Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Pannello QD-OLED da 32 pollici con risoluzione 4K, frequenza di aggiornamento a 240Hz e tempi di risposta rapidissimi: il Gigabyte MO32U24 evolve il progetto del suo predecessore MO32U e alza ulteriormente l'asticella delle prestazioni. È ancora una volta un monitor indirizzato ai giocatori più esigenti
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
realme 16 5G è un nuovo smartphone con sensore Sony IMX 852 da 50MP sul retro e uno specchio selfie fisico integrato nella camera bar, una prima nel segmento di mercato. Batteria da 6550mAh in un corpo da 8,1mm e 183g, certificazione IP69K e ricarica da 45W completano un pacchetto aggressivo per la fascia media, per uno dei prodotti più interessanti del produttore sul piano commerciale
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Sono ormai definitive le nuove norme del Codice della Strada per i monopattini elettrici. Non solo targa e assicurazione, le regole sono tante e riguardano diversi aspetti, vi spieghiamo come evitare sanzioni che possono essere salate
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 20-12-2005, 18:03   #1
enrico
Senior Member
 
L'Avatar di enrico
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Venezia
Messaggi: 1810
Rapporto risoluzione prestazioni XboX360

Mi sorge una domanda sull'XboX360.
Se attacco la console ad una TV HD vedo i giochi a 1280x720.
Se attacco la console ad una tv normale vedo i giochi a 720x576.
Ma scusate se gioco su una TV normale, ad una res più bassa, i giochi gireranno a più frame o cmq più fluidi in ogni caso considerata la res dimezzata??
Chiedo perchè ho visto girare CoD2 su una TV HD Samsung e ho notato che le texture scadono di qualità con l'allontanarsi e anche l'Alaising aumenta.
Non vorrei che quando la conoslle lavora in HD usi questi artifizi per mantenere il frame rate alto e invece che questi artifizi spariscano quando si lavora a res più bassa su TV normale
enrico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 18:07   #2
enrico
Senior Member
 
L'Avatar di enrico
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Venezia
Messaggi: 1810
Mi son spiegato male.

Premessa:
Ho visto girare CoD2 su una tv HD e il gioco era penoso, gli omini e le cose in primo piano avevano un buon AA e le texure ben definite e invece gli omini e gli oggetti un pò più distanti erano pieni di Aliasing e con le texture sfocatissime.

La domanda è:

"avete notato differenze qualitative sulla grafica dei giochi collegando la console ad una tv normale rispeto una tv HD?"
enrico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 18:25   #3
TRUTEN
Senior Member
 
L'Avatar di TRUTEN
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Milano
Messaggi: 11047
Se ti riferisci alle demostaion dell'xbox 360 potrebbe essere che hai provato le vecchie versione di COD2 che erano la beta di una alfa di una prebeta in pratica...

Io ho provato PGR3 in modalità 480p-720p-e l'ultima che mi pare 1080p su unn Sony bravia ( non ricordo bene il nome ) da 42".

Da 480p a 720p il gioco non c'entra più una mazza con quello in bassa risoluzione in pratica un altro gioco IMHO; anceh se si notavano cmq scalettature evidenti ancegh se qui si vede il limite di quel gioco penoso (IMHO) che è PGR3.

Cmq ricordo che tutte le ciofeche cioè volevo dire titoloni inziali per 360 non sfuttano bene e speriamo quindi nel futuro di giochi meglio realizzati.
TRUTEN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 19:24   #4
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
Quote:
Originariamente inviato da enrico
Mi sorge una domanda sull'XboX360.
Se attacco la console ad una TV HD vedo i giochi a 1280x720.
Se attacco la console ad una tv normale vedo i giochi a 720x576.
Ma scusate se gioco su una TV normale, ad una res più bassa, i giochi gireranno a più frame o cmq più fluidi in ogni caso considerata la res dimezzata??
Chiedo perchè ho visto girare CoD2 su una TV HD Samsung e ho notato che le texture scadono di qualità con l'allontanarsi e anche l'Alaising aumenta.
Non vorrei che quando la conoslle lavora in HD usi questi artifizi per mantenere il frame rate alto e invece che questi artifizi spariscano quando si lavora a res più bassa su TV normale
il dubbio non ha ragion d'essere
i giochi internamente vengono calcolati sempre alla risoluzione di 1280x720 (a parte PGR3 che è renderizzato a 1024x600)
nel caso in cui la console sia collegata ad una TV a bassa risoluzione l'immagine viene scalata alla risoluzione minore (si dice dal famoso chip serigrafato ANA), nel caso la console sia collegata ad un HDTV le immagini vengono inviate così come sono

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 19:25   #5
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Quote:
Originariamente inviato da enrico
Mi sorge una domanda sull'XboX360.
Se attacco la console ad una TV HD vedo i giochi a 1280x720.
Se attacco la console ad una tv normale vedo i giochi a 720x576.
Ma scusate se gioco su una TV normale, ad una res più bassa, i giochi gireranno a più frame o cmq più fluidi in ogni caso considerata la res dimezzata??
Chiedo perchè ho visto girare CoD2 su una TV HD Samsung e ho notato che le texture scadono di qualità con l'allontanarsi e anche l'Alaising aumenta.
Non vorrei che quando la conoslle lavora in HD usi questi artifizi per mantenere il frame rate alto e invece che questi artifizi spariscano quando si lavora a res più bassa su TV normale
La grafica rimane la stessa a qualsiasi risoluzione, ovviamente alle alte risoluzioni tutto e' piu' definito. I giochi con frame rate "libero" (cioe' non lockato da nessun limitatore di frames) dovrebebro girare piu' fluidi alle basse risoluzioni, mentre quelli con lock a 30 o a 60 frames non dovrebbero subire variazioni.
PSYCOMANTIS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 19:27   #6
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Quote:
Originariamente inviato da Manp
il dubbio non ha ragion d'essere
i giochi internamente vengono calcolati sempre alla risoluzione di 1280x720 (a parte PGR3 che è renderizzato a 1024x600)
nel caso in cui la console sia collegata ad una TV a bassa risoluzione l'immagine viene scalata alla risoluzione minore (si dice dal famoso chip serigrafato ANA), nel caso la console sia collegata ad un HDTV le immagini vengono inviate così come sono

Kameo a me gira piu' fluido in bassa risoluzione.... una mia impressione?
PSYCOMANTIS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 19:30   #7
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
Quote:
Originariamente inviato da enrico
Mi son spiegato male.

Premessa:
Ho visto girare CoD2 su una tv HD e il gioco era penoso, gli omini e le cose in primo piano avevano un buon AA e le texure ben definite e invece gli omini e gli oggetti un pò più distanti erano pieni di Aliasing e con le texture sfocatissime.

La domanda è:

"avete notato differenze qualitative sulla grafica dei giochi collegando la console ad una tv normale rispeto una tv HD?"
se l'hai visto sulla demostation, la versione demo di COD2 usa un LOD molto aggressivo

il Level Of Detail è un "trucco" usato in tutti i giochi... praticamente vengono usate varie versioni delle stesse texture a diverse risoluzioni... quelle a risoluzioni maggiori vengono usate per gli oggetti in primo piano, che essendo più vicini all'osservatore sono anche quelli più "visibili"
le texture a risoluzioni minori vengono usate per gli oggetti in lontananza (chiaro che se hai un omino alto 2 cm perchè lontanissimo dal punto di osservazione non ha senso che abbia texture ad altissima risoluzione, ma vale anche per le texture del terreno man mano che ci si allontana dall'osservatore), con vari passi intermedi...

più "soft" sono questi passi intermedi meno l'effetto si nota... cmq è una cosa presente, dove più dove meno, in tutti i giochi per pc e console
si nota moltissimo sulle superficio orizzontali come pavimenti e terra (mi viene in mente la sabbia della famosa mappa di CS)

qualcuno saprà certamente spiegarlo meglio

tornando alla demo di CoD2 della demostation per quanto ho letto non è rappresentativa della qualità del gioco finale, tant'è che personalmentre nella demo ho visto più di un vistoso calo di fps oltre ai difetti che dici tu

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp


Ultima modifica di Manp : 20-12-2005 alle 19:37.
Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 19:30   #8
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
Quote:
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Kameo a me gira piu' fluido in bassa risoluzione.... una mia impressione?
credo di sì

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 19:34   #9
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Quote:
Originariamente inviato da Manp
credo di sì

Adesso faccio due test..... la storia del rendering interno non la sapevo......
PSYCOMANTIS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 19:35   #10
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
Quote:
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Adesso faccio due test..... la storia del rendering interno non la sapevo......
per quanto è dato sapere è così

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 19:48   #11
Arus
Senior Member
 
L'Avatar di Arus
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario
Messaggi: 7572
Ma il gioco non è fatto per girare a 720p?
Mi sembra strano che vediate differenze di frame rate visto che il chip che scala la risoluzione dovrebbe solo abbassare la 720p ed adattarla per la tv normale di casa.
Se sbaglio correggetemi ed illuminatemi
__________________
CachyOS - Steam : Lele83
Arus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 20:03   #12
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Quote:
Originariamente inviato da Manp
per quanto è dato sapere è così

Cioe' non ho capito....dunque se imposto 1080i quella che mi arriva e' una 720p upscalata?
PSYCOMANTIS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 20:21   #13
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Si..... Mi sono informato. Dunque allora qualcuno potrebbe anche fare la furbata di fare il gioco a risoluzioni minori di 720p e poi farlo uppare dallo scaler.....
PSYCOMANTIS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2005, 22:36   #14
Rinha
Senior Member
 
L'Avatar di Rinha
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
Quote:
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Si..... Mi sono informato. Dunque allora qualcuno potrebbe anche fare la furbata di fare il gioco a risoluzioni minori di 720p e poi farlo uppare dallo scaler.....
Credo ci sia comunque uno standard da dover rispettare...
Rinha è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2005, 08:09   #15
Cloz
Senior Member
 
L'Avatar di Cloz
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 462
Cmq da TV normale a TV HD il framerate cambia, testato a fondo con PGR3..

Cià
Cloz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2005, 11:50   #16
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Quote:
Originariamente inviato da Cloz
Cmq da TV normale a TV HD il framerate cambia, testato a fondo con PGR3..

Cià
Anch'io ho avuto la stessa sensazione con Kameo...... a questo punto non ci capisco piu' niente
PSYCOMANTIS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2005, 11:52   #17
yamaz
Senior Member
 
L'Avatar di yamaz
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9665
Quote:
Originariamente inviato da Cloz
Cmq da TV normale a TV HD il framerate cambia, testato a fondo con PGR3..

Cià

Cioè è meglio con tv normale o con tv hd?
__________________
VIVA LA VINVL
yamaz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2005, 12:14   #18
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
Quote:
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Si..... Mi sono informato. Dunque allora qualcuno potrebbe anche fare la furbata di fare il gioco a risoluzioni minori di 720p e poi farlo uppare dallo scaler.....
per ora l'unico gioco a farlo è PGR3, ma credo sia stata fatta un'eccezione una tantum

in pratica credo che un gioco renderizzato a meno di 1280x720 non passerebbe i test di qualità di MS

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2005, 12:17   #19
X-ICEMAN
Senior Member
 
L'Avatar di X-ICEMAN
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
il frame rate non puo cambiare, perchè non è un cambio di risoluzione tipo pc, è semplicemente una conversione del segnale in output ( rispetto la ris. scelta ) il gioco come già stato detto, è sempre calcolato ad una risoluzione fissa
al limite può cambiare la sensazione della velocità se da una tv HD si gioca su una tv standard e si modificano i 50 o 60hz
__________________
"Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate... hate leads to suffering."
X-ICEMAN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2005, 12:23   #20
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
Quote:
Originariamente inviato da Cloz
Cmq da TV normale a TV HD il framerate cambia, testato a fondo con PGR3..

Cià
a parte che mi piacerebbe sapere come sono stati condotti questi test... e capire quali siano stati i risultati oltre all'enigmatico "cambia"

ad ogni modo un test del genere immagino sia stato fatto tra PAL60 e 720p, in PAL50 è ovvio che qualcosa cambi

cmq da una TV normale ad una TV HD si passa da segnali interlaccaiti a segnali progressivi, cosa che ha certamente un impatto se non sulla fluidità quanto meno sulla sensazione di fluidità

per quanto posso ipotizzare un segnale interlacciato potrebbe anche nascondere eventuali cali di framerate, o cmq questi potrebbero essere più evidenti nel caso di un segnale progressivo

questo non cambia il fatto che cmq internamente i giochi sono renderizzati sempre a 720p (a parte come detto PGR3 che viene renderizzato a 1024x600), indipendentemente dalla risoluzione di uscita e quindi teoricamente il framerate in 480i dovrebbe essere identico anche a 720p

questo dovrebbe essere il chip che si occupa di scalare le immagini renderizzate a 1280x720 alle varie risoluzioni diverse da 720p
http://www.free60.org/wiki/Ana

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp


Ultima modifica di Manp : 21-12-2005 alle 12:26.
Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un panne...
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfi...
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni Come rispettare tutte le nuove regole per i mono...
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere) Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indoss...
Grazie a GLIMPSE-17775 il telescopio spa...
Samsung Galaxy A27 5G è ufficiale...
TCL aggiorna la sua gamma di monitor per...
Anche OPPO avrà uno smartphone co...
La Radeon RX 9070 XT appare su Steam e m...
L'America si ribella ai datacenter: bloc...
'Artificial General Engineer': l'IA di J...
Il drone NASA Dragonfly, che voler&agrav...
Stop immediato a Fable 5 e Mythos 5: il ...
"Prime Day Amazon il 23-26 giugno": sì e...
Oggi 2 super MacBook Pro M5 e M5 Pro, 24...
Tineco Floor One Station S9 Artist: il s...
Raggiunte nuove altitudine e velocit&agr...
Apple Watch Series 11 GPS a 339€ su Amaz...
Come un MacBook, ma con la RTX 5070: MSI...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:57.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v