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Old 10-02-2006, 00:17   #1
carver
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Messaggi: 5251
Dubbio ATITOOL 0.25-13BETA

ciao!
ho sempre usato lo 0.24 x la x800xl...
adesso ho comprato una x1300pro e ordinato la x1900xt....

ho dovuto cambiarlo.. cosi' ho preso il piu' recente:

0.25-13 beta....

mi metto a overclokare la 1300 che parte da 600 gpu.....

be' il core sale molto velocemente e.. MIRACOLO NON RIVELA GLI ARTEFATTi che appaiono ( 670...) e sale ancora....
azz ma non doveva fermarsi con gli artefatti=?

come mai?? son curioso.... cosa devosettare?
in 3d artifacts ho messo lower artifacts....

mi date un aiuto? vorrei che al primo pixelino sbagliato se ne accorgesse!
in modo da okkare in tuta sicurezza .. proprio come con la 0.24
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###Intel Q6600@400x9 by Lunasio##2x2Gb Team G. Xtreem DDR2 800 Sli 2XAsus 8800GT@702-1715-1000DFI LANPARTY UT NF680i LT SLI-T2R HD 320GB WD + 160HitachiEnermax 720 Infiniti ##Muletto Sandy 3700@282x11 1M sp=26.969+Zalman 7000Cu 2x512 T.G pc5000 Sapphire HD 2600PRO 256 DFI LANPARTY UT nF4 SLI-DR Segate 120Gb+ Samsung 80Gb Enermax 465 Ve ###UNDER THE SEA
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Old 10-02-2006, 07:47   #2
carver
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L'Avatar di carver
 
Iscritto dal: Jan 2004
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non dovrebbe essere una procedura automatizzata che si stoppa quando rivela artefatti?
a voi funge bene?
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Old 10-02-2006, 11:18   #3
OverdeatH86
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devi spostare il cursore tutto a sinistra cosi diventa piu sensibile agli artifact cmq penso ke sia normale ke arrivi a 670 la mia 9000 pro da 275 è arrivata a 360 senza artefatti..
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Old 10-02-2006, 14:45   #4
Xfree
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L'Avatar di Xfree
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 9538
Avevo letto sul forum di Techpowerup che questa versione ha problemi con il rilevamento degli artefatti sulla serie x1x00 ed infatti l'autore voleva cambiare passare ad OpenGL per il rendering del famoso cubo peloso
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Old 10-02-2006, 20:16   #5
carver
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L'Avatar di carver
 
Iscritto dal: Jan 2004
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Messaggi: 5251
Quote:
Originariamente inviato da Xfree
Avevo letto sul forum di Techpowerup che questa versione ha problemi con il rilevamento degli artefatti sulla serie x1x00 ed infatti l'autore voleva cambiare passare ad OpenGL per il rendering del famoso cubo peloso
anche con il TUTTO A SN non rivela artefatti...
cosa cambia con opengl?
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Old 11-02-2006, 08:12   #6
Xfree
Senior Member
 
L'Avatar di Xfree
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 9538
Riporto quando scritto dall'autore:
Quote:
the artifacts detection problems are only present in direct3d it seems .. that's why i'm writing a second renderer for the x1000 series which uses opengl. learning something new every day .. now it's opengl
Penso che si dovrà attendere un'altra build.
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Old 12-02-2006, 17:10   #7
Duzzo
Senior Member
 
L'Avatar di Duzzo
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Genova
Messaggi: 823
anche io con atitool beta 13 continua a salire e non a scendere quando fà artefatti
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Old 13-02-2006, 08:45   #8
Smemo
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Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 2901
Quote:
Originariamente inviato da Duzzo
anche io con atitool beta 13 continua a salire e non a scendere quando fà artefatti

sottoscrivo, con la gto2 in signature sale sale sale con sempre più artefatti e poi si blocca... pericolo... torno alla 0.24 più stabile

Ultima modifica di Smemo : 13-02-2006 alle 08:49.
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