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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Il Natale peggiore degli ultimi 10 anni
Ok, non ho cifre pubbliche precise da darvi in pasto, ne ho solo viste alcune non pubbliche, ho sentito alcuni rumor piuttosto fondati, ma quello che scrivo qui e' da prendere con le molle perche' non ve lo posso dimostrare al di la' di ogni ragionevole dubbio.
Pero', questo e' stato il natale peggiore degl'ultimi 10 anni per le vendite su formato PC, con cali medi del 40% rispetto al natale scorso. I primi tre titoli per PC faticano a entrare nella Top40 All Format. Le vendite per console invece sono state sostanzialmente in pari. I commenti che ho sentito nell'ambiente sono tutti del calibro "PC is a dying format" e tutti gli sviluppatori con i quali sono in contatto stanno abbandonando in massa la piattaforma. A me dispiace perche' ho sempre giocato su Pc e mi piace sviluppare su PC, pero' credo che il quadro della situazione al momento sia desolante.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
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Urca... sarebbe preoccupante...
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 [email protected]RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5 |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Brianza
Messaggi: 2015
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E' vero che il PC come piattaforma di gioco sta morendo.
Però c'è anche da dire che questo Natale non è uscito nessun gioco importante... e io spero che sia per questo motivo il flop. |
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#4 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Verona
Messaggi: 356
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secondo me, è solo una fase di transizione. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Fiorano Modenese
Messaggi: 967
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Personalmente penso che la colpa sia da imputare al fatto che x giocare con il PC devi tenerlo aggiornato e quindi sono un sacco di Euro all anno,
ma forse il motivo principale è che in file sharing si trovano i giochi appena usciti e con un adsl e un pò di pazienza in pochi giorni hai il tuo giochino nuovo di zecca sul tuo PC é inutile nascondersi dietro a un dito, la maggior parte della gente che ha un PC è in download perenne 24 ore su 24, e non scarica solo mp3 o programmini freeware... se poi vogliamo arrampicarci sugli specchi... Ultima modifica di Drio : 12-01-2006 alle 11:03. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Brianza
Messaggi: 2015
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Ripensandoci mi è venuto in mente che comunque il 2004 è stato un anno molto fortunato per il mercato Pc, forse dovevano prevedere un calo.
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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secondo me il vostro settore sta diventando troppo competitivo e oneroso cavolo... guardate cosa succede in giro escono titoli GIGANTESCHI, che vengono sviluppati per anni e quando escono il compratore OLTRE a dover spendere i (giusti) 60 euro del gioco il più delle volte deve spenderne 400 in aggiornamenti hardware... ora dirlo proprio a te che sviluppi la parte grafica dei videogiochi è un controsenso, però cavolo... non è possibile che giochi come NFS MW mettano in crisi una 7800GT.... cosa volete da parte nostra? capisco che state inseguendo il top della grafica per offrirci il meglio che c'è in giro, ma cavolo io nel 1999 giocavo con una millennium da 8 MB di 2 anni prima a tutto quello che c'era sul mercato, ora oltre a prendermi una centrale nucleare non posso neanche abbassare i dettagli perchè scatta comunque... insomma... chi ve lo fa fare di mirare per forza al TOP? ce ne fosse UNO che vola un po' più basso e cerca di accontentare fasce più ampie di videogiocatori... io questo natale mi son comprato ski racin 2006 perchè sul mio pc gira bene e mi ci diverto il resto che vedo sono 3 titoli degni di nota in un anno, sviluppati da case gigantesche, con spese gigantesche, che usciranno con un altrettanto gigantesco punto di domanda sulla fatidica frase: il mio pc e le mie tasche se lo possono permettere? ma la cosa ancora più tragica è l'emulazione assoluta: sono fotocopie su fotocopie di giochi che escono sempre uguali, sempre gli stessi... corri spara uccidi sposta il tassello cerca l'arcano... ma non esiste più una CREATIVITA' voglio dire... quest'anno ho visto praticamente solo B&W2 che si discosta dalla media, il resto sono SOLO seguiti di seguiti di seguiti di giochi che sono diventati famosi 10 anni fa non esce niente di nuovo. si aspetta oblivion e quello viene posticipato di 6 mesi, si aspetta stalker e quello viene mandato a data da destinarsi ma non c'è nessuno che gli venga in mente di sedersi a un TAVOLO e progettare PRIMA UN'IDEA e POI IL GIOCO? io voglio qualcosa che abbia un senso, qualcosa che mi coinvolga, qualcosa che mi faccia provare un'esperienza indimenticabile Ridatemi Baldur's Gate che son 6 anni che non esce qualcosa alla sua altezza io 60 euro li spendo per un videogioco, non per un benchmark |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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#9 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Leggere 'ste cose mi mette paura.....i videogiochi sono stati per molti (mi auto-comprendo) la molla per avvicinarsi a molte tematiche informatiche, sia dal lato software che hardware, proprio grazie alla flessibilità del PC come piattaforma.....e se muore, la molla non ci sarà più e potrebbe esserci un' "involuzione"
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#10 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Abbassandoli (e non è che poi peggiorino così tanto le cose) io col muletto gioco benissimo a UT2004, a Sniper Elite e FEAR Ah, caro vecchio 15 pollici @640x480 |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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quello che secondo me l'industria del videogioco per pc deve capire è una cosa abbastanza semplice
prima di decidere di fare un gioco ci sarebbe da porsi la domanda: "a chi lo vogliamo vendere?" quasi tutto quello che esce ora è sviluppato sia per console che per pc: mossa geniale dal punto di vista provvisorio: vendi a 2 piattaforme ma il consumatore si chiede: chi me lo fa fare di spendere 400 euro per prendermi una scheda video quando con 300 mi prendo una xbox360 ? questo naturalmente lasciando da una parte la MINORANZA di gente che gioca ai giochi che esistono solo su pc (simulazioni, ecc...) e non ha alternative le case produttrici forse questa domanda non se la sono ancora posta... ora SECONDO ME la soluzione è una sola CAPIRE che è inutile lagnarsi che si vende di più su console se si producono PER PC titoli DA CONSOLE quello che voglio spiegare è questo, è un fattore molto semplice un giocatore ha davanti a se 2 tipi di giochi 1. i giochi da console portati su pc (spesso mal portati) e allora gli conviene comprarsi una console 2. i giochi PER PC, che lo costringono a svenarsi di soldi per aggiornarsi PARENTESI per quanto riguarda la grafica: secondo me siete poco furbi mi spiego voi fate uscire un gioco con una grafica stratosferica che il 10% dei videogiocatori può giocare, contando che poi COL TEMPO la gente compri nuovi pc e anche quelli che ora non lo possono godere lo faranno più avanti ma come succede per i film, è la PRIMA impressione quella che "vende": se esce un gioco oggi, impossibile da giocare, e le recensioni (ma anche il passaparola) mettono in cattiva luce il gioco, la gente questo gioco lo liquida e se lo dimentica: saranno pochi quelli che lo proveranno più avanti /PARENTESI ora dati questi due punti mi pare OVVIO che il risultato sia una costante diminuzione delle vendite... va bene che siamo gente da spremere però dopo un po' non ce n'è più dentro se poi aggiungiamo il fatto che secondo me sbagliando in pieno le case investono il 95% dei soldi nella realizzazione di un engine grafico mostruoso che poi nessuno può sfruttare se non vendendo un rene, mentre investono il 5% restante nella storia, la trama, nel PERCHE' dell'esistenza di quel gioco abbiamo un quadro abbastanza sconfortante insomma il problema fondamentale è questo: mettetevi in testa che per realizzare un videogioco NON DOVETE cercare di farlo al target più grande possibile, cosa che fate ora, perchè in questo modo NON ACCONTENTATE NESSUNO. Invece decidete di rivolgervi a un target preciso fate un RPG? ok! partite dall'idea, la trama, la giocabilità, e POI passate alla grafica: a quelli che giocano agli rpg della grafica glie ne frega fino a un certo punto! fate un rts? bene! decidete le strategie, il tipo di gioco, fateci dietro UNA STORIA! che almeno il giocatore sappia perchè sta scontrando gli egizi con i saraceni! se fate un gioco senza midollo che arriva a compromessi per raggiungere un target più ampio, come ho detto prima non accontentate nessuno la prima volta vendete pure tanto perchè più gente lo compra, ma quando fate uscire il seguito non ci fregate più per questo secondo me dovete TORNARE a fare giochi MIRATI a un PRECISO target di giocatori investite pure la metà dei soldi, e fate uscire più CREATIVI: perchè è QUESTO che adesso vogliono i videogiocatori avrò detto una marea di cazzate Ultima modifica di Leron : 12-01-2006 alle 11:59. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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comunque non è quello il succo del discorso |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Io continuo forse a controcorrente a sostenere che la piattaforma pc come sistema di gaming non morira'.
Subira' un ridimesionamento, questo si. Il futuro del pc come machina da gaming per il mercato di massa e' segnato, questo e' ovvio ed i motivi sono i costi esorbitanti per produrre un videogame che attiri le masse, i sistemi di protezione sempre piu' invasivi (e molti incominciano a boicottare i giochi protetti con starforce), l'assenza di novita' sostanziali, la necessita' di usare un hardware costossissimo per godere al massimo delle ultime novita' grafiche etc... Tuttavia il pc non morira' non fosse altro perche' certe tipologie di giochi/simulatori non si possono portare su console (e dio ce ne scampi se mai dovesse succedere). Molti piccoli sviluppatori continueranno a sviluppare per pc, l'innovazione non morira' ma la grande industria dei videogames si spostera' defintivamente su console. Giochi innovativi come Dangerous Waters sono passati praticamente sotto silenzio, quando propongono una vera rivoluzione nel campo multiplayer. E tutto questo perche' ? Perche' ha una grafica di 5 anni fa', perche' a livello grafico non puo' competere con Silent Hunter 3, perche' il mercato di massa non e' disposto ad investire qualche ora per leggere il manuale e pretende solo wasd+fire ? Era evidente ai piu' che la piattaforma pc sarebbe ridiventata una macchina per pochi. Non in termini di potenza hardware, ma proprio in termini delle tipologie di giochi/simulatori che verrano sviluppati. Il mercato di massa/la proliferazione di giochi/ ha decretato la morte per asfissia del pc e questo succedera' prima o poi anche in ambito console. Quanti si sono dimenticati del grande crack dell'industria videoludica a meta' degli anni 80 ?
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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Messaggi: 686
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quoto lowenz io per esempio ho giocato con la configurazione in sign decentemente a nfsmw, ovvio non si deve pretendere di giocare a 1600*1200 e con tutti i filtri... quindi secondo me il problema non è hardware e sicuramente il gioco su pc non sta morendo.
per esempio gli fps e i giochi strategici è molto meglio giocarli su pc, ma questo è il solito discorso. il fatto che molta gente si scarica i giochi, quello si che è un problema, però non si può fare molto questo natale cmq non sono usciti molti giochi decenti...
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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Quote:
il mercato delle console lasciamolo ALLE CONSOLE |
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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diavolo non impuntiamoci su esempi singoli.. cercate di cogliere il succo |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31895
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Concordo con leron su tutto!
- più creatività - più "specializzazione" sapendo sfruttare le caratteristiche uniche di un pc rispetto alla console - più ottimizzazione (il 90% della gente che conosco che ha un pc ha una scheda video 3d di 2 generazioni fa, anche su computer nuovi!) .. aggiungo inoltre che, relativamente all'Italia, il prezzo dei videogiochi è troppo elevato... io onestamente debbo dire di comprare giochi originali ormai solo all'estero (ciao play!
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Catania----Etna, fucina degli dei! Mammoriano inside!!
Messaggi: 3267
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Io ho preso da un paio di mesi una 6600gt per potere giocare ai nuovi titoli perchè la mia vecchia 4200ti oramai stentava, ma già da subito dopo l'acquisto ho dovuto fare una nuova spesa per prendere un dissy dato che avevo probl di surriscaldamento....morale della favola con i soldi della vga+dissy ci prendevo una console (magari un GB) con dei giochi usati ed il divertimento lo avevo cmq.
Francamente, credo che appena finisco un paio di titoli che ho acquistato durante lo scorso anno venderò la 6600gt e rimetterò su la 4200ti, per poi passare definitivamente a console con la nuova nintendo per nn spendere sempre soldi in inutili aggiornamenti che poi durano l'arco di 12mesi se nn di meno... Per i giochi oramai spesso mi rivolgo al mercato dell'usato dato che vi sono negozi che vendono accanto al nuovo titoli usati o prendo il nuovo quando è scontato o vi sono offerte Aggiungo che , come è stato evidenziato da altri utenti, oramai i giochi sono rifacimenti di altri titoli e sono sempre uguali, sembra che si punti solo allo sviluppo della grafica ma mai al contenuto ed alla originalità del titolo.....io ancora rimpiango titoli come baldur's gate che giocavo ai tempi del P2 e che ricordo comperai assieme ad una cordata di amici per nn uscire troppi soldi e ci passavano il titolo nn appena uno di noi lo finiva...alla fine lo tenni io
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: algo distinto
Messaggi: 1337
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E' ora che si contragga il mercato pc.
Troppi soldi. |
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#20 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Fek, a Natale c'era solo porcheria in giro.
E, per quanto mi riguarda, il 2005 è stato un anno abbastanza povero in fatto di games: eccezion fatta per Kotor II, Black & White 2 e Civilization IV, il resto era mediocre. Inoltre, piccola riflessione: chi nota che i nomi che ho scritto sopra sono seguiti da un numero? Ma tu guarda ... sono tutte edizioni "aggiornate" di vecchi titoli, o meglio, utilizzi di brand affermati per richiamare il grande pubblico. E così ancora per Quake IV, Doom III, UT2007, Serious Sam II, Myst V, Splinter Cell 4, ecc. Mancano innovazione e sperimentazione. Manca il guizzo di genio, il nome nuovo, il gioco "ground breaking". Speriamo in Spore, che sembra essere rivoluzionario. Speriamo in Stalker ... speriamo in qualcosa che tagli i ponti con un passato che si ripete. Perchè Fek, non ci si può meravigliare che la domanda sia stata scarsa se, dall'altra parte, l'offerta latita. A questo aggiungi che la stragrande maggioranza dei giochi viene proposta come multipiattaforma [per carità, lungi da me mettermi contro le economie di scala ed i facili guadagni che una simile iniziativa offre] e il ragionamento che può percorrere l'utente è: - UTENTE MEDIO: lo prendo per la mia PS2/Xbox perchè lo gioco davanti alla tv - UTENTE SMALIZIATO [hwupgrade style]: lo propongono anche su PS2/Xbox, ergo certamente non valorizza il mio acquisto SUDATO di 7800GT + A64 3500; mi prendono per una vacca da latte pronto a comprare ogni porcheria come Need4Speed Most Wanted, programmato in maniera indegna e scattoso anche sulle 7800GT SLI di un mio amico? Mancanza di Innovazione + atteggiamento irrispettoso e irriguardoso verso il mercato = Natale di merda E infatti l'equazione è stata dimostrata dai dati che riporti |
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