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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 02-01-2006, 16:11   #1
Fil9998
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L'Avatar di Fil9998
 
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Città: Padova
Messaggi: 11762
Qualcuno conosce la roadmap 2006 per X ??

Già, X, croce e delizia...
avevo letto che nel 2006 dovrebbeuscire non so che versione
che dovrebbe finalmente renderlo capace di far lavorare a modo le VGA, senza far fare alla CPU il grosso del lavoro.

qualcuno ne sa qualcosa???
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Old 02-01-2006, 19:12   #2
r.
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Messaggi: 207
Quote:
che dovrebbe finalmente renderlo capace di far lavorare a modo le vga, senza far fare alla cpu il grosso del lavoro.
?

E' da molto che i server (driver) di X sfruttano l'accelerazione video...
La nuova versione (6.9/7.0, uscita il 21/12/05) introduce una nuova modalità di accelerazione, (chiamata EXA), ma le prestazioni sono circa le stesse, eccetto che il supporto per le trasparenze è migliore.

Comunque sul sito sono chiari:

Quote:
Next release

The plan is to have a 7.1 release within 6 months of the 7.0 release. We will finalize the 7.1 development/release schedule immediately following the 7.0 release. Everyone will have the opportunity to add support for their platform during the 7.0 release cycle (as described above), but this schedule might not be convenient for all developers. Platforms that are not supported by the modular tree in 7.0 can be added to 7.1. Our goal is to have releases every 6 months.

See ChangesForX11R71, for the list of proposed features for X11R7.1.
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Old 03-01-2006, 10:09   #3
Crisa...
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L'Avatar di Crisa...
 
Iscritto dal: Sep 2003
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l'accelerazione c'e' da parecchio e funziona bene tra l'altro anche senza i drivers proprietari...

tra l'altro con gnome e' anche possibile accelerare il tutto con opengl
Crisa... è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-01-2006, 12:54   #4
lucaippo17
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Messaggi: 846
Quote:
Originariamente inviato da Crisa...
l'accelerazione c'e' da parecchio e funziona bene tra l'altro anche senza i drivers proprietari...

tra l'altro con gnome e' anche possibile accelerare il tutto con opengl
potresti spiegarti meglio?
lucaippo17 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-01-2006, 12:56   #5
r.
Member
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 207
Quote:
l'accelerazione c'e' da parecchio e funziona bene tra l'altro anche senza i drivers proprietari...
Per il 2d si, per il 3d mica tanto... (la scheda più potente supportata dai driver open è la 9200).

Quote:
tra l'altro con gnome e' anche possibile accelerare il tutto con opengl
Non confondiamo i Deskop Enviroment con X. E poi xgl è ancora immaturo, anche se assai promettente.
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Old 03-01-2006, 13:23   #6
r.
Member
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 207
Quote:
Originariamente inviato da lucaippo17
potresti spiegarti meglio?
Si riferisce a xgl, un server X che sfrutta l'accelerazione OpenGL per disegnare il desktop, con risultati più spettacolari di quelli che promette Windows Vista. E' un progetto finanziato da Novell, per ora è in beta. L'uscita della prima release è prevista a febbraio, però bisognerà vedere quanto è integrabile con X.

Qui trovi qualche screenshot (il primo in effetti è davvero spettacolare).

EDIT: Corretto il link. Non puntava a Microsoft.com, ma c'era un "http://" in più, e con firefox equivale a dare la ricerca "feeling lucky" su google con parola chiave "http://" che su google italia punta a Microsoft.com. Grazie a Herod2k per la segnalazione.
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Ultima modifica di r. : 03-01-2006 alle 20:59.
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Old 03-01-2006, 18:43   #7
Herod2k
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Città: Roma
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Quote:
Originariamente inviato da r.
Si riferisce a xgl, un server X che sfrutta l'accelerazione OpenGL per disegnare il desktop, con risultati più spettacolari di quelli che promette Windows Vista. E' un progetto finanziato da Novell, per ora è in beta. L'uscita della prima release è prevista a febbraio, però bisognerà vedere quanto è integrabile con X.

Qui trovi qualche screenshot (il primo in effetti è davvero spettacolare).
visto che il tuo link punta su Microsoft.com

li posto io due links.
http://vizzzion.org/stuff/xgl_wanking.avi
http://ossblog.it/post/xgl_screenshot_x11_xorg_opengl
Herod2k è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-01-2006, 20:21   #8
Dcromato
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L'Avatar di Dcromato
 
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Città: TTT
Messaggi: 6560
XGL.

Cos'è?
Xglx non è un X server stand-alone. Per intenderci non potete farlo partire da console, occorre avere un altro X server attivo su cui farlo girare. Questo X server di "appoggio" deve avere un qualche tipo di accelerazione grafica OpenGL (sia essa DRI, Nvidia o Ati) per far sì che Xglx funzioni decentemente.

Cosa fa?
Da quello che ho capito Xglx è un X server che utilizza OpenGL per disegnare le primitive grafiche su schermo e per implementare effetti grafici come trasparenze, ombre, double-buffering, effetti di fade-in e fade-out e via dicendo. Se si dispone di un'accelerazione hardware per OpenGL ciò garantisce all'interfaccia grafica una fluidità e una responsività veramente elevata (niente effetti di redraw e finestre che lasciano tracce, per intenderci).
Questo metodo si differenzia da quello standard per la generazione di ombre e trasparenze in Xorg per il fatto di usare OpenGL per tutte le operazioni, garantendo in tal modo la compatibilità con un alto numero di schede grafiche per le quali è prevista l'accelerazione hardware in ambito linux.
__________________
HP 630 core i3 linux inside Jolla phone user
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Old 03-01-2006, 21:04   #9
r.
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Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 207
Quote:
Originariamente inviato da Dcromato
Cos'è?
Xglx non è un X server stand-alone. Per intenderci non potete farlo partire da console, occorre avere un altro X server attivo su cui farlo girare. Questo X server di "appoggio" deve avere un qualche tipo di accelerazione grafica OpenGL (sia essa DRI, Nvidia o Ati) per far sì che Xglx funzioni decentemente.

Cosa fa?
Da quello che ho capito Xglx è un X server che utilizza OpenGL per disegnare le primitive grafiche su schermo e per implementare effetti grafici come trasparenze, ombre, double-buffering, effetti di fade-in e fade-out e via dicendo. Se si dispone di un'accelerazione hardware per OpenGL ciò garantisce all'interfaccia grafica una fluidità e una responsività veramente elevata (niente effetti di redraw e finestre che lasciano tracce, per intenderci).
Questo metodo si differenzia da quello standard per la generazione di ombre e trasparenze in Xorg per il fatto di usare OpenGL per tutte le operazioni, garantendo in tal modo la compatibilità con un alto numero di schede grafiche per le quali è prevista l'accelerazione hardware in ambito linux.
Tutto corretto. Però c'è già anche una versione (xegl ) che non necessita un server X (accede all'hardware tramite il framebuffer).
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Old 04-01-2006, 10:13   #10
Fil9998
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Città: Padova
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interessantissimo ...
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