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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 22-12-2005, 20:47   #1
Serosch
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Final Fantasy VIII per PC, problema 8-bit colore

Sono difronte ad un bel dilemma.
Ho rimesso FF8 per testarlo sulla mia ati (sulla geforce che avevo prima dava gravi bug grafici e crash) e mi sono accorto, con sommo stupore, che il gioco non supporta se non 8-bit di profondita' di colore, cosa che la mia scheda non ha........ dato che gestisce *solo* 16/32 bit.
Ora capirete che siamo in una specie di paradosso, paradosso fastidioso xche mi rende i menu' orribili da vedere.
Ora esiste un modo, uno qualsialsi, per far ...diciamo emulare alla mia ati gli 8bit di colore?

Non vorrei dovermi procurare il gioco su PSX per farlo girare su emulatore........
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Old 22-12-2005, 20:49   #2
samsamsam
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purtroppo l'unica è usare il render software in questi casi..lo raggiungi dalle impostazioni grafiche
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Old 22-12-2005, 21:05   #3
Serosch
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Cosi' pero' sarebbe difficile attivare i filtri per migliorare almeno di un poco una grafica oramai preistorica....

Possibile che non ci sia la possibilita' di ingannare il gioco?
Riescono a farlo con i T&L .........
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Old 22-12-2005, 21:14   #4
samsamsam
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la grafica non è preistorica!!!!!!!!!!!!!Pensa che sto giocando al 7 per ora........
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Old 22-12-2005, 21:26   #5
Serosch
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Originariamente inviato da samsamsam
la grafica non è preistorica!!!!!!!!!!!!!Pensa che sto giocando al 7 per ora........
Considero ff8 il Final fantasy migliore ma questo non toglie che la grafica *E'* preistorica e senza un minimo di AntiAliasing le Gunblade sono delle Gunsaw -_______-

FF7 stessa cosa, se lo giochi al naturale e' un pugno nell'occhio (meno la versione per pc che era stata migliorata durante la conversione) ma quella per PSX, senza filtri, e'

P.S.
Metterlo in render software e' peggio che un pugno nell'occhio.... quindi sono aperto ad altri suggerimenti
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Old 23-12-2005, 15:24   #6
Serosch
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Uppettino.....
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Old 23-12-2005, 16:18   #7
Dark Schneider
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Non so prova 3D Analyze. Si potevano emulare un sacco di cose. Prova a vedere se ti fa forzare l'8bit. Anche se mi sembra strano che è ad 8 bit il colore. Molto strano. 8 bit praticamente son 256 colori.

Cmq con che scheda nVidia l'hai provata? Io ad esempio adesso sto sul secondo Pc che è un XP 2600+ e Ti 4200. Posso selezionare l'8 bit di profondità di colore. ForceWare 77.77!!
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Old 23-12-2005, 17:36   #8
darkfear
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Non so prova 3D Analyze. Si potevano emulare un sacco di cose. Prova a vedere se ti fa forzare l'8bit. Anche se mi sembra strano che è ad 8 bit il colore. Molto strano. 8 bit praticamente son 256 colori.

Cmq con che scheda nVidia l'hai provata? Io ad esempio adesso sto sul secondo Pc che è un XP 2600+ e Ti 4200. Posso selezionare l'8 bit di profondità di colore. ForceWare 77.77!!
scusate.......ma da quando ff8 è solo 8 bit?? la versione psx mostrava quelli che secondo me erano molti di + di 256 colori (che tra l'altro si possono settare tramite il menu compatibilità-tasto destro sull'exe-compatibilità-esegui in modalità 256 colori....è questo no?)

ciaoo
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Old 23-12-2005, 17:48   #9
Dark Schneider
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Originariamente inviato da darkfear
scusate.......ma da quando ff8 è solo 8 bit?? la versione psx mostrava quelli che secondo me erano molti di + di 256 colori (che tra l'altro si possono settare tramite il menu compatibilità-tasto destro sull'exe-compatibilità-esegui in modalità 256 colori....è questo no?)

ciaoo
Ah boh io non ci ho mai giocato a FF8. Ma appunto dicevo che mi sembra molto strano che un gioco come FF8 è ad 8 bit di profondità di colore. Ma se è uscito roba di 6-7 anni fa sicuro non è ad 8 bit. Ma nemmeno insomma 10 anni fa. Mai visto un gioco della PSX con tale profondità di colore. Di conseguenza non penso che le conversioni siano peggiori.
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Old 23-12-2005, 17:50   #10
darkfear
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Ah boh io non ci ho mai giocato a FF8. Ma appunto dicevo che mi sembra molto strano che un gioco come FF8 è ad 8 bit di profondità di colore. Ma se è uscito roba di 6-7 anni fa sicuro non è ad 8 bit. Ma nemmeno insomma 10 anni fa. Mai visto un gioco della PSX con tale profondità di colore. Di conseguenza non penso che le conversioni siano peggiori.
infatti....nn conosco le specifiche psx.....ma cmq credo che un gioco come quello almeno i 16 bit li raggiunge.......CREDO....
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Old 23-12-2005, 21:00   #11
Serosch
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allora ecco il config di FF8 e relativo problema



poi uno screen del gioco con i menu' corrotti



Idee?
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Old 23-12-2005, 21:04   #12
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Cmq con che scheda nVidia l'hai provata? Io ad esempio adesso sto sul secondo Pc che è un XP 2600+ e Ti 4200. Posso selezionare l'8 bit di profondità di colore. ForceWare 77.77!!
Con le schede Nvidia e' proprio ingiocabile dato che, anche con la patch, il gioco mostra evidenti difetti grafici (menu' spostati, grafica dei fondali messa a caso, crash etc etc)
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Old 23-12-2005, 21:05   #13
pandyno
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scusa, dove sono corrotti?
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Old 23-12-2005, 21:11   #14
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Originariamente inviato da pandyno
scusa, dove sono corrotti?
Menomale che ho messo pure le frecce.................................

Non vedi che il colore nel menu' non e' omogeneo ? non c'e' la sfumatura insomma.
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Old 23-12-2005, 21:14   #15
pandyno
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Ho sempre visto il menù a quel modo, pure con la savage2000 che supporta gli 8bit di cui parli.

gioca e lascia perdere
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Old 23-12-2005, 21:17   #16
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Originariamente inviato da pandyno
Ho sempre visto il menù a quel modo, pure con la savage2000 che supporta gli 8bit di cui parli.

gioca e lascia perdere
Beh io no, quindi non credo che lascero' perdere.
Con la Voodoo3 erano sfumati, ora non lo sono piu'.
Mi chiedo il xche, da cosa dipenda questo problema e come si possa risolvere.
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Old 24-12-2005, 12:31   #17
samsamsam
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non ti preoccupare, quell'effetto nei menù è DEL TUTTO NORMALE. Fidati, ho giocato final fantasy 8 anche con la mia prima scheda video a 8 mega di memoria video...sempre uguale Pensavo, quando parlavi di artefatti, alle bande verticali a schermo (quelle si, sono fastidiose) ma con quei menù vai tranquillo, IHMO nn giocare a final 8 perchè il menù nn è omogeneo nn ha molto senso
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Ultima modifica di samsamsam : 24-12-2005 alle 12:34.
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Old 24-12-2005, 12:46   #18
darkfear
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non ti preoccupare, quell'effetto nei menù è DEL TUTTO NORMALE. Fidati, ho giocato final fantasy 8 anche con la mia prima scheda video a 8 mega di memoria video...sempre uguale Pensavo, quando parlavi di artefatti, alle bande verticali a schermo (quelle si, sono fastidiose) ma con quei menù vai tranquillo, IHMO nn giocare a final 8 perchè il menù nn è omogeneo nn ha molto senso
anche su psx è così...nn ti preoccupare è normale....al massimo il menu omogeneo era un DIFETTO della voodoo
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Old 24-12-2005, 16:09   #19
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su psx è così? non mi sembrava...
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