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6G, da rete che trasporta dati a rete intelligente: Qualcomm accelera al MWC 2026
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Old 18-12-2005, 13:25   #1
Cester
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Uno x tutti, oppure no??

Una curiosita,
Io da circa 6 mesi sto' studiando Max, attualmente la versione 8.
Vorrei sapere, se dal vostro punto di vista le conoscenze aquisite potranno servirmi eventualmente anche x lavorare con altri prog. (tipo Maya o Cinema) oppure dovrei ricominciare tutto daccapo??
Grazie
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Old 18-12-2005, 15:01   #2
maso87
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Città: Tra La Via Emilia E Il West...
Messaggi: 3442
Alcuni comandi sono diversi sui vari programmi. Ma molti procedimenti di lavore, ad esempio animazione e modellazione, possono valere su tutti i programmi.
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Old 18-12-2005, 17:48   #3
la_piaga
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L'Avatar di la_piaga
 
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Messaggi: 722
Ovviamente le conoscenze acquisite ti saranno molto utili a livello di metodologie di lavoro ed assimilazione di concetti comuni a tutti i pacchetti (es: comportamento delle sub-d, coordinate UV, key frame based animation ecc. ecc.) ma per quanto riguarda le specifiche implementazioni dovrai rifare quasi tutto da capo, almeno questo è ciò che è successo a me passando da max ad xsi.
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Old 18-12-2005, 18:33   #4
Cester
Senior Member
 
L'Avatar di Cester
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5032
Bhe, ora io al momento conosco solo Max, ma almeno per quanto rigurda la modellazione poligonale spero che i comandi siano almeno simili.
Poi x il render non è un problema tanto oltre allo scanline di max sto imparando Mental ray e vray, che sono disponibili purre per maya.
I materiali e le texture invece, mi sa che siano un bel problema, come pure il settore animazione.
A proposito anche maya implementa un character animiation tipo quello di max, con cui animare l'esoscheletro da inserire nel modello poligonale?
Oppure è più simile al Bone System, sempre di Max?
Grazie del vostro aiuto
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Old 18-12-2005, 23:02   #5
Zimmemme
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Originariamente inviato da la_piaga
Ovviamente le conoscenze acquisite ti saranno molto utili a livello di metodologie di lavoro ed assimilazione di concetti comuni a tutti i pacchetti (es: comportamento delle sub-d, coordinate UV, key frame based animation ecc. ecc.) ma per quanto riguarda le specifiche implementazioni dovrai rifare quasi tutto da capo, almeno questo è ciò che è successo a me passando da max ad xsi.
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