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Old 14-02-2006, 15:20   #1
tommylee1
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UT 2007 X PS3 E X360

NEL MOMENTO IN CUI VI STO SCRIVENDO sto leggendo l'anteprima dell'unreal tecnollogy 3 , è sentite cosa dice rosario grasso cioè il tipo che ha scritto l'anteprima, mica io:

i PC di medio livello saranno in grado di gestire tutte le caratteristiche che abbiamo descritto sin qui. Su console di prossima generazione invece il dettaglio delle texture sarà diminuito della metà, mentre sui PC di basso livello di quattro volte. Considerando che Unreal Tournament 2007 sarà rilasciato nel corso del 2006 il PC di medio livello a cui si allude potrebbe essere dotato di un processore di almeno 3 GHz e una scheda video della fascia GeForce 6800/Radeon X800.
Andate sulla homepage di hwupgrade e poi guardate.
Avete sentito bene, la metà , cioè moltissimo

Ultima modifica di tommylee1 : 14-02-2006 alle 16:36.
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Old 14-02-2006, 15:25   #2
X-ICEMAN
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quando è stata aggiornata la pagina, la dimensione delle memorie nelle prox console era prevista a 256mb
la riduzione c'è, su questo non si scappa.. la memoria in un pc è oltremodo sproporzionata rispetto le console ( spendendoci soldi eh.. ) ma non sarà cosi drastica
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Old 14-02-2006, 15:53   #3
Dural
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Francamente ho i miei dubbi al riguardo, visto l'elevato livello di compressione delle textures che gli algoritmi moderni consentono di raggiungere, può anche darsi che il livello qualitativo delle textures su PC potrà essere superiore a dettaglio Ultra High, ma addirittura del doppio...
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Old 14-02-2006, 15:57   #4
*sasha ITALIA*
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ditegli di cambiare lavoro: la Epic ha dichiarato che UT2007 per PS3 sarà alla pari con la versione PC più pompata
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Old 14-02-2006, 16:07   #5
tommylee1
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sasha, dici a me o a lui, puoi essere + preciso
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Old 14-02-2006, 18:45   #6
raven73
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Messaggi: 1831
Allora sarà il primo gioco per cui il pc sarà superiore alle console next generation?
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Old 14-02-2006, 19:21   #7
sec_death
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Messaggi: 1125
ma perchè c'è qualche gioco in cui il pc sia mai stato superato da una console ? a me non risulta. il pc con l'ultima scheda grafica è sempre stato migliore, e poi non vedo che c'è di strano della riduzione del dettaglio, quake 4 a qualità massima ha texture che occupano 500 mb...
le console già fanno cose assurde per la ram che hanno in dotazione ora i miracoli non pretendiamoli...
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Old 14-02-2006, 19:28   #8
*sasha ITALIA*
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Messaggi: 14872
OT

io più che altro vedo una cazzata la divisione di memoria su PS3
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Old 14-02-2006, 21:28   #9
Budda
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Messaggi: 33
Mouse usb

Funziona il mouse attacato alla porta Usb delle consolle?
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Old 18-02-2006, 12:04   #10
gabberman81
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Originariamente inviato da raven73
Allora sarà il primo gioco per cui il pc sarà superiore alle console next generation?
quake4 pc + è già SUPERIORE alla versione xbox360, dato che è ben il DOPPIO + fluido...
cmq me lo devo prendere lo stesso...xo giocato sul crt 29" perde troppo
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Old 18-02-2006, 12:52   #11
OvErClOck82
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Originariamente inviato da gabberman81
quake4 pc + è già SUPERIORE alla versione xbox360, dato che è ben il DOPPIO + fluido...
:
a quale dettaglio però ?
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Old 18-02-2006, 13:49   #12
]Rik`[
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Originariamente inviato da Budda
Funziona il mouse attacato alla porta Usb delle consolle?
non su x360
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Old 18-02-2006, 14:49   #13
gabberman81
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Originariamente inviato da OvErClOck82
a quale dettaglio però ?
se hai un pc molto potente allo stesso dettaglio...
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Old 18-02-2006, 18:47   #14
OvErClOck82
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Originariamente inviato da gabberman81
se hai un pc molto potente allo stesso dettaglio...
appunto
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Old 18-02-2006, 21:53   #15
Crashman
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Originariamente inviato da gabberman81
se hai un pc molto potente allo stesso dettaglio...
Mi pare che fosse già stato detto che un computer ninja attuale è già più potente di una x360 e Ps3
In più è da considerare la questione swap, visto che le un computer ha decisamente più ram e dovrebbe soffrire di meno questo problema... probabilemente avrebbero potuto dare a quake 4 su x360 un framerate più alto, ma i cali causati dallo swap sarebbero stati decisamente fastidiosi
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Old 18-02-2006, 22:04   #16
OvErClOck82
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Originariamente inviato da Crashman
Mi pare che fosse già stato detto che un computer ninja attuale è già più potente di una x360 e Ps3
In più è da considerare la questione swap, visto che le un computer ha decisamente più ram e dovrebbe soffrire di meno questo problema... probabilemente avrebbero potuto dare a quake 4 su x360 un framerate più alto, ma i cali causati dallo swap sarebbero stati decisamente fastidiosi
si, ma che costo avrebbe il tutto?
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Old 18-02-2006, 22:07   #17
Crashman
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Originariamente inviato da OvErClOck82
si, ma che costo avrebbe il tutto?
Lo omesso volutamente, per pudore
Cmq il discorso era lo stesso che facevi tu, tra l'altro quake 4 non è nemmeno il miglior gioco per fare un paragone tra x360 e PC... visto che si basa sul D3engine che è scritto in OGL
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Old 18-02-2006, 22:10   #18
OvErClOck82
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Originariamente inviato da Crashman
Lo omesso volutamente, per pudore
Cmq il discorso era lo stesso che facevi tu, tra l'altro quake 4 non è nemmeno il miglior gioco per fare un paragone tra x360 e PC... visto che si basa sul D3engine che è scritto in OGL
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Old 18-02-2006, 23:16   #19
X-ICEMAN
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Originariamente inviato da gabberman81
quake4 pc + è già SUPERIORE alla versione xbox360, dato che è ben il DOPPIO + fluido...
cmq me lo devo prendere lo stesso...xo giocato sul crt 29" perde troppo
si ma quake 4 è un gioco programmato con un engine vecchio di anni, un engine che non è neppure il meglio su pc attualmente, un gioco che non è lontamente il meglio su xbox dal punto di vista tecnico ed un gioco portato su xbox da un team incapace

guardati le versioni di ghost recon 3 che è stato sviluppato in parallelo
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Ultima modifica di X-ICEMAN : 18-02-2006 alle 23:21.
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