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Old 29-12-2005, 09:12   #1
giova22
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L'Avatar di giova22
 
Iscritto dal: Jun 2003
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[niubbo] Da dove comincio per fare un modello?

Ciao

Dunque, sono abbastnza niubbo nella modellazione 3d, ma qualcosa so fare con rhino e autocad.

Ora volevo fare un modello di un mercedes slk, ma sapete dove posso trovare delle foto di qualità alta?

Perchè spesso il mio dilemma è: come faccio a fare un modello se non ho una foto di riferimento?

E poi sapete mica come metto come "sfondo" in rhino o blender una immagine in modo da averla come base per fare il modello vero e proprio?
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Old 29-12-2005, 12:11   #2
Cester
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L'Avatar di Cester
 
Iscritto dal: Mar 2003
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Bello quel sito x i blueprints, sai che non lo conoscevo?
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Old 29-12-2005, 13:00   #3
Zimmemme
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L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Per Rhino usa:

View->Background Bitmap


Tra l'altro è uscita in edicola la rivista "3D Professionale" (8.50 euri, a li mortà...).
Questo mese è tutta dedicata alla modellazionedi automobili.

http://www.pangloss.it/libro.php?isb...7baf1db747ff25




Ciao.
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Old 29-12-2005, 13:09   #4
graz84
Member
 
L'Avatar di graz84
 
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bella la rivista...!!!!
ma e solo per rhino???o anke per maya????
scusa la mia ignoranza!!!
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Old 29-12-2005, 13:16   #5
la_piaga
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L'Avatar di la_piaga
 
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- Rhinoceros 3D
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BMW Z4


Link...
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Old 29-12-2005, 13:32   #6
giova22
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Link...

Ma i link?

Ah per quel sito con i blueprints, mi puoi spiegare cosa sono? Perchè sul sito non lo trovo scritto


EDIT: Ho capito. Grazie molto bello il sito
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Old 29-12-2005, 13:54   #7
giova22
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Iscritto dal: Jun 2003
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OK grazie ai vostri consigli ho trovato questa immagine




Ora la devo tagliare in qualche modo per meterla come sfondo in rhinO?

E poi uso il metodo di zimemme per metterla come sfondo?

Intendo se per tagliare l immagine bisogna seguire un procedimento particolare
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Old 29-12-2005, 14:40   #8
Cester
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L'Avatar di Cester
 
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[quote=giova22]Ma i link?

Quali link?
Ha riportato solo gli argomenti principali della rivista x rispondere a
Graz84

X l'immagine la puoi tagliare tranquillamente in photoshop e posizionare ogni parte nella vista corretta
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Old 29-12-2005, 14:53   #9
giova22
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grazie

Vi terrò informati sullo sviluppo del mio lavoro ok?
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Old 29-12-2005, 15:48   #10
giova22
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Città: Ferrara
Messaggi: 5955
Ho provato a mettere i ritagli come sfondo, ma vendono dimensionati a caso. Cioè

metto lo sfondo in una visuale e mi fa tramite mouse scegliere la dimensione. Ma non puo impostarla da solo?

Così se metto 2 immagine è quasi impossibile che siamno nella stessa scala
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Old 29-12-2005, 18:36   #11
Zimmemme
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EEEEeeeee... non mi ricordo ma basta che ti posizioni due punti o due rettangoli scalati a tuo piacere e poi ci rimensioni l'immagine sopra.
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Old 29-12-2005, 20:16   #12
Cester
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L'Avatar di Cester
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5032
Di solito si procede cosi:
Crei un rettangolo con le dimensioni esatte della vettura e lo centri nella griglia su tutte le viste.
Poi con gli strumenti sposta e scala dimensioni e posizioni le immagini sulla misure del rettangolo e sucessivamente le fissi sulla griglia per non incorrere in spostamenti accidentali tramite "lock zoom pan" sulle impostazioni dell'immagine backgraund.
Ora sei pronto per modellare la tua auto
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Ultima modifica di Cester : 29-12-2005 alle 20:19.
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Old 30-12-2005, 08:16   #13
giova22
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Old 04-01-2006, 01:07   #14
trippuma
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L'Avatar di trippuma
 
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Originariamente inviato da Cester
Di solito si procede cosi:
Crei un rettangolo con le dimensioni esatte della vettura e lo centri nella griglia su tutte le viste.
Poi con gli strumenti sposta e scala dimensioni e posizioni le immagini sulla misure del rettangolo e sucessivamente le fissi sulla griglia per non incorrere in spostamenti accidentali tramite "lock zoom pan" sulle impostazioni dell'immagine backgraund.
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MA che vuol dire? Scusa dopo hai già un immagine 3d? Scusa l'ignoranza ma sono molto indietro ancora.
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Old 04-01-2006, 01:27   #15
la_piaga
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Originariamente inviato da trippuma
MA che vuol dire? Scusa dopo hai già un immagine 3d? Scusa l'ignoranza ma sono molto indietro ancora.
Quella descritta da cester è la procedura per realizzare l'infrastruttura da utilizzare poi come riferimento visuale per la modellazione vera e propria, una cosa tipo questa...

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Old 04-01-2006, 12:59   #16
trippuma
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Bene, capito, poi da quella puoi costruire il modello tridimensionale proiettando i pezzi sullo sfondo in pratica? Non è altro che una traccia per costruire il mod 3d.
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