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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 3062
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interpretatemi questi dati....
Visto che vari post ,in cui ho chiesto la "forza" della varie schede video AGP,mi sono stati presentati dati (grafici) dl 3Dmark2005, ho effettuato il bench, e volevo sapere da voi il perchè di "disparità" di valori,ovvero:
Qui di seguito un estratto dei valori generati dal test (copio qui poichè stò forum ha difficoltà a gestire files Xls e Jpeg grandi...): qui la CPU è a 2300Mhz con scheda video a 370-820 1,8x6vp 3DMark Score 3608 3DMarks GT1 - Return To Proxycon 15,0 FPS GT2 - Firefly Forest 10,6 FPS GT3 - Canyon Flight 19,0 FPS CPU Score 4831 CPUMarks CPU Test 1 2,7 FPS CPU Test 2 3,9 FPS Fill Rate - Single-Texturing 2923,2 MTexels/s Fill Rate - Multi-Texturing 2945,9 MTexels/s Pixel Shader 82,6 FPS Vertex Shader - Simple 43,7 MVertices/s Vertex Shader - Complex 33,3 MVertices/s I grafici mandati da altri utenti prelevati da recensioni delle schede grafiche, dicono: ![]() qui vedo che il fill rate da single in multi ha un divario, mentre per me sono pressochè identici...perchè? ![]() qui vedo la "scarsezza" dei miei pixel shaders....dovuto a cosa? ![]() qui vedo che ho dei valori da 6800GT....come è possibile se sono una povera 6800LE ? quindi sommando le cose...mi chiedevo...perchè la scheda video è così "sbilanciata" nei valori...un pò sembra una 6800GT, un pò sembra una Virge3D? grazie...attendo commenti!!
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Phanteks NV7/Intel i7 12700K/Rad Thermaltake pacific CL360 + Rad slim 360 XSPC da 25mm + pompa DDC Freezemod/MSI Z690 A-Pro D4/NVME 1Tb WD Black SN850 PciE 4.0+SSD 860EVO 500Gb+3Tb Toshiba+1Tb MX500 /(2x16) Gb Gskill Ripjaws 3600 c16/ASUS RTX 3070 EKWB liquid/Evga P2 Supernova 650W/MSI OPTIX MAG271CQR 144 hz - BambuLab P1S Combo |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
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molto dipende dall'architettura della scheda video...in alcuni casi i risultati ottenuti sono limitati/favoriti proprio dall'architettura di funzionamento e non da quante pipe/mhz di differenza ci sono, si contano anche loro ma non tutto.
Altra cosa mi sembra moooolto basso il punteggio al 3dmark 2005....3600 punti è un po' pochino...faccio 3000 con una 9700 Pro un po' overcloccata e un Athlon XP 3000+ @ 2200 Mhz...
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"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock" i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Caserta
Messaggi: 1420
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Quote:
non penso che ci sia molto da spiegare... il fill rate single viene influenzato molto dall'architettura del chip in se (che è lo stesso della 6800gt) mentre il multi viene dato dalla frequenza core x numero pipeline (sulla mia 6800gt 350x16=5600) Il pixel shader purtroppo il fatto di non avere le 8 pipe mancanti ti penalizzano un po', perciò hai quel risultato cmq nella norma per una le. Nel vertex shader che viene influenzato dai vertex hai un punteggio come un 6800gt perchè di vertex ne hai abilitati 6 come la 6800gt! ciao
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 3062
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bene...
per grayfox_89: l'unica cosa che non ho ben capito è il single texture...... se è come dici, le tre 6800GT (stessa archittetura quindi...) sul grafico (punto più ,punto meno) dovrebbero avere lo stesso punteggio, invece, si differenziano un pò.....
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Caserta
Messaggi: 1420
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suppongo che le 8 pipe in più influenzino in qualche modo il punteggio.. di preciso però non ti so dire
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