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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
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primi passi modellazione 3dsmax
Ciao a tutti
è la prima volta che scrivo in questa sezione del forum. Da un po' di tempo mi sto appassionando a 3ds max7 e sto cercandi di tirarne fuori qualcosa. Ho comprato pure la guida ma su certi dettagli mi perdo. Per applicare alcune nozioni imparate volevo realizzare un oggetto abbastanza "complesso" come una fotocamera digitale, in particolare il modello della canon "powershot A 95": ![]() Non riesco a realizzare il corpo macchina! La forma che ho evidenziato in rosso. Se creo la forma di base e poi realizzo il poligono tramite un loft non riesco a realizzare gli "spigoli arrotondati". Ho provato ad utilizzare il modificatore edit poly ma non mi sebra la strada giusta. Non pretendo che qualcuno mi spieghi passo passo le operazioni da seguire ma lameno che mi indirizzi verso una strada giusta. grazie!
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CPU AMD PHENOM II X6 1055T @4000*DailyUse*Max.4311MHz: raffreddato a liquido con Corsair H70, MoBo GigaByte 870A-UD3, 4 Gb (2Gb x 2) Kingston 1600 MHz, AMD RADEON Sapphire Hd 6870@TOXIC, 1 SSD samsung 128 Gb, 1 hd Samsung 180 Gb, 1 hd Samsung 80 Gb,1 hd Western Digital 500 Gb, S.O. Win7 64 bit, ADSL 7000 kbps, Ali Enermax MODU82+ 525W, il tutto in un bel case Cooler Master 690 II LITE - Window Edition. Aiuta la ricerca scientifica con il tuo PC!! |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
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Uppino...
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CPU AMD PHENOM II X6 1055T @4000*DailyUse*Max.4311MHz: raffreddato a liquido con Corsair H70, MoBo GigaByte 870A-UD3, 4 Gb (2Gb x 2) Kingston 1600 MHz, AMD RADEON Sapphire Hd 6870@TOXIC, 1 SSD samsung 128 Gb, 1 hd Samsung 180 Gb, 1 hd Samsung 80 Gb,1 hd Western Digital 500 Gb, S.O. Win7 64 bit, ADSL 7000 kbps, Ali Enermax MODU82+ 525W, il tutto in un bel case Cooler Master 690 II LITE - Window Edition. Aiuta la ricerca scientifica con il tuo PC!! |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 2084
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non ci riesco proprio...
Quello che riesco ad orttenere è questo: ![]() con modificatore BEVEL a livello suboggetto POLYGON. oltre a non venire "arrotondato" viene anche sfaccettato... Nessun suggerimento? anche uno piccolo piccolo!!!
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 902
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Pulsante "chamfer", modificatore Meshsmooth, utilizzo di "tasselate" X aumentare i poligino dove c' é maggior dettaglio e operare localmente, studiarsi qlc rivista tipo Computer Grafica e 3d Professional
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Brontosauro desktop: main Tyan s8005, cpu 1090T, 16Gb DDR3 1.066Ghz ECC, scheda video Quadro T1000 8Gb, Ali Corsair Ax750W, SSD Samsung EVO 256 Gb+HD 500Gb, Ups Apc 1200VA 720W monitor Philips Evnia VA 27" 2k. Laptop Dell 7560, cpu core i7 11850H, 16GB DDR4 3.2Ghz, scheda video QuadroRTXA2000 4Gb, lcd ips 15.6 full Hd, ssd 500Gb |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 2084
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Quote:
Avevo già utilizzato sia Chamferm sia meshsmooth e sia tasselate ma con risultati indesiderati. Per lo meno so che attrezzi usare... come usarli è unl'altra storia... Accetto altri consigli!
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
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Per le sfaccettature è una questione di politica di interpolazione delle normali di superfice, quindi se vui un effetto "liscio" seleziona i poligoni componenti il bordino ed assegnali allo stesso "smoothing group" (trovi il rollout in fondo al command panel nella tab modify).
Per quanto riguarda l'arrotondamento, beh, è argomento di infinite discussioni essendo un noto "buco" negli strumenti di max; probabilmente la cosa migliore da fare è tenere selezionato l'edge loop e dare un paio di ulteriori bevel... |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 2084
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E' il primo oggetto che mi trovo a comporre con 3ds max e già mi trovo davanti ad un "buco", un punto fermo. Ma come può essere che non ci sia il modo di effettuare il BEVEL arrotondando le superfici laterali che si ottengono....
Ho ottenuto questo bordo "arrotondato" lavorando di BEVEL cambiando il valore di altezza e rientro del nuovo livello. Come vedete risulta ancora sfaccettato e inoltre è comparso un artefatto nella curva interna. ![]() e il render
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5032
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Devi applicare lo smusso a gruppi.
Selezioni tutte le facce che hai chamferato (che comunque volendo potresti rifinire di più) e applichi un smusso di gruppo. Volendo puoi rifinire con il meschmooths la superficie, ma prima devi impostare il peso delle edge, altrimenti ti deforma tutta la struttura. Metodi x ottenere lo scopo ce ne sono moltissimi, basta saperli usare. In ogni caso ti consiglio di provare prima con lo smusso a gruppi. Vai su Editable poly, selezioni tutte la facce che hai chanferato, e applichi lo stesso numero su smooth. Vedrai che scompariranno gli spigoli. Ciao.
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 2084
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Non riesco ancora ad arrotondare quegli spigoli. Mi armerò di pazienza e farò vari tentativi. Non riesco ad utilizzare lo smooth / meschmooths / smoothing group ottengo sempre anomalie nella figura e niente arrotondamenti.
Comunque grazie delle risposte, ora so su quale strada lavorare per ottenere questi maledetti spigoli arrotondati.
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