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Old 11-03-2006, 21:59   #1
OverdeatH86
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ATI R600 cosa ne pensate?

cosa ne pensate delle caratteristiche d R600:

65nm
64 Shader pipelines (Vec4+Scalar)
32 TMU's
32 ROPs
128 Shader Operations per Cycle
800MHz Core
102.4 billion shader ops/sec
512GFLOPs for the shaders
2 Billion triangles/sec
25.6 Gpixels/Gtexels/sec
256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4 Memory
57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
WGF2.0 Unified Shader

...sapete le specifiche di G80? in teoria dovrebbe uscire verso giugno il G80
__________________
~~~GIGABYTE 965P-DS3 | CORE 2 DUO E4300 [email protected]@35watt | ram corsair DDR2 800MHZ (CL 4 4 4) | skeda video X1300XT@(gpu:605mhz-mem:1450mhz)~~~
~~~MULO ALL FANLESS: CELERON 420 [email protected]@14watt ~~~
~~~MEDIA CENTER ALL FANLESS: CELERON E1200 [email protected]@25watt | logitech z 5500 |CREATIVE AUDIGY X-FI ~~~
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Old 11-03-2006, 22:05   #2
Pisu87
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Quote:
Originariamente inviato da OverdeatH86
...sapete le specifiche di G80? in teoria dovrebbe uscire verso giugno il G80
Si dice che G80 sarà ancora a shader separati.
__________________
***FASE DUE*** Fractal Design Define C * Enermax EG701AX-VH recapped * DFI LP nF4 Ultra-D recapped * AMD A64X2 4400+ * Arctic Liquid Freezer 120 * 4GB OCZ EL Platinum XTC * Sapphire HD 5770 Vapor-X * OCZ Arc 100 * Western Digital WD20EZRZ * X-Fi XtremeMusic recapped * Dell 2709W * APC Smart-UPS 1000 VA ---- ATI Integralista
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Old 11-03-2006, 22:09   #3
KenMasters
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Messaggi: 2479
assolutamente mostruosa stando a queste specifiche
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Old 11-03-2006, 22:14   #4
zorco
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Messaggi: 10085
se la g80 venisse presentata e commercializzata a giugno le varie 7900gt/gtx sarebbero la schede con la vita meno lunga nella storia di nvidia...minch.. 3 mesi
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Old 11-03-2006, 22:15   #5
Rufus86
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Originariamente inviato da KenMasters
assolutamente mostruosa stando a queste specifiche
Peccato che queste specifiche siano online da ormai più di un anno e siano del tutto infondate.

Su G80, che avrà ancora unità specifiche, è praticamente certo visto che Kirk in persona ha dichiarato di trovare, attualmente, quelle unificate premature.
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Old 11-03-2006, 22:20   #6
OverdeatH86
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sn uscite le samsing a 3ghz mi pare potrebbero metterle su certo ke 32tmu e 32rops sn un macello...se fosse veramente cosi sarebbe un bel salto d prestazioni
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Old 11-03-2006, 22:48   #7
Dark Schneider
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Sono caratteristiche smentite da molto tempo.

In ogni caso G80 e R600 non arriveranno prima dell'autunno 2006. Insomma c'è da aspettare ancora un po' di mesi per le vga DX10.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 11-03-2006, 22:52   #8
ciondolo
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L'Avatar di ciondolo
 
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Città: lucca
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il prossimo autunno ci saranno gia' le schede video dx 10 ?
per i giochi ottimizzati si andra' a 2007 inoltrato credo...?
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Old 12-03-2006, 13:21   #9
Athlon 64 3000+
Bannato
 
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Quote:
Originariamente inviato da ciondolo
il prossimo autunno ci saranno gia' le schede video dx 10 ?
per i giochi ottimizzati si andra' a 2007 inoltrato credo...?
per vedere i primi veri motori grafici Dx 10 arriveranno non prima di 2 anni dall'arrivo sul mercato di G80 e R600.
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Old 12-03-2006, 13:47   #10
Dark Schneider
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Città: Magmoor Caverns
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Originariamente inviato da ciondolo
il prossimo autunno ci saranno gia' le schede video dx 10 ?
per i giochi ottimizzati si andra' a 2007 inoltrato credo...?
Giochi che sfruttano come si deve le Dx10 usciranno dopo un paio d'anni dalla loro immissione. Ovviamente qlc gioco che però supporterà qlc effetto DX10 uscirà prima. Tipo Crysis della Crytek(quelli di FC), il nuovo motore è basato pesantemente sulle DX9, ma supporterà anche alcuni effetti DX10 per le vga DX10. Infatti ci sarà un path DX9 ed uno DX10. Penso sarà uno dei giochi che uscirà e mostrerà un po' la qualità delle prime vga DX10. Ma per un uso pesante bisognerà attendere un po'. E' sempre stato così.
Naturalmente è logico che una scheda cmq pensata per le librerie DX10 cmq si mangerà applicazioni DX9 come fosse niente.
La cosa interessante sarà l'architettura ad esempio di R600 con le unità shader unificate. Avrà un efficenza molto superiore alle attuali vga. Probabilmente vedremo un raddoppio prestazionale rispetto alle Top di oggi.
Personalmente son molto curioso di vedere queste nuove architetture.
Ormai la potenza delle vga aumenta in maniera sempre più veloce.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 12-03-2006, 14:01   #11
OverdeatH86
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Giochi che sfruttano come si deve le Dx10 usciranno dopo un paio d'anni dalla loro immissione. Ovviamente qlc gioco che però supporterà qlc effetto DX10 uscirà prima. Tipo Crysis della Crytek(quelli di FC), il nuovo motore è basato pesantemente sulle DX9, ma supporterà anche alcuni effetti DX10 per le vga DX10. Infatti ci sarà un path DX9 ed uno DX10. Penso sarà uno dei giochi che uscirà e mostrerà un po' la qualità delle prime vga DX10. Ma per un uso pesante bisognerà attendere un po'. E' sempre stato così.
Naturalmente è logico che una scheda cmq pensata per le librerie DX10 cmq si mangerà applicazioni DX9 come fosse niente.
La cosa interessante sarà l'architettura ad esempio di R600 con le unità shader unificate. Avrà un efficenza molto superiore alle attuali vga. Probabilmente vedremo un raddoppio prestazionale rispetto alle Top di oggi.
Personalmente son molto curioso di vedere queste nuove architetture.
Ormai la potenza delle vga aumenta in maniera sempre più veloce.
speriamo ke anke le cpu s diano una mossa x igiochi..
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Old 12-03-2006, 14:20   #12
xxxyyy
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Originariamente inviato da OverdeatH86
speriamo ke anke le cpu s diano una mossa x igiochi..
anche i programmatori direi, che inizino a sfruttare bene i 64bit e i dual core.
xxxyyy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 14:46   #13
DVD2005
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Originariamente inviato da xxxyyy
anche i programmatori direi, che inizino a sfruttare bene i 64bit e i dual core.
con tutta la potenza messa a disposizione dalle Gpu e dalle Cpu, i programmatori, alla fin fine, sono quelli che "lavorano di meno" nel senso dell'ottimizzazione intendo, rilasciano motori pesantissimi tanto poi ci pensa la vga....
__________________
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Old 12-03-2006, 15:09   #14
ciondolo
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Originariamente inviato da DVD2005
con tutta la potenza messa a disposizione dalle Gpu e dalle Cpu, i programmatori, alla fin fine, sono quelli che "lavorano di meno" nel senso dell'ottimizzazione intendo, rilasciano motori pesantissimi tanto poi ci pensa la vga....
quoto
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Old 12-03-2006, 15:36   #15
OverdeatH86
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Originariamente inviato da DVD2005
con tutta la potenza messa a disposizione dalle Gpu e dalle Cpu, i programmatori, alla fin fine, sono quelli che "lavorano di meno" nel senso dell'ottimizzazione intendo, rilasciano motori pesantissimi tanto poi ci pensa la vga....
si è vero!! quoto!!
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Old 12-03-2006, 19:47   #16
Rufus86
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Originariamente inviato da DVD2005
con tutta la potenza messa a disposizione dalle Gpu e dalle Cpu, i programmatori, alla fin fine, sono quelli che "lavorano di meno" nel senso dell'ottimizzazione intendo, rilasciano motori pesantissimi tanto poi ci pensa la vga....
Devi considerare più fattori:
a) Proprio l'uscita continua di nuove componenti, se da una parte aumentano la potenza semplicando la vita ai programmatori, dall'altra gli e la complicano dato che devono rendere l'engine compatibile con sempre più prodotti e prendere in pochi mesi la mano con nuove feature e architetture.
b) Mentre su console l'hardware è uno solo, monomarca, e non cambia per cinque anni, su PC invece ci sono più prodotti, vecchi e recenti, di più produttori.
c) Meno del 5% degli utenti possiede un PC medio-alto, la stragrande maggioranza (quasi tutti, oltre l'80%) possiede un PC antiquato. Se creassero engine concentrandosi sulle GPU High End, per di più recenti, le vendite calerebbero in modo consistente.

Ultima modifica di Rufus86 : 12-03-2006 alle 19:49.
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Old 12-03-2006, 20:26   #17
desmacker
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Originariamente inviato da OverdeatH86
cosa ne pensate delle caratteristiche d R600:

65nm
64 Shader pipelines (Vec4+Scalar)
32 TMU's
32 ROPs
128 Shader Operations per Cycle
800MHz Core
102.4 billion shader ops/sec
512GFLOPs for the shaders
2 Billion triangles/sec
25.6 Gpixels/Gtexels/sec
256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4 Memory
57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
WGF2.0 Unified Shader

...sapete le specifiche di G80? in teoria dovrebbe uscire verso giugno il G80
Finalmente i 65nm,l'R600 deve essere questo per forza altrimenti niente cambio VGA.
desmacker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 20:32   #18
Rufus86
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Originariamente inviato da desmacker
Finalmente i 65nm,l'R600 deve essere questo per forza altrimenti niente cambio VGA.
Perché, tu valuti la bontà di una GPU dal processo produttivo? Secondo te NV30 è migliore di R300, dato che il primo è a 130nm mentre il secondo a 150nm?
Rufus86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 20:59   #19
OverdeatH86
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almeno s spera ke cn i 65nm diminuiscano i consumi.....
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Ultima modifica di OverdeatH86 : 12-03-2006 alle 21:15.
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Old 12-03-2006, 21:00   #20
desmacker
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Originariamente inviato da Rufus86
Perché, tu valuti la bontà di una GPU dal processo produttivo? Secondo te NV30 è migliore di R300, dato che il primo è a 130nm mentre il secondo a 150nm?
Hai messo le GPU sbagliate dovevi metter invece la G70 110nm al posto dell'NV30
e R580 90nm al posto dell'R300 .Per fare GPU esagerate si deve per forza scendere di scala per evitare temperature di esercizio al limite del collasso e costi di produzione da crack finanziario.
Secondo te con tutta quella complessita si riesce arrivare a quelle frequenze rimanendo a 90nm ?
Per me no. ciao
desmacker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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