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Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
Con la quattordicesima generazione Lenovo ridisegna il suo ThinkPad più iconico attorno al nuovo Space Frame e ai processori Intel Core Ultra Series 3. Resta sotto 1Kg, è molto più semplice da riparare e si rivolge al professionista che lavora in mobilità, con un prezzo da prodotto di vertice.
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Abbiamo provato MSI PRO MAX EDGE AI+, un mini-PC professionale progettato per eseguire modelli di intelligenza artificiale in locale, senza dipendere dal cloud. Il sistema abbina il processore AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 GB di memoria unificata e un telaio in alluminio da appena 4 litri, con l'obiettivo di offrire capacità di elaborazione elevate in un formato compatto.
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Old 21-12-2005, 15:59   #1
viemme52
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HELP CREAZIONE PASSEGGIATA VIRTUALE!!

Ciao a tutti! Ho bisogno di aiuto per un animazione che sto creando con 3DStudio max7; ho costruito un labirinto virtuale e devo fare una animazione dove simulo una camminata virtuale in prima persona.
Il problema è che oltre a muovere/ruotare la telecamera vorrei aggiungere un effetto "passeggiata" restituendo le oscillazioni della stessa.
Conoscete una funzione all'interno di 3dstudio o un plug-in in grado di simulare tale effetto!?

Grazie!
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Old 21-12-2005, 19:38   #2
Cester
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Potresti creare una struttura esoscheletrica con l'impostazione biped di studio max e poi dal pannello motion impostare una camminata con le varie impostazioni apposite presenti in max, che ti consentono un buon controllo del movimento.
Poi linkarci o collegare tramite controller una camera da cui imposterai la tua vista.
Almeno io farei così, poi magari qualcuno ha una soluzione migliore
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Old 21-12-2005, 20:49   #3
viemme52
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Originariamente inviato da Cester
Potresti creare una struttura esoscheletrica con l'impostazione biped di studio max e poi dal pannello motion impostare una camminata con le varie impostazioni apposite presenti in max, che ti consentono un buon controllo del movimento.
Poi linkarci o collegare tramite controller una camera da cui imposterai la tua vista.
Almeno io farei così, poi magari qualcuno ha una soluzione migliore
Ti ringrazio per la risposta! Ma non sono così pratico di 3d studio occupandomi di architettura ...quindi non so neanche da che parte iniziare per costruire un esoscheletro e poi muoverlo ..speravo ci fosse un modo usando solo la telecamera...
O se per caso il tuo metodo non è complicato magari sapresti suggerirmi una guida per eseguirlo ?!
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Old 21-12-2005, 22:12   #4
Cester
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Oppure se ti interessa un pressapoco, linka la camera ad un dummy(oggetto che trovi tra gli helpers e che serve solo x guidare un altro ogetto e non viene renderizzato) e applicagli un moto che simuli un passo , tipo su e giù , magari ritoccando un pò le curve nell'editor x conferirgli un pò di credibilità
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Old 22-12-2005, 10:31   #5
maso87
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Max non lo uso, ma in linea di massima potresti usare una linea andulata, alla quale attaccare una telecamera. In maya si chiama motion path.
Dall' editor delle curve dovresti riuscire ad ottenere un risultato abbastanza decente.
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Old 22-12-2005, 13:14   #6
Cester
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Originariamente inviato da maso87
Max non lo uso, ma in linea di massima potresti usare una linea andulata, alla quale attaccare una telecamera. In maya si chiama motion path.
Dall' editor delle curve dovresti riuscire ad ottenere un risultato abbastanza decente.
Esiste pure in max, è il controller path costrain.
Oppure puoi usare la modifica path deform, e ottenre i medesimi risultati.
Ci sono molti altri modi, sta a te scegliere quello che fa più al caso tuo.
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Old 22-12-2005, 13:55   #7
viemme52
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Ok! Grazie a tutti per i consigli! Appena ho un pò di tempo provo !

Ciaoooo!!!!!
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