Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Polygon è la concept car di Peugeot che mostra il futuro delle soluzioni del segmento B: tra design compatti e innovativi affiancati da dimensioni compatte uno scherzo dalla manovrabilità incredibile per le manovre a bassa velocità
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
OPPO ha portato in Italia, dal 1° luglio 2026, Reno16 Pro: display AMOLED da 6,32 pollici a 144Hz, tripla fotocamera con sensore principale da 200 megapixel, chip Dimensity 8550 Super e batteria da 6000mAh, al prezzo di lancio di 899 euro. Lo abbiamo provato per due settimane insieme al nuovo accessorio Bubble, per capire se la formula compatta della serie regge ancora di fronte a un listino da 1099 euro
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
MiniLED di fascia media con local dimming a 192 zone, 144 Hz nativi e audio firmato Devialet. La prova strumentale riscontra colori affidabili e gaming reattivo, per un prodotto molto accessibile e convincente. Ma la soundbar aggiuntiva è quasi d'obbligo
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-01-2006, 16:28   #1
zergling
Senior Member
 
L'Avatar di zergling
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
Liquido in un bicchiere

Ciao a tutti,
La mia domanda e' questa :
Avendo gia creato precedentemente un bicchiere, come faccio a inserici del liquido ? Ho 3ds max 7.
Ciao e grazie
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2006, 17:09   #2
etzocri
Senior Member
 
L'Avatar di etzocri
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: ATZARA
Messaggi: 2204
puoi provare il demo di glu3d
http://3daliens.com/glu3D/index.htm
etzocri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2006, 17:11   #3
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Magari potresti lavorare con un oggetto booleano:
-crea un cubo che inglobi il bicchiere
-abbassalo finchè la faccia superiore non sia al livello desiderato per il liquido
-fa una copia del bicchiere e nascondila
-selezionato il cubo genera un compound object di tipo boolean
clicka "operand b" e scegli il bicchiere
-imposta l'operazione su "subtraction a-b"
-a 'sto punto dovresti ritrovarti con il cubo privato del volume del bicchiere...
-in sub object "element" seleziona la parte esterna del cubo e cancellala, ciò che ottieni dovrebbe essere l'esatto volume di liquido.
-visualizza la copia (precedentemente nascosta) del bicchiere et voilà
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2006, 17:14   #4
zergling
Senior Member
 
L'Avatar di zergling
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
Quote:
Originariamente inviato da LucaNoize
ciao,

potresti creare una copia del bicchiere, rimpicciolirlo fino a farlo aderire, all'interno, ai bordi del bicchiere originale, chiudergli la parte superiore e applicargli il materiale del liquido che vuoi utilizzare (vino, acqua ecc...)
Ciao, avevo pensato a fare come dici, ma cosi facendo non credi che potrei trovare errori durante la fase del render ? Un modo piu preciso non esiste ?
In caso cmq dovessi optare per questa, come chiudo la parte superiore del bicchiere ?
Ciao e grazie.
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2006, 17:15   #5
zergling
Senior Member
 
L'Avatar di zergling
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
Quote:
Originariamente inviato da etzocri
puoi provare il demo di glu3d
http://3daliens.com/glu3D/index.htm
Ciao, hmmm preferirei non utilizzare plug-in altrimenti non imparero mai
Cmq grazie
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2006, 17:19   #6
zergling
Senior Member
 
L'Avatar di zergling
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
Quote:
Originariamente inviato da la_piaga
Magari potresti lavorare con un oggetto booleano:
-crea un cubo che inglobi il bicchiere
-abbassalo finchè la faccia superiore non sia al livello desiderato per il liquido
-fa una copia del bicchiere e nascondila
-selezionato il cubo genera un compound object di tipo boolean
clicka "operand b" e scegli il bicchiere
-imposta l'operazione su "subtraction a-b"
-a 'sto punto dovresti ritrovarti con il cubo privato del volume del bicchiere...
-in sub object "element" seleziona la parte esterna del cubo e cancellala, ciò che ottieni dovrebbe essere l'esatto volume di liquido.
-visualizza la copia (precedentemente nascosta) del bicchiere et voilà
Azz questa non l'avevo minimamente pensata
Cosi utilizzero il mio programmino preferito, powerboolean
Piaga ti faccio sapere intorno alle 2:00 perche ora devo andare a scuola e qui sono -7 ore indietro
Cmq accetto altri suggerimenti.
Grazie davvero di cuore a tutti
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2006, 18:32   #7
maso87
Senior Member
 
L'Avatar di maso87
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Tra La Via Emilia E Il West...
Messaggi: 3442
Perchè di dove sei?
__________________
Trattative: Radical; .BLiz; tatovm2s; mikkese; HighVoltage; ironia; 7stars; Irdelino; BestBazar; thunder80;Roadbuster
Cerco e pago manuali d'officina, testi tecnici, tutto ciò che rigurda la meccanica vecchia e nuova
maso87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2006, 18:45   #8
red_ka.it
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2731
Quote:
Originariamente inviato da zergling
Azz questa non l'avevo minimamente pensata
Cosi utilizzero il mio programmino preferito, powerboolean
Piaga ti faccio sapere intorno alle 2:00 perche ora devo andare a scuola e qui sono -7 ore indietro
Cmq accetto altri suggerimenti.
Grazie davvero di cuore a tutti
ma powerbooleans non è una plug-in???
cmq va bene dire voglio imparare ma se impari glu3d verranno belle cose, fidati
ps. il bicchiere è per l'uni o per qualche concorso di design??
red_ka.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2006, 17:31   #9
zergling
Senior Member
 
L'Avatar di zergling
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
Quote:
Originariamente inviato da red_ka.it
ma powerbooleans non è una plug-in???
cmq va bene dire voglio imparare ma se impari glu3d verranno belle cose, fidati
ps. il bicchiere è per l'uni o per qualche concorso di design??
Ciao, nono e una utility perche' le boolean di 3ds fanno cag..... e come volevasi dimostrare appena provo a fare come ha suggerito piaga mi crea artefatti .
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2006, 17:32   #10
zergling
Senior Member
 
L'Avatar di zergling
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
Quote:
Originariamente inviato da maso87
Perchè di dove sei?
Ciao, io sono di Cattolica ma mi sono trasferito di recente a Chicago
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2006, 17:39   #11
zergling
Senior Member
 
L'Avatar di zergling
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
Quote:
Originariamente inviato da la_piaga
Magari potresti lavorare con un oggetto booleano:
-crea un cubo che inglobi il bicchiere
-abbassalo finchè la faccia superiore non sia al livello desiderato per il liquido
-fa una copia del bicchiere e nascondila
-selezionato il cubo genera un compound object di tipo boolean
clicka "operand b" e scegli il bicchiere
-imposta l'operazione su "subtraction a-b"
-a 'sto punto dovresti ritrovarti con il cubo privato del volume del bicchiere...
-in sub object "element" seleziona la parte esterna del cubo e cancellala, ciò che ottieni dovrebbe essere l'esatto volume di liquido.
-visualizza la copia (precedentemente nascosta) del bicchiere et voilà
Piaga, ho provato :
Mi rimane la parte che mi interessa ma quando vado a renderizzare mi visualizza solo la parte superiore. Allora ho provato a cancellarla e andando a muovere sotto surface properties ho cliccato su flip cosi facendo mi si vede tutto ma adesso non riesco a chiudere il foro sopra
Ho provato con cap holes ma ho lo stesso problema... cioe renderizzo e vedo solo la parte sopra.
Avevo intenzione di spedirti il file cosi potevi vedere di persona.....
Ciao
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2006, 17:45   #12
zergling
Senior Member
 
L'Avatar di zergling
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
Hmmm forse ho risolto ma devo correre a scuola
Vi faccio sapere, intanto statemi bene !
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2006, 02:47   #13
zergling
Senior Member
 
L'Avatar di zergling
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
Ciao a tutti, prima di coricarmi voglio mostrarvi il mio lavoretto che con il vostro aiuto sono ormai a buon punto.
Un ultima cosa :
come faccio a questo punto ad inserire nell immagine le caustiche con Vray ?
Ho una luce tipo omni.
Ciao

http://www.geocities.com/brim8791/3ds/Glass.jpg
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2006, 13:32   #14
red_ka.it
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2731
ehm una visione meno panoramica?
scherzi a parte le caustiche per quanto ne so sono da attivare tra le impostazioni di rendering, che motore usi innanzitutto??
red_ka.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2006, 16:39   #15
zergling
Senior Member
 
L'Avatar di zergling
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
Quote:
Originariamente inviato da red_ka.it
ehm una visione meno panoramica?
scherzi a parte le caustiche per quanto ne so sono da attivare tra le impostazioni di rendering, che motore usi innanzitutto??
Ciao, Ho usato Vray ed ho tenuto una visione cosi lontana perche mi ci mette una vita a renderizzare .
A questo punto penso che un bel dual core mi aiuterebbe mooolto.
Cmq aspetto ansioso il tuoi suggerimenti

P.s. Ecco un altro render meno panoramico Tempo 4 min

http://www.geocities.com/brim8791/3ds/GlassHD.jpg
zergling è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle ut...
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocam...
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il Min...
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e div...
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra ...
Sovranità sui dati: Cloud Firewal...
FiberCop porterà la fibra Gigabit...
Data center in Lombardia: 20 progetti sc...
Tutti i modi in cui la scommessa di Orac...
Kioxia e SanDisk sbandierano i numeri de...
iPhone 18 Pro potrebbe usare modem Qualc...
Basta 'AI slop': Godot vieta ufficialmen...
Un annuncio sponsorizzato su X diffonde ...
Data center in Italia: l’IA spinge la de...
Sam Altman afferma che l'IA 'rimodeller&...
Samsung Galaxy Glasses, un video trapela...
Data center orbitali; Musk promette l'IA...
Hasselblad e Capture One fanno pace: i R...
iPhone Air 1TB per la prima volta scende...
Un agente AI ha condotto da solo un atta...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:55.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v