006, 15:13   #9
jpjcssource
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Beh io gioco a day of defeat source che è uscito già con l'hdr implementato e va tutto fluidissimo sulla mia configurazione tenedo 1280*768 e tutto a busso compreso l'hdr, chi non ha una configurazione meno potente lo toglie e basta, io nei giochi multiplayer a meno che la grafica non penalizzi la giocabilità tengo tutto a palla comunque.

Chi lo ha detto che un multiplayer deve avere la grafica scarna? Deve avere una grafica terribilmente scalabile, che è un'altra cosa per non comprometterne per niente la fluidità sui pc più datati.

Comunque grazie al grande dettaglio degli oggetti di cui posso beneficiare in dod source sono in grado di individuare eventuali cecchini alle finestre anche a grande lontananza, se abbasso molto il dettaglio i nemici in lontananza vanno a confordersi con il resto dell'ambinete e mi possono sforacchiare indisturbati. Quando spari devi vedere bene cosa ti succede in torno.
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Old 13-03-2006, 15:18   #10
UIQ
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Io voglio Episode One!!!
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Old 13-03-2006, 15:20   #11
Zak84
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era ora!!!!!!!!!!!! rfinalmente tra una one shottata e l'altra vedrò un pò + di grafica ci voleva propio! cmq anche hl2 è aggiornato cn gdr basta avercelo originale
Io half-life 2 ce l'ho originale e completamente aggiornato via steam, ma nonostante abbia impostato nel menu delle opzioni grafiche di utilizzare l'effetto blooming, nei livelli di gioco non ce n'è traccia. Come scheda video ho una 9700pro che non dovrebbe avere problemi a visualizzare il blooming (al contrario dell'hdr puro che non è invece supportato).

E' normale tutto ciò?


BYEZZZZZZZZ!!!!!!!!
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Ultima modifica di Zak84 : 13-03-2006 alle 15:26.
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Old 13-03-2006, 15:20   #12
ivabo
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Io gioco a DODS con HDR attivato e vi assicuro che in alcuni luoghi vedi meglio che se l'HDR lo tieni disattivato (così vale x le 2 mappe di CSS con HDR) se non vi piace l'HDR non lo attivate ma non potete obbligare la valve a non implementare una feature in un gioco (implementare non togliere o modificare) solo xkè a voi non piace, non interessa, non sapete cos'è eccetera
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Old 13-03-2006, 15:33   #13
JohnPetrucci
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Se c'è la possibilità di attivare l'HDR meglio, ma se non lo si attiva non credo sia una scelta assurda o da criticare.
A volte può anche dare un pò fastidio il sole in faccia.
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Old 13-03-2006, 15:45   #14
jpjcssource
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D'ora in poi non saranno solo le flashbang ad accecare, si potrà puntare la torcia delle armi in faccia al nemico accecandolo nelle stanze più buie e sparargli addosso indisturbati
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Old 13-03-2006, 15:53   #15
MiKeLezZ
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nella realtà succede..
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Old 13-03-2006, 15:56   #16
AndreaG.
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Siiiiiiiiiiiiiii finalmente!!!! adesso chiamo casa e dico a mia sorella di picciare steam che stasera voglio vedere i primi miglioramenti!!!!!!! l'hdr è spettacolare, in Militia (purtroppo sto a 22fps al momento) ti senti veramente dentro il gioco! spettacoloso! poi se si fanno pcw, basta togliere qualche effetto, ma in fun non vedo differenze tra multi e single player
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Old 13-03-2006, 15:59   #17
KuWa
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lol ma a che serve l'HDR su css? dai su solo i noobs giocano 1280*1024 dettagli alti e filtri a palla..
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Old 13-03-2006, 16:08   #18
jpjcssource
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Originariamente inviato da KuWa
lol ma a che serve l'HDR su css? dai su solo i noobs giocano 1280*1024 dettagli alti e filtri a palla..
Si i noobs che non hanno il pc adatto e giocano con tutto a palla, ma poi hanno un framerate ridicolo.

Trovo inoltre ingiustificata la scelta di chi gioca in multiplayer con tutto al minimo , ma ha un pc della madonna
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Old 13-03-2006, 16:15   #19
KuWa
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Città: Udine
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Originariamente inviato da jpjcssource
Si i noobs che non hanno il pc adatto e giocano con tutto a palla, ma poi hanno un framerate ridicolo.

Trovo inoltre ingiustificata la scelta di chi gioca in multiplayer con tutto al minimo , ma ha un pc della madonna
non è ingiustificata..... fidati si gioca meglio a 800*600 dettagli al minimo
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Old 13-03-2006, 16:16   #20
FaMe.it
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Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 93
...

che commento -.- le differenze tra "noob" e "pro" nn sono di certo il livello grafico e della risoluzione...e cmq una risoluzione alta aiuta molto nel distinguere le sagome..e poi scusate ma se il pc regge perchè nn tenere tutto alto?nn cambia nulla dal lato server visto che i pacchetti inviati e ricevuti sono sempre quelli...
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