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Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet
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Old 19-02-2006, 21:18   #1
LukeNuke
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GeForce Go 7600 vs ATI x1600

quali sono le differenze? qual è la più potente? Postate tutto ciò che sapete!
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Old 19-02-2006, 23:06   #2
A.L.M.
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La GeForce Go 7600 è uscita da pochissimo, e l'unico portatile che la monta per ora in Italia, l'Acer 5650, penso non ce l'abbia ancora nessuno: quindi confronti reali, di gioco/benchmarks, non se ne possono fare...
Il confronto è in realtà difficile anche per via della diversa architettura delle 2 schede: più convenzionale quella della 7600 (8 pixel shaders, 5 vertex shaders. 8 TMU e 8 ROPs), meno equilibrato, ma forse più orientato al futuro quella della X1600 (12 pixel shaders, 5 vertex shaders, 4 TMU e 4 ROPs, ring-bus a 128x2 bit).
Forse, ma è una mia opinione, sui giochi attuali dovrebbe andare meglio la Nvidia, mentre sui giochi di prossima uscita, come quelli basati sul motore Unreal 3 o sul CRYEngine 2, potrebbe avere un vantaggio la X1600, visto che sembra che i giochi del futuro sfrutteranno maggiormente le pipes per gli shaders...

Ultima modifica di A.L.M. : 21-02-2006 alle 21:49.
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Old 19-02-2006, 23:56   #3
flavix25
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Originariamente inviato da A.L.M.
La GeForce Go 7600 è uscita da pochissimo, e l'unico portatile che la monta per ora in Italia, l'Acer 5650, penso non ce l'abbia ancora nessuno: quindi confronti reali, di gioco/benchmarks, non se ne possono fare...
Il confronto è in realtà difficile anche per via della diversa architettura delle 2 schede: più convenzionale quella della 7600 (8 pixel shaders ed 8 vertex shaders), meno equilibrato, ma forse più orientato al futuro quella della X1600 (12 pixel shaders, 5 vertex shaders, ring-bus a 128x2 bit).
Forse, ma è una mia opinione, sui giochi attuali dovrebbe andare meglio la Nvidia, mentre sui giochi di prossima uscita, come quelli basati sul motore Unreal 3 o sul CRYEngine 2, potrebbe avere un vantaggio la X1600, visto che sembra che i giochi del futuro sfrutteranno maggiormente i pixel shaders...
sbagli perche la 7600go ah 12 pipeline come al x1600, ora cerco se trovo qualche test

http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/14980.html
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Old 20-02-2006, 00:19   #4
A.L.M.
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Originariamente inviato da flavix25
sbagli perche la 7600go ha 12 pipeline come al x1600
Sbagli tu, la notizia che citi è vecchia...
http://www.xbitlabs.com/news/mobile/...111120545.html

E anzi, i vertex shaders sono 5 come nella X1600, gli unici vantaggi sono le 8 raster operation units e le 8 texture mapping units, contro 4 e 4 della soluzione Ati.

Ultima modifica di A.L.M. : 20-02-2006 alle 00:22.
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Old 20-02-2006, 08:50   #5
LukeNuke
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up... la cosa diventa interessante!
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Old 20-02-2006, 09:24   #6
Fry_07
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Volevo segnalare che anche i nuovi toshiba P100 17"
con centrino duo,monteranno la 7600go.
( disponibili per la 1°settimana di marzo...)



fry_07.
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Old 20-02-2006, 09:59   #7
A.L.M.
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Forse anche i nuovi Qosmio dovrebbero montarla; comunque mi pare poco credibile che i P100 saranno disponibili tra 2 settimane, visto che gli A100, annunciati a gennaio, non sono quasi ancora in circolazione...
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Old 20-02-2006, 10:06   #8
Neon68
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Forse anche i nuovi Qosmio dovrebbero montarla; comunque mi pare poco credibile che i P100 saranno disponibili tra 2 settimane, visto che gli A100, annunciati a gennaio, non sono quasi ancora in circolazione...
Nei negozi non so quando arriveranno, sul sito pero' ci sono.
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Old 21-02-2006, 14:46   #9
LukeNuke
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Old 21-02-2006, 14:48   #10
Nokia N91
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Forse anche i nuovi Qosmio dovrebbero montarla; comunque mi pare poco credibile che i P100 saranno disponibili tra 2 settimane, visto che gli A100, annunciati a gennaio, non sono quasi ancora in circolazione...
molto probabilmente il Qosmio avrà la 7800 Go ma potrebbe essere che sul modello meno costoso mettano la 7600 Go
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Old 21-02-2006, 15:33   #11
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Mi basavo sul fatto che il precedente aveva una 6600 (pur avendo spazio in abbondanza per una 6800... ) e che sul sito Nvidia, nella sezione dedicata alla 7600, ci sia proprio la foto del nuovo Qosmio...
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Old 22-02-2006, 16:05   #12
flavix25
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Allora mi avete convinto sul fatto che dovrebbe essere 8 pipeline, beh allora nvidia sta volta sta facendo veramente una cavolata, cavolo la 7600gt ha 12pipeline


ora è:

6600go 8pipeline
6600gt 8pipeline

con la 7600 invece:

7600go 8pipeline
7600gt 12pipeline

Chissa perchè forse per problemi di consumi? o problemi di calore?
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Old 22-02-2006, 16:55   #13
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La 6600 aveva sì 8 pixel shaders, ma soli 3 vertex shaders e 4 soli ROPs: la 7600 ha 5 vertex shaders e 8 ROPs.
La GPU è comunque diversa e migliorata. Certo le pipeline degli shaders sono importanti, soprattutto per i giochi futuri, ecco perchè penso che con tali applicazioni la X1600 andrà meglio...
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Old 22-02-2006, 17:01   #14
flavix25
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Originariamente inviato da A.L.M.
La 6600 aveva sì 8 pixel shaders, ma soli 3 vertex shaders e 4 soli ROPs: la 7600 ha 5 vertex shaders e 8 ROPs.
La GPU è comunque diversa e migliorata. Certo le pipeline degli shaders sono importanti, soprattutto per i giochi futuri, ecco perchè penso che con tali applicazioni la X1600 andrà meglio...

ba questo dipende, ati pensa il contrario di quello che dici tu:

per esempio
x1900 18 pipeline
7800gtx 24 pipeline

ed hanno le stesse prestazioni nel 3dmark06 (piu o meno)
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Old 22-02-2006, 17:40   #15
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Originariamente inviato da flavix25
ba questo dipende, ati pensa il contrario di quello che dici tu:
per esempio
x1900 18 pipeline
Sei sicuro?
http://www.ati.com/products/RadeonX1900/specs.html

E' proprio l'Ati invece ad aver spinto verso l'alto il numero di pipes dedicate agli shaders, tant'è che la sua prossima gpu (R600) porterà ancora più avanti questo discorso, visto che sarà con tutta probabilità un'architettura a shaders unificati, come lo Xenon della Xbox 360.
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Old 22-02-2006, 18:59   #16
flavix25
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Sei sicuro?
http://www.ati.com/products/RadeonX1900/specs.html

E' proprio l'Ati invece ad aver spinto verso l'alto il numero di pipes dedicate agli shaders, tant'è che la sua prossima gpu (R600) porterà ancora più avanti questo discorso, visto che sarà con tutta probabilità un'architettura a shaders unificati, come lo Xenon della Xbox 360.

no se non ricordi bene quando usci la x1800 si parlava del contrario, cmq non sapevo ne avese 48 credevo 16 come la x1800

(anche perchè 18 è matematicamente impossibile)

ok cmq aspettiamo qualche test
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Old 10-03-2006, 16:15   #17
LukeNuke
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Ho appena trovato i risultati della PESSIMA 7600:

3Dmark 05: punteggio 2148 su aspire 5652wlmi con ge7600 go 128 MB

Non credo che la geffo 7600 con 256 MB possa arrivare a ai 3500 circa della x1600.

Correggetemi se sbaglio
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Old 10-03-2006, 16:26   #18
A.L.M.
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Dove li hai trovati? Posta il link...
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Old 10-03-2006, 16:28   #19
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Ho appena trovato i risultati della PESSIMA 7600:

3Dmark 05: punteggio 2148 su aspire 5652wlmi con ge7600 go 128 MB

Non credo che la geffo 7600 con 256 MB possa arrivare a ai 3500 circa della x1600.

Correggetemi se sbaglio

impossibile, bisognerebbe vedere a che risoluzione e in che condizioni sono stati eseguiti i test e se sono i punteggi di un 3dmark05.
__________________
CPU: Core 2 Duo E6420@3200mhz 1600Mhz FSB/ DISSIPATORE: Zalman CNPS9500 AT / MB: DFI Infinity Dark P965-S / SCHEDA VIDEO: ATI Radeon HD 3870 512mb GDDR4/ RAM: Kit 2Gb Dualchannel Geil Ultra 667mhz Cas 3@800mhz Cas 4 / HD: Seagate Barracuda 320GB 7200rpm 16mb di buffer / PSU: LC-Power 420Watt Silen Giant / CASE: Aerocool ExtremeEngine 3T
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Old 10-03-2006, 16:32   #20
LukeNuke
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Ecco il link

http://www.pcw.it/showPage.php?templ...ecniche&id=519


Sono stupito anche io mi aspettavo di più. Purtroppo anche nella recensione non viene acclamata come scheda video quindi....



------------OT-----------

Ho installato la patch Vista Inspirat sul mio xp sp2...mamma mia che fi.....ta
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