Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 24-12-2005, 15:47   #1
Vash88
Senior Member
 
L'Avatar di Vash88
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
QUAKE 4 RADIANT



Per tutti coloro che vogliono imparare a usare il radiant di Quake 4 come me!



Ok, ho fatto un bel banner per la discussione e ora vi metto anche dei link

Link a iddevnet
Link a ModWiki
Link a un forum dove c'è di tutto e di più

Man mano aggiungiamo link e pubblichiamo i nostri lavori, poi se troviamo qualche problema ci aiutiamo a risolverlo.
Comincio con il primo problema dopo che ho creato un brush non riesco più a riselezionarlo! Cm si fa?
__________________
3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb

Ultima modifica di Vash88 : 26-12-2005 alle 00:09.
Vash88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 16:49   #2
Devil!
Senior Member
 
L'Avatar di Devil!
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Padova
Messaggi: 5905
shift + pulsante sx ?
mi sembra di ricordare che in Q3 radiant fosse così

qualcuno ha notizia se Q4 radiant sfrutta per la compilazione delle mappe il calcolo parallelo?
__________________

Devil! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 17:58   #3
Vash88
Senior Member
 
L'Avatar di Vash88
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
e il primo problema è stato risolto!
Purtroppo non so se supporta la compilazione con il calcolo parallelo (sarebbe ora), nel gioco non c'è e verrà implementato con la patch 1.05 finale. Qualcuno che ha un processore con HT può fare un test per vedere se ci sono differenze attivandolo e/o disabilitandolo !
__________________
3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb
Vash88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 18:09   #4
Devil!
Senior Member
 
L'Avatar di Devil!
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Padova
Messaggi: 5905
per calcolo parallelo intendevo anche distribuito, un po' come avviene nei cluster; essendo ignorante in materia, non conosco le difficoltà di programmare programmi che sfruttino queste architetture, però sarebbe una gran bella cosa.

ricordo ancora quando per compilare la mia mappa in q3radiant su un pentium 2 mi ci vollero 3-4 giorni; e solo dopo scoprii che potevo compilare solo parti di mappe per vedere gli effetti prodotti
__________________

Devil! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 18:15   #5
BonOVoxX81
Senior Member
 
L'Avatar di BonOVoxX81
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 8004
Che e' radiant?
BonOVoxX81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 18:24   #6
Devil!
Senior Member
 
L'Avatar di Devil!
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Padova
Messaggi: 5905
Il map editor per il motore di Quake
__________________

Devil! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 18:43   #7
Buffus
Senior Member
 
L'Avatar di Buffus
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8699
funziona con la mentalità dell'unreal engine (il mondo è pieno e io ci scavo) o è il contrario?
__________________
You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in
Buffus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 18:46   #8
Devil!
Senior Member
 
L'Avatar di Devil!
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Padova
Messaggi: 5905
In Q3 radiant era il contrario: si creavano i vari brush e ci si applicavano le texture, le luci etc... a partire da un ambiente vuoto
__________________

Devil! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 18:49   #9
Buffus
Senior Member
 
L'Avatar di Buffus
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8699
è ostico da usare o ci si fa la mano? mi sta venendo voglia....
__________________
You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in
Buffus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 18:59   #10
Devil!
Senior Member
 
L'Avatar di Devil!
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Padova
Messaggi: 5905
Non è difficilissimo e ci son dei buoni tutorial mi pare

Ci vuole molto tempo libero però per perfezionare le cose e testarle; inoltre un buon mapper dovrebbe essere anche avvezzo al gioco per capire quali trick e i punti da implementare nella mappa
__________________

Devil! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 19:05   #11
Buffus
Senior Member
 
L'Avatar di Buffus
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8699
allora lascio...mi rimetto a smanettare in ut
__________________
You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in
Buffus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 19:33   #12
Vash88
Senior Member
 
L'Avatar di Vash88
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
finito di smanettare per oggi, quando prova a fare
bsp ---> bsp
per compilare però non mi fa compilare niente.
Come mentalità è vicino all' Hammer (editor Valve) ma mi è sembrato più semplice nella gestione delle finestre e nella creazione dei brush
__________________
3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb
Vash88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-12-2005, 21:14   #13
Vash88
Senior Member
 
L'Avatar di Vash88
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
aggiunti 2 link nel primo post
con la patch 1.05 viene aggiunto anche il multiprocessing sulla compilazione ma ci sono dei problemi di instabilità in quanto è ancora in beta.
Il comando è r_usesmp
1 on
0 off
__________________
3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb

Ultima modifica di Vash88 : 26-12-2005 alle 00:10.
Vash88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-12-2005, 11:59   #14
fukka75
Senior Member
 
L'Avatar di fukka75
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 13363
Abilitando r_useSMP 1 da console il gioco si pianta, oppure modificando il file Quake4config.cfg si pianta al momento di caricare una partita o di avviarne una nuova. Re-impostando il valore a 0, parte tranquillamente
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
fukka75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-12-2005, 00:06   #15
Vash88
Senior Member
 
L'Avatar di Vash88
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
Che strano... le porte mi scorrono sul muro anziché dentro... devo investigare.. almeno si aprono però

edit
Avevo un problema di collisione fra due brush
__________________
3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb

Ultima modifica di Vash88 : 28-12-2005 alle 02:00.
Vash88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
La prima missione orbitale del razzo spa...
Servizi in streaming sempre più c...
Anteprima della Leapmotor B03X: inizia l...
Anthropic accusa la Cina: Claude utilizz...
I satelliti Rassvet (Starlink russo) di ...
Un agente IA ha risolto un problema su W...
Cina: la CMSA potrebbe cambiare parte de...
68 mensilità di bonus per i dipen...
Rocket Lab ha fatto ricorso contro la de...
Nutanix rende disponibile Azure Virtual ...
Il padrino del deep learning avverte: gl...
Il finto avviso "iPhone Storage is Full"...
Dietrofront in Cina, addio touchscreen p...
Un piccolo accessorio trasforma lo smart...
Dopo 370 anni il Cyphral Distich non è p...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:36.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v