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Old 17-01-2006, 17:28   #1
zergling
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Liquido in un bicchiere

Ciao a tutti,
La mia domanda e' questa :
Avendo gia creato precedentemente un bicchiere, come faccio a inserici del liquido ? Ho 3ds max 7.
Ciao e grazie
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Old 17-01-2006, 18:09   #2
etzocri
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L'Avatar di etzocri
 
Iscritto dal: Jul 2002
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puoi provare il demo di glu3d
http://3daliens.com/glu3D/index.htm
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Old 17-01-2006, 18:11   #3
la_piaga
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L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Magari potresti lavorare con un oggetto booleano:
-crea un cubo che inglobi il bicchiere
-abbassalo finchè la faccia superiore non sia al livello desiderato per il liquido
-fa una copia del bicchiere e nascondila
-selezionato il cubo genera un compound object di tipo boolean
clicka "operand b" e scegli il bicchiere
-imposta l'operazione su "subtraction a-b"
-a 'sto punto dovresti ritrovarti con il cubo privato del volume del bicchiere...
-in sub object "element" seleziona la parte esterna del cubo e cancellala, ciò che ottieni dovrebbe essere l'esatto volume di liquido.
-visualizza la copia (precedentemente nascosta) del bicchiere et voilà
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2006, 18:14   #4
zergling
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Originariamente inviato da LucaNoize
ciao,

potresti creare una copia del bicchiere, rimpicciolirlo fino a farlo aderire, all'interno, ai bordi del bicchiere originale, chiudergli la parte superiore e applicargli il materiale del liquido che vuoi utilizzare (vino, acqua ecc...)
Ciao, avevo pensato a fare come dici, ma cosi facendo non credi che potrei trovare errori durante la fase del render ? Un modo piu preciso non esiste ?
In caso cmq dovessi optare per questa, come chiudo la parte superiore del bicchiere ?
Ciao e grazie.
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Old 17-01-2006, 18:15   #5
zergling
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Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
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Originariamente inviato da etzocri
puoi provare il demo di glu3d
http://3daliens.com/glu3D/index.htm
Ciao, hmmm preferirei non utilizzare plug-in altrimenti non imparero mai
Cmq grazie
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Old 17-01-2006, 18:19   #6
zergling
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Iscritto dal: Oct 2003
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Originariamente inviato da la_piaga
Magari potresti lavorare con un oggetto booleano:
-crea un cubo che inglobi il bicchiere
-abbassalo finchè la faccia superiore non sia al livello desiderato per il liquido
-fa una copia del bicchiere e nascondila
-selezionato il cubo genera un compound object di tipo boolean
clicka "operand b" e scegli il bicchiere
-imposta l'operazione su "subtraction a-b"
-a 'sto punto dovresti ritrovarti con il cubo privato del volume del bicchiere...
-in sub object "element" seleziona la parte esterna del cubo e cancellala, ciò che ottieni dovrebbe essere l'esatto volume di liquido.
-visualizza la copia (precedentemente nascosta) del bicchiere et voilà
Azz questa non l'avevo minimamente pensata
Cosi utilizzero il mio programmino preferito, powerboolean
Piaga ti faccio sapere intorno alle 2:00 perche ora devo andare a scuola e qui sono -7 ore indietro
Cmq accetto altri suggerimenti.
Grazie davvero di cuore a tutti
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Old 17-01-2006, 19:32   #7
maso87
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L'Avatar di maso87
 
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Città: Tra La Via Emilia E Il West...
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Perchè di dove sei?
__________________
Trattative: Radical; .BLiz; tatovm2s; mikkese; HighVoltage; ironia; 7stars; Irdelino; BestBazar; thunder80;Roadbuster
Cerco e pago manuali d'officina, testi tecnici, tutto ciò che rigurda la meccanica vecchia e nuova
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Old 17-01-2006, 19:45   #8
red_ka.it
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Messaggi: 2731
Quote:
Originariamente inviato da zergling
Azz questa non l'avevo minimamente pensata
Cosi utilizzero il mio programmino preferito, powerboolean
Piaga ti faccio sapere intorno alle 2:00 perche ora devo andare a scuola e qui sono -7 ore indietro
Cmq accetto altri suggerimenti.
Grazie davvero di cuore a tutti
ma powerbooleans non è una plug-in???
cmq va bene dire voglio imparare ma se impari glu3d verranno belle cose, fidati
ps. il bicchiere è per l'uni o per qualche concorso di design??
red_ka.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2006, 18:31   #9
zergling
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L'Avatar di zergling
 
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Messaggi: 504
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Originariamente inviato da red_ka.it
ma powerbooleans non è una plug-in???
cmq va bene dire voglio imparare ma se impari glu3d verranno belle cose, fidati
ps. il bicchiere è per l'uni o per qualche concorso di design??
Ciao, nono e una utility perche' le boolean di 3ds fanno cag..... e come volevasi dimostrare appena provo a fare come ha suggerito piaga mi crea artefatti .
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Old 18-01-2006, 18:32   #10
zergling
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Originariamente inviato da maso87
Perchè di dove sei?
Ciao, io sono di Cattolica ma mi sono trasferito di recente a Chicago
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Old 18-01-2006, 18:39   #11
zergling
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Originariamente inviato da la_piaga
Magari potresti lavorare con un oggetto booleano:
-crea un cubo che inglobi il bicchiere
-abbassalo finchè la faccia superiore non sia al livello desiderato per il liquido
-fa una copia del bicchiere e nascondila
-selezionato il cubo genera un compound object di tipo boolean
clicka "operand b" e scegli il bicchiere
-imposta l'operazione su "subtraction a-b"
-a 'sto punto dovresti ritrovarti con il cubo privato del volume del bicchiere...
-in sub object "element" seleziona la parte esterna del cubo e cancellala, ciò che ottieni dovrebbe essere l'esatto volume di liquido.
-visualizza la copia (precedentemente nascosta) del bicchiere et voilà
Piaga, ho provato :
Mi rimane la parte che mi interessa ma quando vado a renderizzare mi visualizza solo la parte superiore. Allora ho provato a cancellarla e andando a muovere sotto surface properties ho cliccato su flip cosi facendo mi si vede tutto ma adesso non riesco a chiudere il foro sopra
Ho provato con cap holes ma ho lo stesso problema... cioe renderizzo e vedo solo la parte sopra.
Avevo intenzione di spedirti il file cosi potevi vedere di persona.....
Ciao
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Old 18-01-2006, 18:45   #12
zergling
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L'Avatar di zergling
 
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Hmmm forse ho risolto ma devo correre a scuola
Vi faccio sapere, intanto statemi bene !
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Old 19-01-2006, 03:47   #13
zergling
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L'Avatar di zergling
 
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Ciao a tutti, prima di coricarmi voglio mostrarvi il mio lavoretto che con il vostro aiuto sono ormai a buon punto.
Un ultima cosa :
come faccio a questo punto ad inserire nell immagine le caustiche con Vray ?
Ho una luce tipo omni.
Ciao

http://www.geocities.com/brim8791/3ds/Glass.jpg
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Old 19-01-2006, 14:32   #14
red_ka.it
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ehm una visione meno panoramica?
scherzi a parte le caustiche per quanto ne so sono da attivare tra le impostazioni di rendering, che motore usi innanzitutto??
red_ka.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2006, 17:39   #15
zergling
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Originariamente inviato da red_ka.it
ehm una visione meno panoramica?
scherzi a parte le caustiche per quanto ne so sono da attivare tra le impostazioni di rendering, che motore usi innanzitutto??
Ciao, Ho usato Vray ed ho tenuto una visione cosi lontana perche mi ci mette una vita a renderizzare .
A questo punto penso che un bel dual core mi aiuterebbe mooolto.
Cmq aspetto ansioso il tuoi suggerimenti

P.s. Ecco un altro render meno panoramico Tempo 4 min

http://www.geocities.com/brim8791/3ds/GlassHD.jpg
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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