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Old 28-02-2006, 12:28   #1
taz81
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x1600pro agp, quante PIPELINE??

ma quante pixel pipeline ha questa scheda?c'è chi dice 12 c'è chi dice 4..BOH!!

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Old 28-02-2006, 12:44   #2
Murphy
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Originariamente inviato da taz81
ma quante pixel pipeline ha questa scheda?c'è chi dice 12 c'è chi dice 4..BOH!!

MI COMPILATE QUESTA SCHEDA?
Pixel pipeline numero:
TMU per pipeline NUMERO:
Vertex shaders NUMERO e versione:
Pixel shaders NUMERO E VERSIONE:

qua vedi l'architettura come funziona:

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1359/5.html

qua invece le risposte che cercavi:

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1398/2.html

la x1600xt è la pro hanno stessa architettura cambia frequenza e tipo di ram!


qua comparativa con la 6600gt:

http://www.hwinit.it/articoli/artico...RO_&_X1600_PRO


buona lettura


ciao
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Old 28-02-2006, 12:44   #3
lele980
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le pipeline sono 12 al 100%
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Old 28-02-2006, 13:08   #4
yossarian
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4 con 3 alu ognuna
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Old 28-02-2006, 13:16   #5
Murphy
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Originariamente inviato da yossarian
4 con 3 alu ognuna
Io ho messo il link, così non sbaglio nel dare la risposta!

Il problema nascerà perchè molti diranno che nel 2006 non si può fare una vga con 4 pipe e bus a 128bit!
Peccato che l'architettura è un pò diversa da quelle precedenti!

Ciao
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Old 28-02-2006, 13:27   #6
yossarian
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Originariamente inviato da Murphy
Io ho messo il link, così non sbaglio nel dare la risposta!

Il problema nascerà perchè molti diranno che nel 2006 non si può fare una vga con 4 pipe e bus a 128bit!
Peccato che l'architettura è un pò diversa da quelle precedenti!

Ciao
sarebbe stata peggio con 32 pipe e bus a 128 bit, oppure con 4 pipe e bus a 256 bit
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Old 28-02-2006, 15:05   #7
dwfgerw
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Originariamente inviato da taz81
ma quante pixel pipeline ha questa scheda?c'è chi dice 12 c'è chi dice 4..BOH!!

MI COMPILATE QUESTA SCHEDA?
Pixel pipeline numero:
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Pixel shaders NUMERO E VERSIONE:

se ragioniamo con la vecchia mentalità dovremmo dire che ha 4 pixel pipeline (qundi 4 TMU e 4 Rops quindi scrive quattro pixel nel frame buffer per ciclo) in abbinamento a 12 pixel shader unit (ALU)
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Old 28-02-2006, 15:06   #8
dwfgerw
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Originariamente inviato da lele980
le pipeline sono 12 al 100%

ALU !
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Old 28-02-2006, 16:55   #9
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Old 28-02-2006, 22:06   #10
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