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Old 26-12-2005, 19:33   #1
okay
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c# directx

Ho un errore che non capisco anche visionando l'msdn mi dà la stessa linea di codice che dovrebbe essere esatta per il compilatore...

in fase di inizializzazione:
Codice:
		public bool InitializeGraphics()
		{
			try
			{
				// Inizializzazione di Direct3D
				presentParams.Windowed=true;
			//	PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
				presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
				device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
				device.DeviceCreated += new System.EventHandler(this.OnCreateDevice);
Ecco in questa l'ultima riga (che serve per catturare gli eventi dei tasti):
device.DeviceCreated += new System.EventHandler(this.OnCreateDevice);

mi dice:

'Microsoft.DirectX.Direct3D.Device' does not contain a definition for 'DeviceCreated'

se la commento funziona tutto ma non l'evento per la tastiera...


ho iniziato da poco con c# edè una cosa da iniziare a fare visto che prossimamente sui nuovi OS m$ girerà solo codice per .NET.....hhhaarrggg!!!

meglio iniziare ad aggiornarsi!!
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-12-2005, 20:35   #2
okay
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Messaggi: 906
... okay risolto.
sono stato troppo precipitoso.

cmq la migrazione è veramente semplice da fare ho l'impressione che gli shader siano per pochi eletti... un pò complicati... cmq vediamo
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-12-2005, 09:47   #3
shinya
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Originariamente inviato da okay
ho l'impressione che gli shader siano per pochi eletti... un pò complicati... cmq vediamo
Più che altro devi conoscere un pizzico di matematica...
shinya è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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