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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Roma
Messaggi: 919
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Jedi Outcast
Sono finalmente riuscito a rimediarlo,ma ho un problema:il gioco nn permette di mettere la risoluzione a 1680x1024 ma nemmeno in wide-screen con risoluzioni + basse,quindi sono costretto a giocare con due vistose bande nere ai lati...
Qualcuno sà dove come posso fare? Ps. ho provato a spingere mela all'avvio ma nn mi permette di cambiare il video. Ho trovato il file cfg ma nn sò dove mettere mani
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Powerbook 12" PowerPc 1.5 G4 1.25gb 100gb iPod Nano 4Gb 3g Palm Tungsten T/x |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Milano
Messaggi: 2138
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non credo supporti il 16:9...
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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Lo uso giornalmente, unico gioco che uso
Comunque sia su Linux che su Windows non si riesce ad impostare risoluzioni wide, immagino che quindi non sia possibile nemme sui Mac |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cayenne (Guyane)
Messaggi: 2190
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Quote:
Sono limitati appositamente in quanto il motore di Quake3 (e quake3 stesso)supporta perfettamente il 16:10. Per esempio return to castle wolfestein va a 1680x1050! Nei giochi più recenti hanno limitato questa possibilità in quanto un giocatore con schermo wide può impostare un FOV più alto e quindi trovarsi in una condizione di vantaggio su altri players online. Questo è considerato un cheat. Ad ogni modo resta un mistero perchè abbiano limitato anche il single player.. boh!
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Linux User #351189 since 2003 - Mac User since 2005 Laptop: MacBook Pro 14'' - Apple M4 Max - 64 GB RAM - 2 TB SSD - MacOS 15 Gaming Desktop: AMD Ryzen 7800X 3D - 32GB RAM - Radeon RX 9070 XT 16 GB RAM - 2 TB SSD - Monitor ASUS OLED 27" 1440p 240hz / Mobility: ASUS ROG flow - Ryzen 395+ - 32 GB RAM - 2 TB SSD - Windows 11 64bit Tablet: iPad mini 6 - A14 Bionic - WIFI/4G - 256 GB - iPadOS 26 / Mobile: iPhone 15 - A16 Bionic - 256 GB - iOS 26 |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cayenne (Guyane)
Messaggi: 2190
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Quote:
mica ho detto che sono daccordo.. ma è così
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Linux User #351189 since 2003 - Mac User since 2005 Laptop: MacBook Pro 14'' - Apple M4 Max - 64 GB RAM - 2 TB SSD - MacOS 15 Gaming Desktop: AMD Ryzen 7800X 3D - 32GB RAM - Radeon RX 9070 XT 16 GB RAM - 2 TB SSD - Monitor ASUS OLED 27" 1440p 240hz / Mobility: ASUS ROG flow - Ryzen 395+ - 32 GB RAM - 2 TB SSD - Windows 11 64bit Tablet: iPad mini 6 - A14 Bionic - WIFI/4G - 256 GB - iPadOS 26 / Mobile: iPhone 15 - A16 Bionic - 256 GB - iOS 26 |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Roma
Messaggi: 919
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cmq si può fare con jedi outcast ecco l'info
Running the game on a widescreen monitor Normally, when playing Jedi Knight on a widescreen monitor, the game may stretch to fill the entire width of the monitor (in some versions of the MacOS, it leaves black bands). To run the game at a widescreen resolution, bring down the JK2 console (usually by hitting SHIFT and the key above your TAB key(`)) and enter the following commands: "seta r_customwidth #" where # is the width (X) of the resolution you wish to use. "seta r_customheight #" where # is the height (Y) of the resolution you wish to use. "seta r_mode -1" After doing this, you'll need to restart the video subsystem for the change to take effect. Do this with the following console command: "vid_restart"
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cayenne (Guyane)
Messaggi: 2190
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con jedi outcast non so...
ma quella cosa funziona con Quake3 e Wolfestein, mentre con SOF2 e COD non funziona...
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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sicuro funziona,ora stò giocando a 1680x1024
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#11 | |
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finalmente, un'altro motivo che mi spinge verso il monitor WIDE |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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Quote:
) quindi solo Duel e CTF
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finalmente, un'altro motivo che mi spinge verso il monitor WIDE
) quindi solo Duel e CTF








