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Old 14-02-2006, 20:15   #1
onesky
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Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
Battlefield 2: uscita la patch 1.2 !

82 mega!

Links
Incremental: (1.12 -> 1.2) 81.5 MB

http://rapidshare.de/files/13228674/...-_1.2.exe.html

http://www.filefactory.com/get/v3/f2...0e3458e33be932

http://www.teamwbr.net/afo/BF2_Incre...1.12_-_1.2.exe

http://www.unionen.se/pub/BF2%5FIncr...%5F-%5F1.2.exe

http://www.bf2.se/page.php?id=584&a=dl Requires Registration

http://www.unionen.se/pub/BF2%5FIncr...%5F-%5F1.2.exe

http://www.filecloud.com/files/file....file_id=114387

http://www.whosyahost.com/bf2cmirror/patch/


Full: (1.0 -> 1.2) ~375 MB
http://www.bf2.se/page.php?id=585&a=dl Requires Registration


Future Sites: (Not available yet)

ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches

Ecco i cambiamenti
Dolphin Diving nnè più possibile
Players non possono sparare e saltare allo stesso tempo
Prone Spamming è fixato
Sprint exploit è fixato
Helicopter ora portano 8 missili anzikè 14
TV-Guided missile hanno raggio più corto
per M134 (blackhawk) ridotto l'effetto
Hit points su tutti i veicoli di aria ridotti
AA missile lock è stato migliorato
tutti i support kit e sniper hanno le loro armi primarie migliorate
Sa80 has been adjusted
G3A3 has been adjusted
si può ricaricare in sprint
I defibrillatori si ricaricano se non sono attivi
SCAR-L, il suono di ricarico è stato migliorato
la ricerca dei server ora funziona bene (ERA ORA !!!)
le mine nn possono essere distrutte da altri esplosivi
Bug in MP7 fixato, cerano problemi con il danno
ridotto l'effetto del flash
unlock per AT e sniper
Fixed a bug in terrain rendering with night vision, whereby terrain was still dark in dark areas.
Fixed a bug whereby mods that are not bf2 or not xpack permutate shaders every time a level is loaded.
Fixed a bug whereby non-xpack mods cannot use xpack shaders.
Fixato bug in TV guided missiles dell Havoc helicopter
The LAV25 ora nn spara più attraverso i materiali.
i tank non passano più attraverso i muri, a volte accadeva tipo la torretta
Performance gain found in static mesh rendering.
Detonation radius from grenade launcher explosions has been reduced.
i proiettili di granta hann o minor gettata
Fixed bug with capturing a flag from outside of the flag radius.
Fixed map selection screen issue on Wetlands
Being able to pass through walls using a spinning tank turret has been fixed. It has also been address on all rotating vehicle positions just to be safe.
Tanks taking damage from the terrain has been reduced
The Red/Blue nametag bug has been addressed
The disappearance of tank projectiles and grenade launcher projectiles during online play has been improved and should occur less frequently
The distance for throwing hand grenade, ammo packs, and health packs has been increased
__________________
Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH
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Old 14-02-2006, 20:25   #2
onesky
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Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
secondo questo video mo' so caxxi per i mezzi aerei...
http://www.youtube.com/w/Battlefield...ArE&search=bf2
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Old 14-02-2006, 23:23   #3
Pan
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Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
Messaggi: 8930
niente + delfini nel deserto.. bene
una bel bilanciamento generale, aspettavo questa patch

peccato non si possa raccogliere il C4
__________________
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TV: LG OLED55C7V 4k HDR
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