Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Processori

Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Mate X7 rinnova la sfida nel segmento dei pieghevoli premium puntando su un design ancora più sottile e resistente, unito al ritorno dei processori proprietari della serie Kirin. L'assenza dei servizi Google e del 5G pesa ancora sull'esperienza utente, ma il comparto fotografico e la qualità costruttiva cercano di compensare queste mancanze strutturali con soluzioni ingegneristiche di altissimo livello
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3 aggiorna la formula Team NINJA con aree esplorabili più grandi, due stili di combattimento intercambiabili al volo (Samurai e Ninja) e un sistema di progressione pieno di attività, basi nemiche e sfide legate al Crogiolo. La recensione entra nel dettaglio su combattimento, build, progressione e requisiti PC
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 20-02-2006, 22:36   #1
johnson
Senior Member
 
L'Avatar di johnson
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
Di cosa si occupa esattamente una cpu nell'elaborazione delle scene di un videogioco?

Ciao

Si parla sempre molto genericamente di come venga suddiviso il lavoro di creazione della scena 3d di un videogioco tra cpu e vga (e il resto).
Ma nello specifico, in che situazioni particolari si può misurare un decadimento delle prestazioni di una cpu ( aumentare dei poligoni, delle fonti di luce, della risoluzione, della fisica, ecc )?
E quali sono le situazioni in cui, una maggior freq operativa oppure cache raddoppiata oppure dual core o ht, aiuterebbero la cpu a svolgere più agevolmente i suoi compiti? E' possibile fare un discorso del genere oppure bisogna sempre valutare un'architettura nel suo insieme?

grazie per le risposte
__________________
INTEL CORE DUO 2 E8400 @ 3.60ghz - P5Q - 4 x 1gb ddr2 kingmax pc800- ASUS 8800GTS 512MB - sb x-fi extreme music - ENERMAX 500W
Twitter: @gion1974
Facebook: Matteo Thomann
johnson è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2006, 22:45   #2
Speedy L\'originale
Senior Member
 
L'Avatar di Speedy L\'originale
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Sperduto nella Franciacorta.
Messaggi: 16380
X quanto ne sò:

Intelligenza artificiale, audio, posizionamento delle singole unità..

In genere nei gioki di stratyegia a tempo reale si è + cpu limited ke gpu limited..

p.s. aggiungo ke non ne sono affatto sicuro..
__________________
Firma da completare
ADSL 7M in Italia: http://www.speedtest.net/result/2747466326.png
Speedy L\'originale è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2006, 00:33   #3
johnson
Senior Member
 
L'Avatar di johnson
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
E manco io... chissà se c'è qualche esperto che ha voglia di andare in profondità
__________________
INTEL CORE DUO 2 E8400 @ 3.60ghz - P5Q - 4 x 1gb ddr2 kingmax pc800- ASUS 8800GTS 512MB - sb x-fi extreme music - ENERMAX 500W
Twitter: @gion1974
Facebook: Matteo Thomann
johnson è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2006, 10:37   #4
typoon
Member
 
L'Avatar di typoon
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 189
credo che la cpu si occupi del calcolo del posizionamento dei punti nello spazio dai quali poi la gpu parte a costruire le figure e le forme, della geometria, dell'ia e di altro penso.
__________________
Desktop: Athlon 64 3800+ X2. Laptop: Acer Centrino Duo T2250 + Ati Mobility Radeon X1600. Server: Via C7 1.5 Ghz, energy saver. OS: Only Debian GNU/Linux 4.0 Etch (The right OS) kernel 2.6.18.8 K8 optimized
typoon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2006, 11:15   #5
aLLaNoN81
Senior Member
 
L'Avatar di aLLaNoN81
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Provincia di Monza e Brianza
Messaggi: 2640
Quote:
Originariamente inviato da johnson
Ciao

Si parla sempre molto genericamente di come venga suddiviso il lavoro di creazione della scena 3d di un videogioco tra cpu e vga (e il resto).
Ma nello specifico, in che situazioni particolari si può misurare un decadimento delle prestazioni di una cpu ( aumentare dei poligoni, delle fonti di luce, della risoluzione, della fisica, ecc )?
La cpu si occupa di tutta la fisica del gioco e dell'intelligenza artificiale, più il gioco prevede scenari complessi con molti elementi, unità in movimento e complessità degli algoritmi con i quali il tutto avviene e più si va verso la saturazione della cpu.

Quote:
Originariamente inviato da johnson
E quali sono le situazioni in cui, una maggior freq operativa oppure cache raddoppiata oppure dual core o ht, aiuterebbero la cpu a svolgere più agevolmente i suoi compiti? E' possibile fare un discorso del genere oppure bisogna sempre valutare un'architettura nel suo insieme?

grazie per le risposte
La maggior frequenza e la maggior cache servono a far muovere più velocemente la fisica del gioco (cioè la struttura), poi la gpu si occupa di realizzare la parte grafica. L'ht e i dual core servono solo se la il gioco è scritto appositamente per sfruttarli (ora come ora non credo ce ne sia nessuno) e cioè se è in grado di lanciare più computazioni parallele per eseguire diversi compiti contemporaneamente. Fino ad ora tutti i giochi son stati pensati per i single core, in futuro però quando i programmatori si dedicheranno alle architetture dual core sicuramente ci saranno dei grossi boost prestazionali...
aLLaNoN81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2006, 16:35   #6
johnson
Senior Member
 
L'Avatar di johnson
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
Il calcolo che fa una cpu è direttamente proporzionale alla risoluzione oppure dipende esclusivamente dagli fps?

Per esempio, se io mantengo gli stessi settaggi grafici, e cambio risoluzione da 640 a 1280, la cpu fa più lavoro?
Se fa più lavoro, lo fa perchè aumentando gli fps la cpu deve fare semplicemente più calcoli, oppure ci sono più cose che ne interessano il rendimento e alla fine come risultato del rendimento si ha un valore in fps?

Cioè quello che non capisco è:

è la vga che elabora un certo numero di fps e in base a questo numero la cpu fa i suoi calcoli, oppure sono i vari settaggi grafici/geometrici/fisici che influenzano nello stesso momento cpu e vga?

E' un casino da spiegare quello che ho in testa lol scusate...
__________________
INTEL CORE DUO 2 E8400 @ 3.60ghz - P5Q - 4 x 1gb ddr2 kingmax pc800- ASUS 8800GTS 512MB - sb x-fi extreme music - ENERMAX 500W
Twitter: @gion1974
Facebook: Matteo Thomann
johnson è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2006, 18:58   #7
Speedy L\'originale
Senior Member
 
L'Avatar di Speedy L\'originale
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Sperduto nella Franciacorta.
Messaggi: 16380
In genere la cpu fà sempre gli stesi calcoli, ecco perkè a basse risoluzione in genere si è cpu limited, mentre ad alte GPU limited..
__________________
Firma da completare
ADSL 7M in Italia: http://www.speedtest.net/result/2747466326.png
Speedy L\'originale è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2006, 19:12   #8
walter89
Senior Member
 
L'Avatar di walter89
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 6912
a risoluzione basse e/o con filtri disattivi il rendering della grafica è molto semplice di conseguenza la potenza di elaborazione di una vga potrà permettere di avere un frame rate molto elevato e di conseguenza un numero di fps molto alto.
La cpu al contrario non è influenzata dalla complessità dell'immagine ma bensì soprattuto dal numero di fps. Fps maggiori corrispondono a maggiore richiesta di calcolo.
Di conseguenza in alcuni casi in cui la scheda grafica sia estremamente + potente rispetto al processore accadrà che verranno richiesti di elaborare alla cpu un'immagien con framerate molto elevato che la potenza di calcolo della cpu non risucirà a soddisfare.
SOLAMENTE in questo tipo di situazioni la cpu fa da collo di bottiglia alla scheda grafica

Negli altri casi, a risoluzione elevate e/o con filtri attivi il rendering della grafica è molto + complesso: di conseguenza la scheda grafica riuscirà ad elaborare l'immagine ma con un frame rate minore e quindi con un numero di fps ridotto rispetto al caso precedente.
Quel numero fps ridotto nella maggior parte dei casi è gestito (o elaborato) agevolmente dalla cpu.

La cpu non è influenzata DIRETTAMENTE dalle risoluzioni, ma dai frames al secondo.

Di conseguenza siccome il frame-rate è influenzato dalle risoluzioni e dai filtri allora la cpu INDIRETTAMENTE sarà influenzata dalle risoluzioni.

Questo schema è sempre ottenuto tralasciando i calcoli legati alla fisica &associati perchè non influenzati dal frame-rate

Maggiore risoluzione e/o filtri attivi-------------> Rendering + complesso per la vga-------> meno frames -----------> meno elaborazione della cpu

Minore risoluzione e/o filtri disattivati---------->rendering + semplice per la vga -----------> + frames-------------->+ elaborazione della cpu
__________________
concluso positivamente con: Tisserand, Kenny01, I Soliti Sospetti, Isd67, The_Saint, Arrapaho
walter89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2006, 22:52   #9
johnson
Senior Member
 
L'Avatar di johnson
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
ok grazie
__________________
INTEL CORE DUO 2 E8400 @ 3.60ghz - P5Q - 4 x 1gb ddr2 kingmax pc800- ASUS 8800GTS 512MB - sb x-fi extreme music - ENERMAX 500W
Twitter: @gion1974
Facebook: Matteo Thomann
johnson è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: i...
Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, softw...
Funzionalità top a un prezzo acce...
Lo strumento per gli aggiornamenti autom...
Imperdibile sconto sul roborock Saros Z7...
Google Pixel 10, altri 100€ di sconto su...
Chip sotto i 2 nanometri, l'Europa alza ...
La smart meno smart di tutte: #6 in azio...
Red Hat Enterprise Linux sbarca su AWS E...
Addio alle migliaia di cicli e anni di t...
Colpo di STMicroelectronics, un'intesa d...
La Ferrari elettrica si chiama Luce: ecc...
Proseguono le riparazioni in vista del l...
Cinema domestico low cost: proiettore Fu...
Sharp porta a ISE 2026 i nuovi display i...
Casa più sicura senza lavori: Arl...
Batterie esauste, l'Italia raccoglie sol...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:49.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v