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Old 09-01-2006, 15:34   #1
Jocchan
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[CICLO 8] Storia 1

Storia 1: Introduzione di un sistema di pulsing per evidenziare la pivot e renderla distinguibile dalla slave. Il pulsing, a differenza di quello precedentemente implementato, dovrà essere solo visivo, e non dovrà avere alcun effetto sulle dimensioni calcolate per la gemma, nè sulle collisioni.
Quando la casella di destinazione, dopo una rotazione di 90°, è occupata, non bisognerà più ripetere la rotazione fino a trovare una casella libera. Semplicemente (per ora) il comando sarà ignorato.
Occorre inoltre separare il delay per la rotazione da quello per lo spostamento laterale, settando i due valori rispettivamente ai valori di default 200 e 50.

Punti cardine da tenere a mente durante i lavori:
  • Mai fare a gara a chi finisce il task per primo, meglio procedere con calma, altrimenti perderemo molto più tempo in seguito
  • Evitiamo di complicarci la vita, esiste di certo una soluzione più semplice di quella che abbiamo pensato di implementare
  • MAI aggiungere elementi non richiesti esplicitamente dai task: se mai serviranno, se ne parlerà nelle prossime storie
  • Comunichiamo il più possibile, se qualcosa non è chiaro discutiamone tutti i dettagli fino ad eliminare ogni dubbio, anche il più insignificante
  • Postare sempre la test list PRIMA di mettere mano al codice
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Jocchan è offline  
Old 09-01-2006, 21:42   #2
VICIUS
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Task:
8.1.1: VICIUS: Completato
Aggiungere a sprite la possibilita di pulsare. La pulsazione deve avvenire solo sullo schermo e le dimensioni usate per calcolare le collisioni e lo spostamento non devono essere influenzate da questo evento. Permettere di controlalre la dimensione della pulsazione tramite un parametro in GameConfig.xml

8.1.2: Bonfo + 71104: completato
Evidenziare la gemma pivot di un GemsPair facendola pulsare. La pulsazione deve terminare una volta che la coppia si spezza, cioè quando una delle due gemme collide.

8.1.3: fek: completato
Disabilitare tutto il codice e i test che servono a cercare la prima posizione libera per ruotare la gemma slave. Se la cella successiva non è disponibile la gemma deve rimanere immobile invece di continuare a ruotare.

8.1.4: ^TiGeRShArK^: completato
Permettere ai command handler di imposatre un valore a piacere per i vari delay di ripetizione dei tasti.

8.1.5: DanieleC88: completato
Modificare MirrorSlaveGemCommandHandler, RotateClockwiseCommandHandler e RotateCounterClockwiseCommandHandler in modo che abbiano un FastRepeatDelay maggiore a quello di default. Controlalre questo valore tramite GameConfig.xml. Usare 200 come valore.

ciao

Ultima modifica di VICIUS : 18-01-2006 alle 17:08.
VICIUS è offline  
Old 09-01-2006, 21:54   #3
fek
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8.1.2 e' da fare in pair programming.
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Old 09-01-2006, 22:31   #4
Bonfo
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Io mi vorrei lanciare...e affrontare per la prima volta un task.
Essendo la prima volta ne prenderei uno semplice ed indipendente, ovvero che non influenzi il lavoro di nessuno.
Inoltre un margine di tempo un po' più ampio

Che ne dite del 8.1.1...magari 4/5 giorni.

Se ci sono problemi o qualcuno più esperto è desideroso...NO PROBLEM!!!
Non mi offendo assolutamente...
Sarà per la prossima..tanto fra 2 settimane ci riprovo

CIAO
Bonfo è offline  
Old 09-01-2006, 23:25   #5
fek
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E' tuo. Posta la tua test list, le diamo un'occhiata, e poi parti pure a razzo.
fek è offline  
Old 09-01-2006, 23:42   #6
Bonfo
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Allora inizio già con le domande:
in GameConfig.xml i parametri dovrebbero essere 2: Dimensione e Frequenza della pulsazione. Giusto ??

Nomi dei paramettri...me li invento o aspetto ordini..?
Bonfo è offline  
Old 09-01-2006, 23:45   #7
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Allora inizio già con le domande:
in GameConfig.xml i parametri dovrebbero essere 2: Dimensione e Frequenza della pulsazione. Giusto ??

Nomi dei paramettri...me li invento o aspetto ordini..?
Solo la dimensione.
Un elemento fondamentale, scusa se te lo preciso ma visto che sei relativamente nuovo al progetto non fa mai male, è che non bisogna aggiungere nulla che non sia richiesto esplicitamente dai task.
La filosofia che usiamo (YAGNI, You Ain't Gonna Need It) dice chiaramente che non bisogna assolutamente inserire qualcosa che "potrebbe servire", ma solo quello che ci serve assolutamente. Se ci atteniamo il più possibile a questa logica YAGNI, avremo un codice molto semplice
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Jocchan è offline  
Old 10-01-2006, 00:01   #8
Bonfo
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Io per pulsazione ho inteso:
Dimensione originale della texture->
Dimensione maggiore (o minore)->
Dimensione originale->
Dimensione maggiore (o minore)->
....

e così via in eterno ... ma il problema è sapere ogni quanto passare da uno stato all'altro! Quindi pensavo ci fosse bisogno anche di un parametro temporale...

Inoltre come faccio a fare un test "temporale"...ovvero a controllare cosa fa ogni TOT tempo...?? Infatti, coerentemente alla logica di prima, vorrei testare che le dimensioni ogni tot tempo per controllare che si allarghino e si stringano.
Bonfo è offline  
Old 10-01-2006, 00:24   #9
Bonfo
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...Sono sempre io
La dimensione nel flie XML è un fattore moltiplicativo oppure un valore??
Bonfo è offline  
Old 10-01-2006, 07:56   #10
thebol
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Città: bologna
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Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Io per pulsazione ho inteso:
Dimensione originale della texture->
Dimensione maggiore (o minore)->
Dimensione originale->
Dimensione maggiore (o minore)->
....

e così via in eterno ... ma il problema è sapere ogni quanto passare da uno stato all'altro! Quindi pensavo ci fosse bisogno anche di un parametro temporale...

Inoltre come faccio a fare un test "temporale"...ovvero a controllare cosa fa ogni TOT tempo...?? Infatti, coerentemente alla logica di prima, vorrei testare che le dimensioni ogni tot tempo per controllare che si allarghino e si stringano.

la parte temporale farà parte del task 8.1.2
te devi solo rendere uno sprite pulsabile da quanto ho capito
thebol è offline  
Old 10-01-2006, 09:25   #11
cdimauro
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Sono disponibile a lavorare in pair programming con qualcuno per il task 8.1.2 (la sera). Così magari mi rimetto un po' in sesto con Diamonds: sono un po' arrugginito.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline  
Old 10-01-2006, 10:54   #12
71104
Bannato
 
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Originariamente inviato da cdimauro
Sono disponibile a lavorare in pair programming con qualcuno per il task 8.1.2 (la sera). Così magari mi rimetto un po' in sesto con Diamonds: sono un po' arrugginito.
mi hai chiamato?
stasera va bene?

we occhio però stavolta a sincronizzarci bene, non come la volta scorsa...
71104 è offline  
Old 10-01-2006, 11:54   #13
fek
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Originariamente inviato da 71104
mi hai chiamato?
stasera va bene?

we occhio però stavolta a sincronizzarci bene, non come la volta scorsa...
Cesare o 71104, vi dispiace se qualcuno che e' appena entrato nel progetto si occupa del task in pair assieme ad uno di voi due e l'altro si trasferisce su un altro task?

Vorrei aiutare chi sta iniziando a prendere condifenza adesso con la codebase.
fek è offline  
Old 10-01-2006, 13:03   #14
VICIUS
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Originariamente inviato da fek
Cesare o 71104, vi dispiace se qualcuno che e' appena entrato nel progetto si occupa del task in pair assieme ad uno di voi due e l'altro si trasferisce su un altro task?

Vorrei aiutare chi sta iniziando a prendere condifenza adesso con la codebase.
Se tutti sono d'accordo io ora mi assegnerei il primo task. Anche l'altra volta sono stato io ad implementare la pulsazione quindi ho già una mezza idea di dove mettere le mani. Quindi sposterei bonfo in pair al secondo task insieme a cdimauro oppure 71104.
Va bene a tutti ?

ciao
VICIUS è offline  
Old 10-01-2006, 13:17   #15
fek
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Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Io mi prenderei il task 8.1.3 che e' un refactoring se qualcun altro non ha grande voglia di farlo (avete la precedenza).

2 giorni.

Ultima modifica di fek : 10-01-2006 alle 15:06.
fek è offline  
Old 10-01-2006, 13:53   #16
^TiGeRShArK^
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io farei il task 4.....
dato che è da un pò che non metto mano al codice almeno lo riprendo... anche perchè i command handler non li ho mai guardati a fondo.. così mi studio pure quella parte di codice per bene

...dimenticavo... soliti 2 giorni di tempo previsto (anche se finora li ho quasi sempre fatti in un giorno... ma preferisco tenermi largo dato che murphy è sempre in agguato )
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^TiGeRShArK^ è offline  
Old 10-01-2006, 15:16   #17
DanieleC88
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Messaggi: 5989
Task 8.1.5 libero? 1 giorno.
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline  
Old 10-01-2006, 15:28   #18
VICIUS
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Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da DanieleC88
Task 8.1.5 libero? 1 giorno.
Tutto tuo.

ciao
VICIUS è offline  
Old 10-01-2006, 15:37   #19
Jocchan
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Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Chi è già rimasto senza task non si preoccupi: stanno per arrivare anche quelli della storia 2
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Jocchan è offline  
Old 10-01-2006, 16:38   #20
fek
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Tutto tuo.

ciao
Hai perso la scommessa per 22 minuti (ora italiana)
fek è offline  
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