Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
Fino a 740 km WLTP con la batteria da 97,2 kWh, sospensioni che leggono la strada con una telecamera e un abitacolo da salotto parigino. La nuova DS N°7 raccoglie l'eredità della DS 7 e la porta, per la prima volta, nel mondo 100% elettrico. Ecco come è fatta, cosa offre e quanto costa.
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più
Abbiamo provato Samsung Galaxy Tab S12 Ultra nella versione 12 GB + 256 GB con tastiera, e il risultato è un tablet che in questa configurazione si comporta come un notebook con la fluidità tipica di Android. Spessore di 5,1 mm, display Dynamic AMOLED 2X da 14,6 pollici, MediaTek Dimensity 9500 e un software senza incertezze compongono un prodotto di vertice, con prezzi da 1.539 euro, frenato solo da un'autonomia nella parte bassa del confronto
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura)
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura)
Abbiamo provato per dieci giorni la Hyundai IONIQ 5 N, con 650 CV, 770 Nm e uno 0-100 km/h in 3,4 secondi. Il suo punto forte è N e-Shift, che simula un cambio a otto rapporti con suoni da motore termico e perfino un bang supersonico
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 25-12-2005, 01:15   #1
GordonFreeman
Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 296
Su cosa si appoggia OpenGL in Windows?

Qualil strati software ci sono fra l'implementazione Windows di OpenGL e le schede video?

Per quanto riguarda la GDI,è così

APPLICAZIONE -> CHIAMATA GDI -> WINDOWS DDI Driver Dispatcher -> Driver -> Hardware

Per quanto rigurada Direct3D/DirectDraw

APPLICAZIONE -> CHIAMATA DIRECT3D -> HAL (Driver) -> Hardware

oppure al posto di HAL e l'Hardware c'è la HEL nel caso che una feature non sia implementata in hardware,e in tal caso la HEL è lenta...
inoltre la chiamata Direct 3D potrebbe essere di due strati anzichè uno

CHIAMATA DIRECT3D RETAINED MODE -> CHIAMATA DIRECT3D IMMEDIATE MODE

oppure uno può fare direttamente una chiamata D3D IMMEDIATE MODE,che è il Direct3D a basso livello e più performante

e sotto OpenGL cosa c'è? Ho sentito dire che poggia su Direct3D Immediate Mode,e che quindi sarebbe veloce quanto la API Direct3D Retained Mode,è vero?

Poi da altre fonti ho sentito che c'è una specie di driver OpenGL che viene chiamato dalle funzioni OpenGL passando dal Windows DDI,quindi

APPLICAZIONE -> CHIAMATA OPENGL -> Windows DDI -> Driver OpenGL -> Hardware

Quale delle due?

Ultima modifica di GordonFreeman : 25-12-2005 alle 19:35.
GordonFreeman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-12-2005, 01:16   #2
GordonFreeman
Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 296
Dimenticavo : Buon Natale!
GordonFreeman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-12-2005, 12:26   #3
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
penso entrambe, perché anche io sapevo dell'esistenza di drivers OpenGL; cioè secondo me i drivers OpenGL poi "rigirano" la richiesta a quelli della sheda video
comunque adesso le cose cambieranno perché come hai sentito dire anche tu, Microsoft ha intenzione di far appoggiare le OpenGL su Direct3D, quindi tutte le DLL di OpenGL non saranno più delle interfacce verso i drivers di OpenGL, bensì verso le Direct3D.
apparentemente sembra un suicidio commerciale dal momento che aggiungere quella marea di layers sotto le interfacce di OpenGL altro non significa che rallentare visibilmente qualsiasi videogioco che le usa (penso che Doom3 non girerà più da nessuna parte ), ma alla fine il punto è che Microsoft fa quello che le pare e fa il bello e il cattivo tempo, che ci piaccia o no, perché ha il monopolio... solo che Microsoft stavolta non ha pensato che gli utenti potrebbero accorgersi che Doom3 continuerà a girare "velocemente" su ReactOS...
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-12-2005, 19:51   #4
GordonFreeman
Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 296
Quote:
Originariamente inviato da 71104
penso entrambe, perché anche io sapevo dell'esistenza di drivers OpenGL; cioè secondo me i drivers OpenGL poi "rigirano" la richiesta a quelli della sheda video
comunque adesso le cose cambieranno perché come hai sentito dire anche tu, Microsoft ha intenzione di far appoggiare le OpenGL su Direct3D, quindi tutte le DLL di OpenGL non saranno più delle interfacce verso i drivers di OpenGL, bensì verso le Direct3D.
apparentemente sembra un suicidio commerciale dal momento che aggiungere quella marea di layers sotto le interfacce di OpenGL altro non significa che rallentare visibilmente qualsiasi videogioco che le usa (penso che Doom3 non girerà più da nessuna parte ), ma alla fine il punto è che Microsoft fa quello che le pare e fa il bello e il cattivo tempo, che ci piaccia o no, perché ha il monopolio... solo che Microsoft stavolta non ha pensato che gli utenti potrebbero accorgersi che Doom3 continuerà a girare "velocemente" su ReactOS...
ma questo ReactOS credo che fallirà dal nome sembrerebbe che voglia "reagire" al monopolio di microsoft,ma non riuscirà

scusa come fa Doom3 a girarvi? Allora tutti gli eseguibili di Windows sono eseguibili anche su React?
Lindows era così,ma è stato un flop

A mio avviso però è meglio che i giochi usino Direct3D (ormai DirectGraphics) dato che è più performante di OpenGL,in quanto ha uno strato software in meno rispetto alla seconda...non solo su Vista,era così anche nei Windows vecchi,in entrambe le possibili implementazioni che ho detto

Basta vedere che pesante che è il motore di Doom3,secondo me a causa della relativa lentezza di opengl,e idem quake4

Gli Half-Life mica sono in OpenGL?? ho sentito dire di si,ma per me venivano ancora + veloci in DirectX
GordonFreeman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-12-2005, 22:51   #5
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da GordonFreeman
ma questo ReactOS credo che fallirà dal nome sembrerebbe che voglia "reagire" al monopolio di microsoft,ma non riuscirà
i progetti open source non conoscono fallimento, conoscono solo successo, in quantità più o meno grandi
i progetti open source stanno lì e chi li vuole li usa; io ReactOS lo vorrò (quando sarà un po' più utilizzabile, e guarda che stanno facendo passi da gigante), e così spero anche molti altri utenti.

Quote:
scusa come fa Doom3 a girarvi? Allora tutti gli eseguibili di Windows sono eseguibili anche su React?
certo, ReactOS è un clone open source di Windows NT
finora sono riusciti a farci girare OpenOffice.org, Firefox, Quake II, Unreal Tournament, e molti altri programmi tra i più usati; ho persino visto uno screenshot dell'installer di Microsoft Office e persino di Visual Basic LOL (vabbè, bisogna dire che Visual Basic su ReactOS aveva qualche problema minimo: si vedono male le toolbars).
vai su www.reactos.org e guarda gli screenshot

Quote:
A mio avviso però è meglio che i giochi usino Direct3D (ormai DirectGraphics) dato che è più performante di OpenGL,in quanto ha uno strato software in meno rispetto alla seconda...non solo su Vista,era così anche nei Windows vecchi,in entrambe le possibili implementazioni che ho detto
be', inizialmente la pensavo anche io così, però di fatto alla fine non credo che questo sia vero, perché tutto dipende da quanto sono... "spessi" gli strati in questione
l'unico modo per vedere quale dei due motori di rendering è più veloce sono i numeri, i risultati dei benchmark: e se ben ricordo, come al solito uno dei due si rivela più efficiente per certe cose, l'altro per altre; non c'è mai il migliore in assoluto quando si confrontano due software grossi e complessi.

Quote:
Basta vedere che pesante che è il motore di Doom3,secondo me a causa della relativa lentezza di opengl,e idem quake4
il motore di Doom3 è pesante perché è il primo rivoluzionario ad usare le ombre non pre-calcolate.

Quote:
Gli Half-Life mica sono in OpenGL?? ho sentito dire di si,ma per me venivano ancora + veloci in DirectX
boh, questo non lo so...
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-12-2005, 01:17   #6
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12113
half life 2 è in direct 3d...
il primo invece non ricordo....
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi...
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chi...
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura) Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di esse...
CES Unveiled Milan, l'IA diventa tecnologia fondativa e il commercio torna centrale CES Unveiled Milan, l'IA diventa tecnologia fond...
 Recensione OPPO Find X10 Pro Max: un top di gamma completo con tre fotocamere da 200MP Recensione OPPO Find X10 Pro Max: un top di gam...
macOS 27.2 Golden Gate è disponib...
Fujifilm vuole quintuplicare la produzio...
ChatGPT ora legge email e calendario di ...
Canon, un brevetto descrive un 70-200mm ...
La volante della polizia adesso... vola:...
SK hynix supera i 100.000 miliardi di wo...
Surface Laptop Ultra ha 1.344 zone di lo...
TOP 10 offerte Amazon in 2 minuti: 3 sup...
Mythos 5 ha creato identità false per fa...
Google DeepMind presenta Genie 4, il mod...
Beats Studio Pro a 179€ in 3 colori, sup...
Oracle affida agli agenti di IA l'implem...
CO2 atmosferica a livello record nel 202...
Un portatile per i militari, ma con un o...
Discord, i messaggi di oltre 63.000 serv...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:19.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v