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Old 20-12-2005, 21:27   #1
Aut0maN
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L'Avatar di Aut0maN
 
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Messaggi: 3832
Videogiochi moderni: ancora abilità o esperienza?

Oggi mi sono ritrovato a provare vecchi classici sul mame32 degli anni ruggenti '82->'90 e qualche titolozzo della mai dimenticata era Amiga del '89/'94, tutti giochi che avevo consumato all'epoca e che mi ricordo mi provocavano un senso di sfida impareggiabile, più di abilità che di orgasmo visivo/immersivo (anche perchè si doveva lavorare molto di immaginazione quando il 2d era oltretutto scarno) come nei titoli di oggi.
Per capirci, i videogiochi di oggi, secondo me, non sono nemmeno lontanamente paragonabili anche solo a giochi di 5/6 anni fa, figuriamoci a titoli usciti negli anni 80 e primi 90 (parlo in positivo, sia chiaro)...Quello che mi chiedo ora, rispetto al videogiocare di allora nella quale era imperativa la sfida di abilità nel muovere il joystick (non joypad! ) con estrema precisione e tempismo, essere sempre iper attenti ad ogni sprite che voleva toccare il nostro alter-ego di sorta, sfinirsi per far correre l'atleta con il classico vescicaamanettadeljoydestrasinistra, cos'è cambiato? Oggi ci ritroviamo immersi, anzi risucchiati in film interattivi, audio da paura, trama da libro, grafica quasi fotorealistica, cura in ogni particolare, fisica evolutissima, insomma, poco alla fantasia e anche, seppur non del tutto, poca abilità per finire il gioco di turno, certo, mirare giusto e spostarsi da soddisfazione, ma nel mio piccolo lo vedo differente da come dovevo dimenarmi per far saltare il turrican,superfrog o il 1942 da sala rispetto all'ultimo gioco che ho finito su pc, quake4 (non direi divertente, piuttosto "esperienza").
Quest'ultimo devo dire che mi ha davvero dato un tipo di divertimento molto diverso anche rispetto ai recenti titoli che ho giocato, ma l'amarcord di oggi mi ha risvegliato questo dubbio, tutto qui.

Voi come la vedete? L'abilità che ci voleva un tempo era maggiore o uguale a quella di mega produzioni di oggi?
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Old 20-12-2005, 23:26   #2
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da Aut0maN
Voi come la vedete? L'abilità che ci voleva un tempo era maggiore o uguale a quella di mega produzioni di oggi?
Erano più difficili, sicuro. Ma non c'era il quicksave, spesso nemmeno il normale save... né erano così lunghi. Preferisco ora (con le ovvie eccezioni).

Pape
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Old 21-12-2005, 00:05   #3
Xilema
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I giochi di una volta erano più impegnativi, ma era un "impegno" di breve durata.
Grazie a Dio ora esiste il quicksave che mi permette di giocare anche "solo" 20 minuti al giorno seppure nel contesto di un' avventura molto lunga.
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Old 21-12-2005, 01:56   #4
Zappz
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non sono +o- difficili, ma si e' cambiato completamente genere, una volta si giocava esclusivamente a platform o giochi puramente arcade, invece ora con il 3D questo tipo di gioco e' stato dimenticato.
piu' che altro manca molto quella genialita', carisma e atmosfera che avevano i giochi del passato, mentre i giochi moderni sono molto anonimi.
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Old 21-12-2005, 02:16   #5
samsamsam
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ragazzi nn scherziamo con le cose serie...i giochi anni 80 90 erano INCREDIBILMENTE più difficili...vi faccio solo qualche esempio...arcade:qualcuno ricorda toky o willow?Qausi ingiusti come difficoltà! Per nes era difficilissimo il gioco delle turtles e simons quest (il primo nn sono MAI riuscito a finirlo!) per mega drive difficilissimo thunderforce 4 anche se spettacolare....e potrei continuare ma è tardi e vado a nanna!
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Old 21-12-2005, 08:41   #6
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da samsamsam
Qausi ingiusti come difficoltà! Per nes era difficilissimo il gioco delle turtles e simons quest (il primo nn sono MAI riuscito a finirlo!) per mega drive difficilissimo thunderforce 4 anche se spettacolare....e potrei continuare ma è tardi e vado a nanna!
Mai giocato a Ikaruga, Radiant Silvergun, Silouette Mirage, Ninja Gaiden o Viewtiful Joe? Sono recenti, ma per niente facili ^_^.

Pape
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Old 21-12-2005, 08:46   #7
wiltord
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vi dico solo che per nintendo 8 bit ho avuto una ventina di giochi, e l'80% NON sono stato in grado di finirlo..Xevious, Turtles, Rush'n attack, Terminator 2, ghostbuster II (l'ultimo livello era IMPOSSIBILE, dovevi rifarlo 4 volte, una con ogni personaggio, ed era ogni volta più difficile!! ),etc..
..veramente tosti!!!!
e dire che ci passavo veramente delle ore, ma nn c'era verso...!!!


oggi se nn finisco un gioco è perchè mi sono stufato, nn certo perchè nn ci riesco...
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Old 21-12-2005, 11:19   #8
tutti79
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Anche la mancanza di save secondo me cambiava radicalmente i giochi... ai tempi il vivere tutto di un botto l'avventura da inizio a fine (anche se certamente breve) mi dava emozioni diverse che ora... il salvare e riprendere il gioco dopo tempo mi fa perdere qualcosa
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Old 21-12-2005, 16:09   #9
Aut0maN
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Cito ad esempio Ghoust'n goblins o ghous'n ghost, black tiger (ah! quante partite prima del catechismo!! ), 1942, ogni sorta di sparatutto per neo geo, per non parlare dei picchiaduro 2d, sempre snk, era pura arte nel sincronismo joystick/mosse-combo, adesso se ne contano poche di cose del genere, il divertimento si è radilcamente spostato sull'esperienza che il giocatore deve avere, ormai, come già detto, poco rimane all'imaginazione, ti viene fornito un prodotto quasi simile ad un film.
Diciamo pure che non è amarcord, anche perchè, avendo provato sia i giochi di 20 anni fa quando uscirono, sia quelli di adesso, non butterei via nessuno dei due

Rimpiango solo l'immediatezza del gioco di una volta, quello del doppio veloce o della partitozza per battere il record, oggi che record vuoi battere? il doppio? si, su internet e forse dopo trecento login e pw, la partita veloce? si, ma essendo prodotti molto immersivi, se gli dai solo 10 minuti non ti rendono come si deve, anche giocare quake4 per solo 20/30 minuti a sessione, a mio avviso, ti toglie un tot del suo obiettivo come i programmatori lo vorrebbero.

Poi non so, è una sensazione che mi si è risvegliata (come ogni buon giocatore, avevo quasi dimenticato il mio passato videoludico ) ricaricando il mame32 e il winuae...maledetti entrambi
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Old 21-12-2005, 16:13   #10
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da Aut0maN
Rimpiango solo l'immediatezza del gioco di una volta, quello del doppio veloce o della partitozza per battere il record, oggi che record vuoi battere? il doppio? si, su internet e forse dopo trecento login e pw, la partita veloce? si, ma essendo prodotti molto immersivi, se gli dai solo 10 minuti non ti rendono come si deve, anche giocare quake4 per solo 20/30 minuti a sessione, a mio avviso, ti toglie un tot del suo obiettivo come i programmatori lo vorrebbero.
Non mancano vagonate di shareware di questo tipo, veloci e ben fatti. COsì come di prodotti commerciali: ora come ora, ritengo c he il gioco più bello per Xbox 360 sia Geometry Wars, che incarna proprio l'ideale che descrivi ^_^

Pape
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Old 21-12-2005, 16:41   #11
goldorak
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Originariamente inviato da Xilema
I giochi di una volta erano più impegnativi, ma era un "impegno" di breve durata.
Grazie a Dio ora esiste il quicksave che mi permette di giocare anche "solo" 20 minuti al giorno seppure nel contesto di un' avventura molto lunga.
Il quicksave e' stata l'invenzione piu' nefasta degli ultimi anni.
Molto meglio i checkpoint o i salvataggi in determinati punti e amen se uno deve ricominciare piu' volte il livello.
In questi giorni mi sto cimentando con Halo su pc e devo dire che mi intrippa parecchio, e sebene debba di tanto in tanto ricominciare qualche missione perche' vengo fatto fuori non mi pesa piu' di tanto.
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Old 21-12-2005, 19:35   #12
Zappz
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Originariamente inviato da Aut0maN
Cito ad esempio Ghoust'n goblins o ghous'n ghost, black tiger (ah! quante partite prima del catechismo!! ), 1942, ogni sorta di sparatutto per neo geo, per non parlare dei picchiaduro 2d, sempre snk, era pura arte nel sincronismo joystick/mosse-combo, adesso se ne contano poche di cose del genere, il divertimento si è radilcamente spostato sull'esperienza che il giocatore deve avere, ormai, come già detto, poco rimane all'imaginazione, ti viene fornito un prodotto quasi simile ad un film.
Diciamo pure che non è amarcord, anche perchè, avendo provato sia i giochi di 20 anni fa quando uscirono, sia quelli di adesso, non butterei via nessuno dei due

Rimpiango solo l'immediatezza del gioco di una volta, quello del doppio veloce o della partitozza per battere il record, oggi che record vuoi battere? il doppio? si, su internet e forse dopo trecento login e pw, la partita veloce? si, ma essendo prodotti molto immersivi, se gli dai solo 10 minuti non ti rendono come si deve, anche giocare quake4 per solo 20/30 minuti a sessione, a mio avviso, ti toglie un tot del suo obiettivo come i programmatori lo vorrebbero.

Poi non so, è una sensazione che mi si è risvegliata (come ogni buon giocatore, avevo quasi dimenticato il mio passato videoludico ) ricaricando il mame32 e il winuae...maledetti entrambi
ecco questa e' un'altra grande differenza fra i giochi del passato e quelli moderni, la rigiocabilita'... adesso mi vien molto difficile rigiocare un gioco, mentre una volta lo facevo spesso e volentieri, probabilmente proprio per l'immediatezza dei titoli del passato e poi c'era sempre qualche segreto da scoprire, qualche bonus o qualche passaggio nascosto, queste cose sono andate dimenticate ora... (almeno per i titoli da pc, magari i titoli giapponesi per le console hanno ancora certi canoni...)
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Old 21-12-2005, 21:48   #13
Aut0maN
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Originariamente inviato da Zappz
ecco questa e' un'altra grande differenza fra i giochi del passato e quelli moderni, la rigiocabilita'... adesso mi vien molto difficile rigiocare un gioco, mentre una volta lo facevo spesso e volentieri, probabilmente proprio per l'immediatezza dei titoli del passato e poi c'era sempre qualche segreto da scoprire, qualche bonus o qualche passaggio nascosto, queste cose sono andate dimenticate ora... (almeno per i titoli da pc, magari i titoli giapponesi per le console hanno ancora certi canoni...)
Esatto, penso che gli ultimi giochi che ho rigiocato siano stati un paio di titoli per amiga, credo chaos engine, superfrog e r-type 1 mentre con il pc penso solo doom1 e alone in the dark 1.
Un grosso fattore può essere anche la fase d'età, ovvio che quando giocavo a quei titoli ero studente, quindi tempo libero a manetta e pochi "grilli" per la testa , ora annaspo per arrivare a finire un titolo.

Cmq rimane il gusto immancabile del record/punteggio degli arcade di un tempo solo però se rimangono giocati nel loro periodo, se adesso, come era successo con il dreamcast tempo fa, riproponessero gli stessi arcade da sala in formato xyz non credo, com'è successo a me, che mi farei prendere allo stesso modo.
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Old 21-12-2005, 22:09   #14
lnessuno
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io sono un terribile nostalgico per quanto riguarda i giochi... jazz jackrabbit (), wolfenstein 3d , iron man...


che storia, quanto tempo ci avrò passato su ognuno di loro? più di quanto ho passato su tutti i giochi degli ultimi anni a cui ho giocato sicuro
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Old 21-12-2005, 22:26   #15
DevilMalak
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Old 21-12-2005, 23:27   #16
master3000
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Originariamente inviato da wiltord
oggi se nn finisco un gioco è perchè mi sono stufato, nn certo perchè nn ci riesco...

ecco, ecco, anche io, ora se nn finisco un gioco è perchè mi hastufato....


mentre i giochi 8bit pure se cn quella grafica ke oggi definiremo ELEMENTARE.....ci prendevano....con quelle VITE ke ci tenevamocari cari.....


approposito....dove sono finite le VITE?

ki conosce qlk gioco attuale in cui ci sono le vite? so pochi no?
__________________
|Le mie trattative sul forum (tot:67) |CPU: Intel core 2 duo E8400 | MOBO: Asus P5E3 | RAM:2GB Corsair XMS3 DDR3 1333 MHz DHX + 4GB Kingston DDR3 1333 MHz | Cooler: Zalman CNPS8700 NT led blu | VGA: nVidia N460GTX CYCLONE | ALI: Chieftec NTRO2 85+ 650W | AUDIO: 5.1 Creative T6100 | DVD: Pioneer 112-D@DVR-112L 8.21 + Liteon iHas124 B | HDD: SSD Corsair Force 3 60gb + Sata2 Seagate 1TB + Sata2 Maxtor 320gb|
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Old 21-12-2005, 23:46   #17
Xilema
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Originariamente inviato da goldorak
Il quicksave e' stata l'invenzione piu' nefasta degli ultimi anni.
Molto meglio i checkpoint o i salvataggi in determinati punti e amen se uno deve ricominciare piu' volte il livello.
In questi giorni mi sto cimentando con Halo su pc e devo dire che mi intrippa parecchio, e sebene debba di tanto in tanto ricominciare qualche missione perche' vengo fatto fuori non mi pesa piu' di tanto.

Invece... per fortuna esistono i quicksave, così i videogiochi non sono solo per chi ha ore ed ore da spenderci davanti...
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Ultima modifica di Xilema : 21-12-2005 alle 23:49.
Xilema è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-12-2005, 08:26   #18
tutti79
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Originariamente inviato da master3000
ecco, ecco, anche io, ora se nn finisco un gioco è perchè mi hastufato....


mentre i giochi 8bit pure se cn quella grafica ke oggi definiremo ELEMENTARE.....ci prendevano....con quelle VITE ke ci tenevamocari cari.....


approposito....dove sono finite le VITE?

ki conosce qlk gioco attuale in cui ci sono le vite? so pochi no?
la barra d'energia coi medikit le ha spazzate via!
tutti79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-12-2005, 08:44   #19
G-DannY
Bannato
 
L'Avatar di G-DannY
 
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Quote:
Originariamente inviato da master3000


approposito....dove sono finite le VITE?
Asd... Ai miei tempi, quando Arkanoid si giocava nel coin-up con il controllo "a rotella" nella sala giochi dello stabilimento al mare le vite le chiamavano "cannoncini"...

Mamma mia quanti ricordi...
G-DannY è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-12-2005, 11:40   #20
Romeo.d
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L'Avatar di Romeo.d
 
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Io i primi ricordi che ho sono del 1991, ero proprio bambino, e molti giochi per me erano davvero impossibili, di una difficoltà estrema per la mia coordinazione occhio-mani.
Il Super Nintendo arrivò a casa mia in netto ritardo: 1997 quando già la Play Station girava nelle case, intanto io ero a stripparmi davanti a Donkey Kong Kountry 3 dove l'ultimo Boss è ancora lì vivo e vegeto nella cartuccia perchè non sono riuscito MAI a batterlo.
Io odio proprio la scelta dei programmatori di qualche anno fa che decidevano di fare il gioco difficilissimo per allungare la vita alla loro creatura.
I Save Point a mille livelli di distanza tra uno e l'altro, stage improbabili con milioni di nemici invalicabili e trovate del genere che ti fanno saltare il joystick dalla mano in direzione finestra.
Quante urla sprecate e bestemmie dirette alla RareWare che gli ho dedicato in quegli anni.
Secondo me il videogioco deve essere uno svago, un qualcosa che rilassa dopo tante ore di lavoro o scuola, non deve essere un altro momento di incazzature, per quello esiste già il posto di lavoro.
Meglio adesso, dove il gioco te lo godi, e magari una volta finito lo butti, ma almeno lo finisci.


Romeo D.
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Sarà un cazzo di best sellers.
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