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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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Battlefield 2: uscita la patch 1.2 !
82 mega!
Links Incremental: (1.12 -> 1.2) 81.5 MB http://rapidshare.de/files/13228674/...-_1.2.exe.html http://www.filefactory.com/get/v3/f2...0e3458e33be932 http://www.teamwbr.net/afo/BF2_Incre...1.12_-_1.2.exe http://www.unionen.se/pub/BF2%5FIncr...%5F-%5F1.2.exe http://www.bf2.se/page.php?id=584&a=dl Requires Registration http://www.unionen.se/pub/BF2%5FIncr...%5F-%5F1.2.exe http://www.filecloud.com/files/file....file_id=114387 http://www.whosyahost.com/bf2cmirror/patch/ Full: (1.0 -> 1.2) ~375 MB http://www.bf2.se/page.php?id=585&a=dl Requires Registration Future Sites: (Not available yet) ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches Ecco i cambiamenti Dolphin Diving nnè più possibile Players non possono sparare e saltare allo stesso tempo Prone Spamming è fixato Sprint exploit è fixato Helicopter ora portano 8 missili anzikè 14 TV-Guided missile hanno raggio più corto per M134 (blackhawk) ridotto l'effetto Hit points su tutti i veicoli di aria ridotti AA missile lock è stato migliorato tutti i support kit e sniper hanno le loro armi primarie migliorate Sa80 has been adjusted G3A3 has been adjusted si può ricaricare in sprint I defibrillatori si ricaricano se non sono attivi SCAR-L, il suono di ricarico è stato migliorato la ricerca dei server ora funziona bene (ERA ORA !!!) le mine nn possono essere distrutte da altri esplosivi Bug in MP7 fixato, cerano problemi con il danno ridotto l'effetto del flash unlock per AT e sniper Fixed a bug in terrain rendering with night vision, whereby terrain was still dark in dark areas. Fixed a bug whereby mods that are not bf2 or not xpack permutate shaders every time a level is loaded. Fixed a bug whereby non-xpack mods cannot use xpack shaders. Fixato bug in TV guided missiles dell Havoc helicopter The LAV25 ora nn spara più attraverso i materiali. i tank non passano più attraverso i muri, a volte accadeva tipo la torretta Performance gain found in static mesh rendering. Detonation radius from grenade launcher explosions has been reduced. i proiettili di granta hann o minor gettata Fixed bug with capturing a flag from outside of the flag radius. Fixed map selection screen issue on Wetlands Being able to pass through walls using a spinning tank turret has been fixed. It has also been address on all rotating vehicle positions just to be safe. Tanks taking damage from the terrain has been reduced The Red/Blue nametag bug has been addressed The disappearance of tank projectiles and grenade launcher projectiles during online play has been improved and should occur less frequently The distance for throwing hand grenade, ammo packs, and health packs has been increased
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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secondo questo video mo' so caxxi per i mezzi aerei...
http://www.youtube.com/w/Battlefield...ArE&search=bf2
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
Messaggi: 8930
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niente + delfini nel deserto.. bene
una bel bilanciamento generale, aspettavo questa patch peccato non si possa raccogliere il C4
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