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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1574
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HELP CREAZIONE PASSEGGIATA VIRTUALE!!
Ciao a tutti! Ho bisogno di aiuto per un animazione che sto creando con 3DStudio max7; ho costruito un labirinto virtuale e devo fare una animazione dove simulo una camminata virtuale in prima persona.
Il problema è che oltre a muovere/ruotare la telecamera vorrei aggiungere un effetto "passeggiata" restituendo le oscillazioni della stessa. Conoscete una funzione all'interno di 3dstudio o un plug-in in grado di simulare tale effetto!? Grazie!
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Corsair RM650 - Asus Prime B550 plus - AMD Ryzen 5 5600X - Corsair Vengeance RGB PRO 16 GB - GeForce2070 RTX ROg Strix - Crucial Mx300 525 GB SATA 3 - LiteOn LH-20A1H - Pioneer 212D -ASUS TUF Gaming VG27AQ1A (2560x1440)- - Win 11 - LG OLED 65CX - Audio analogue maestro - Snell Tower - ---> Half-Life Club <--- |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5032
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Potresti creare una struttura esoscheletrica con l'impostazione biped di studio max e poi dal pannello motion impostare una camminata con le varie impostazioni apposite presenti in max, che ti consentono un buon controllo del movimento.
Poi linkarci o collegare tramite controller una camera da cui imposterai la tua vista. Almeno io farei così, poi magari qualcuno ha una soluzione migliore
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Xaser3-Enermax 600W-P4 Extreme Ed_3.4@4g Cooled by SP94-GA8knxp v.2.0-Radeon X800 XT Platinum Ed.-Pioneer 108- Liteon 52X24X52-2X Maxtor AtlasSCSI 15000 giri RAID0 Adaptec 39320R- 2 x Maxtor 120g. SATA Raid 0-Monitor Sony LCD 17"-3DMark 03_14700-3DMark 05_6600 - SPI 31- |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1574
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Quote:
..speravo ci fosse un modo usando solo la telecamera... O se per caso il tuo metodo non è complicato magari sapresti suggerirmi una guida per eseguirlo
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5032
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Oppure se ti interessa un pressapoco, linka la camera ad un dummy(oggetto che trovi tra gli helpers e che serve solo x guidare un altro ogetto e non viene renderizzato) e applicagli un moto che simuli un passo , tipo su e giù , magari ritoccando un pò le curve nell'editor x conferirgli un pò di credibilità
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Tra La Via Emilia E Il West...
Messaggi: 3442
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Max non lo uso, ma in linea di massima potresti usare una linea andulata, alla quale attaccare una telecamera. In maya si chiama motion path.
Dall' editor delle curve dovresti riuscire ad ottenere un risultato abbastanza decente.
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Trattative: Radical; .BLiz; tatovm2s; mikkese; HighVoltage; ironia; 7stars; Irdelino; BestBazar; thunder80;Roadbuster Cerco e pago manuali d'officina, testi tecnici, tutto ciò che rigurda la meccanica vecchia e nuova
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5032
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Quote:
Oppure puoi usare la modifica path deform, e ottenre i medesimi risultati. Ci sono molti altri modi, sta a te scegliere quello che fa più al caso tuo.
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1574
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Ok! Grazie a tutti per i consigli! Appena ho un pò di tempo provo
Ciaoooo!!!!!
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..speravo ci fosse un modo usando solo la telecamera...








