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Old 25-02-2006, 07:23   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/16529.html

Sarà Midway che si occuperà della distribuzione internazionale di The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, il MMORPG in fase di sviluppo presso Turbine Entertainment. L'uscita del gioco è prevista nel corso del 2006.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-02-2006, 08:24   #2
Th€@n
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Alcune considerazioni. La prima e' che e' impossibile che il gioco esca a maggio di quest'anno, e' ancora in fase di sviluppo e non e' stata annunciata nemmeno la closed beta. MMORPG.COM lo da in uscita per dicembre ma ritengo pure questa data improbabile, direi che dovremo aspettare l'anno prossimo.

Seconda considerazione, a differenza di DDO questo almeno e' un vero mondo persistente, la magia sara' sviluppata in modo particolare nel senso che sara' molto poca ma potentissima. Le classi saranno infatti un pochino diverse dai soliti mmorpg fantasy.

Terzo, almeno all'inizio non si potranno impersonare personaggi della fazione malvagia, orchi e quant'altro...

Ultima cosa ma molto importante, non ci sara' ne' PvP ne' scontri di massa. Si potranno fare duelli solo se consenzienti.

Per me che seguo un po' tutti i prossimi titoli fantasy questo come interesse viene dopo Conan, Vanguard ed Hero's Jorney. Vedremo come si sviluppa, per promettere promette ma la strada e' ancora lunga.
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Old 25-02-2006, 08:55   #3
Eraser|85
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ma sti tizi che fanno MMOPRG quanti utenti sperano di trovare disposti a pagare la quota mensile di gioco, se la maggior parte stanno già giocando (e quindi pagando) ad almeno altri 2 MMO tipo WOW o DAOC o altri..?
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Old 25-02-2006, 10:39   #4
Th€@n
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Originariamente inviato da Eraser|85
ma sti tizi che fanno MMOPRG quanti utenti sperano di trovare disposti a pagare la quota mensile di gioco, se la maggior parte stanno già giocando (e quindi pagando) ad almeno altri 2 MMO tipo WOW o DAOC o altri..?
Direi proprio tutti quelli che si sono stancati dei giochi in circolazione piu' tanti altri che si interesseranno in futuro a questo genere in piena espansione.

Non capisco perche' il fatto di dover pagare una quota mensile poi sia considerato ingiusto (come ho letto in altri 3d) o un'ostacolo all'espansione di questi giochi.

Un gioco di questo genere ha dei costi molto diversi da un single player o un multiplayer "normale", c'e' lo sviluppo continuo con patch che aggiungono contenuti (oltre che correzioni), il mantenimento dei server, l'assistenza ai giocatori e tante altre cose. Si paga per un servizio come e' la connessione a internet, l'elettricita', ecc...

Certo che cambiare abitudini quando si e' abituati a utilizzare giochi piratati e' un po' piu' difficile...

Se poi calcoli che con 12/15 € puoi giocare un mese 24h su 24 mentre con la stessa cifra vedi solo 2 film al cinema o ti bevi un paio di birre non credo sia una cifra fuori portata.
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Old 25-02-2006, 11:29   #5
magilvia
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Un gioco di questo genere ha dei costi molto diversi da un single player o un multiplayer "normale", c'e' lo sviluppo continuo con patch che aggiungono contenuti (oltre che correzioni), il mantenimento dei server, l'assistenza ai giocatori e tante altre cose. Si paga per un servizio come e' la connessione a internet, l'elettricita', ecc...
Scusa tanto ma è vero che ci sono dei costi ma quello che ci fanno pagare è sicuramente troppo. Metti che ci siano 200000 players ognuno che paga 15 euro al mese vuol dire che fanno su 3milioni di euro al mese! Secondo te i costi di qualche patch e dei server di gioco ammontono a tanto ? Ci spremono, punto.
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Old 25-02-2006, 11:33   #6
MiKeLezZ
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L'Avatar di MiKeLezZ
 
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Messaggi: 26791
Pensate a Guild Wars che riesce a campare solo con gli introiti del gioco...
Gli altri con quota mensile significano che ci mangiano su parecchio, in modo esponenziale al crescere dei giocatori (perchè i costi fissi non variabili, come la creazione di patch, l'imbastire eventi, vengono suddivisi fra più persone).
Più verosimilmente, il mensile è il prezzo che la gente è disposta a spendere per continuare a giocare, non a caso è il primo che scende quando il MMORPG ha finito la sua fase evolutiva.
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Old 25-02-2006, 12:51   #7
Franz_dp
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L'Avatar di Franz_dp
 
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Messaggi: 60
Io pagherei anche se il gioco meritasse, ma la cosa che mi secca è che se
per una settimana nn posso giocare allora perdo una parte dei soldi.
Preferirei vendessero abbonamenti a ore oltre che a quelli "flat", tipo che si potesse comperare 50 ore di gioco da spendere in quanto tempo vuoi
a me durerebbe 6 mesi
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Old 25-02-2006, 18:50   #8
Troll XX
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Originariamente inviato da Franz_dp
50 ore di gioco da spendere in quanto tempo vuoi
a me durerebbe 6 mesi
vero, però questi non sono titoli fatti per essere giocati 2 ore la settimana, è necessario avere più dedizione. a me non piacciono proprio per questo motivo.
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Old 27-02-2006, 08:59   #9
Karandas
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L'Avatar di Karandas
 
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Messaggi: 2570
Un'altro mmorpg con pvp consensuale....un'altro fallimento assicurato...prendere a schiaffi i mostri controllati dalla cpu come obbietivo ultimo è tato divertente quanto giocare a diablo dopo aver provato Ultima Oline nei tempi d'oro.
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Old 27-02-2006, 20:25   #10
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
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Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
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Originariamente inviato da Th€@n
Direi proprio tutti quelli che si sono stancati dei giochi in circolazione piu' tanti altri che si interesseranno in futuro a questo genere in piena espansione.

Non capisco perche' il fatto di dover pagare una quota mensile poi sia considerato ingiusto (come ho letto in altri 3d) o un'ostacolo all'espansione di questi giochi.
Perchè io non compro un gioco solo all'anno. Se io sono un fanatico del genere, poi, non ne gioco uno solo. Ammesso e concesso che me ne compro 3 (numero tutto sommato ragionevole e conservativo) che devo pagare 45€ al mese per giocare?

Quote:
Un gioco di questo genere ha dei costi molto diversi da un single player o un multiplayer "normale", c'e' lo sviluppo continuo con patch che aggiungono contenuti (oltre che correzioni), il mantenimento dei server, l'assistenza ai giocatori e tante altre cose. Si paga per un servizio come e' la connessione a internet, l'elettricita', ecc...
Nessuno lo mette in dubbio. Fatto sta che tu fai pagare 15€ a una persona che non sta connessa 24h/24 e con quel prezzo i provider nazionali ti danno banda ADSL per un mese. Io ci devo giocare a un videogioco. E' troppo.

Quote:
Certo che cambiare abitudini quando si e' abituati a utilizzare giochi piratati e' un po' piu' difficile...
Perchè dovrei cambiare abitudini? Non vedo che c'entra la questione dei giochi pirata. Io sono disposto a pagare di piu' il gioco al momento dell'acquisto. Anche 70€. Ma l'abbonamento no. Hanno tolto i costi fissi ai telefonini, mo ce li vogliono mettere sui giochi

Quote:
Se poi calcoli che con 12/15 € puoi giocare un mese 24h su 24 mentre con la stessa cifra vedi solo 2 film al cinema o ti bevi un paio di birre non credo sia una cifra fuori portata.
Tu non giochi un mese 24/24 è questo il punto. Il prezzo andrebbe fatto sul consumo effettivo, con sconti per volumi. Non 15€ una tantum.

Ah, tutto IMHO ovviamente.
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-02-2006, 13:48   #11
daedin89
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L'Avatar di daedin89
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: terni
Messaggi: 1054
LOL Grazie rosà ^^

ho mandato un email al nostro giornalista tempo fa chiedendo se aveva news proprio su middle earth online ^^ grazie per la risposta anche se implicita....ciao!!!!
daedin89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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