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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 08-02-2006, 12:24   #1
tommylee1
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R 500 VS R580

COME SAPETE ATI COLLABORA CON LA MICROSOFT PER IL PROCIO grafico 360, ma per quanto dica che sia una esclusiva, non e vero.
Ad un mese dalla x360 già ce x1900 che è praticalmente uguale in un paio di cose:46 pixel shader , 16 pipeline 16 tmu memoria ddr3.
A questo punto vorrei dire che la Ati è un po come Nvidia ne senso che anche la ps3 monterà il procio grafico(rsx) che forse sarà la 7900 ultra pompata deluxe(per dire):Questi sono tutti procio ("vecchi") già
quest' anno ci sara l'arrivo di r600 e g80 con + di 500 mln di transistor(x1900 380mln)e ddr4 da 1giga
Hanno speso tanti sold per proci già vecchi in partenza , nulla di nuovo di strabiliante.
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Old 08-02-2006, 12:32   #2
tommylee1
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secondo me x360 e ps3 sono vecchi già prima di nascere anche se sono della parte x360 devo dire che la microsoft ha fatto le cose con le mani e non con i piedi(sony) per adesso forse più in qua si invertirà staremo a vedere le decisioni della sony prezzo play e data di uscita, nintendo revolution prezzo e data di uscita

Ultima modifica di tommylee1 : 08-02-2006 alle 13:04.
tommylee1 è offline  
Old 08-02-2006, 12:52   #3
tutti79
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Mi pare che il processore del X360 sia un po' diverso da quello dei pc. Ad esempio non ha la classica distinzione fra vertex e pixel shader (anche se il numero totale di pipeline è lo stesso) e supporta le dx 10.
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Old 08-02-2006, 12:57   #4
tommylee1
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E per questo che ho detto solo alcune cose, non tutte come le dx 10e lo sm 4
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Old 08-02-2006, 13:06   #5
sephiroth_85
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sono due cose completamente diverse ... lo scambio di dati tra r500 e procio è diverso da quello di un pc... cmq parola agli esperti...
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pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 ... prima evga 980 sc+ 2.0
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Old 08-02-2006, 13:09   #6
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da tommylee1
secondo me x360 e ps3 sono vecchi già prima di nascere anche se sono della parte x360 devo dire che la microsoft ha fatto le cose con le mani e non con i piedi(sony) per adesso forse più in qua si invertirà staremo a vedere le decisioni della sony prezzo play e data di uscita, nintendo revolution prezzo e data di uscita

ma che te frega? E' un progetto nato mesi e mesi fa, e la console è in produzione da agosto scorso, è chiaro che la tecnologia avanza
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Old 08-02-2006, 13:22   #7
tommylee1
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Si ma è la microsoft , fa i os quindi deve per loogica intuire un cambiamento come da ww a wv(tradotto window vista e window vienna il 2012) quindi deve guardare in grande , ma proprio largo, vasto perchè un os deve far tutto da quel momento oltre a suportare tecnologie ancora inesistenti che stanno volgendo iniziando e quelle ancora da costruire,dal lancio fino al suo declino , Capito!!!!!!!
Quindi se voleva poteva farle tutte queste cose ma per motivi(dico io) di finanza e tecnologia , ricerca e sviluppo non è riuscita nell'impresa,portare una console con una sk video fuori dai parametri dei pc , qualcosa di potente e irragiungibile tra solo 2 anni(dalla sua uscita), bisogna farla durare , senza perdere colpi , quando iniziano a sfruttarla, Capito!!!!!!!!
tommylee1 è offline  
Old 08-02-2006, 13:24   #8
tommylee1
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si da agosto, ma va da gennaio 2005, la produzione di massa cioè di tutto è inziata a i primi di ottobre.
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Old 08-02-2006, 13:27   #9
*sasha ITALIA*
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LOL a parte che non ha senso, e tra l'altro nelle console non ce ne facciamo più di tanto di avere una GPU leggermente meno prestante che la controparte PC

1. dissipazione:deve stare in un case molto stretto a differenza dei PC

2. affidabilità: deve essere adeguatamente testata e collaudata

3. deve essere prodotta con facilità, in grandi quantità e in tempi molto stretti

4. viene progettata fin da anni prima dell'uscita della console
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Old 08-02-2006, 13:28   #10
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si da agosto, ma va da gennaio 2005, la produzione di massa cioè di tutto è inziata a i primi di ottobre.

ma schrezi? 360 è entrata in pruduzione ad agosto 2005
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Old 08-02-2006, 13:29   #11
tommylee1
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no ha senso eccome
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Old 08-02-2006, 13:30   #12
tommylee1
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come lo sai , io sapevo i primi d'ottobre, le altre x erano da beta cioè prodotte pervedere com'era il tutto funzionante e non beta
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Old 08-02-2006, 13:31   #13
tommylee1
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sai i cinesi quanti ne fabbricano di quella roba da agosto a novembre +di 5-6 milioni loro lavorano giorno e notte).
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Old 08-02-2006, 13:31   #14
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ma secondo te in un mesetto sono riusciti a assemblare, impacchettare e spedire più di 1 milione e 500 mila unità?
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Old 08-02-2006, 13:34   #15
tommylee1
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li fanno i cinesi hai capito quindi non ce problema per la fornitura se fossero fatti da agosto, e poi a quest'ora non ci sarebbero mancanza di x se no
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Old 08-02-2006, 13:35   #16
tommylee1
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1mln e 100 si ma 1 mln e 500 no manco contarci
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Old 08-02-2006, 13:45   #17
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TOH

http://news.spong.com/detail/news.as...n&cb=0.7055475

E TOH

http://www.tgdaily.com/2006/01/26/microsoftq2_2006/
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Old 08-02-2006, 13:48   #18
prova
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e poi danno contro a me quando parlo di biNbiminkia?

Ma legatelo e cacciatelo fuori, che parla di argomenti complessi e "difficili" anche per chi c'è dentro con una superficialità da bar.

LOL! Paragonare il processore grafico di una console ad una vga
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Old 08-02-2006, 13:53   #19
tommylee1
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E sempre una vga, ma poi come ti permetti di dire di cacciarmi fuori o roba simile:







NON FARE A ME QUELLO CHE NON VUOI SIA FATTO A TE
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Old 08-02-2006, 14:04   #20
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Allora la prossima volta pensaci su due volte prima di aprire 3d inutili e esponiti con più umiltà
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