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Old 14-12-2005, 18:25   #1
enaud
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consiglio rhinoceros

come cacchio si fanno le piramidi??

sapete se esiste un altro programma simile?
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Old 14-12-2005, 18:55   #2
Zimmemme
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Piramide a base triangolare o quadra?

Comunque, si crea un triangolo su un piano, si trova il centro (con le bisettrici), si fa una linea retta che parte dal centro del triangolo e , se questo ad esempio è stato costruito sul piano xy, la linea avrà direzione z.
La linea in z rappresenta l'altezza della piramide.

Una volta fatto questo unisci ogni lato del triangolo con l'end della linea in z con un' altra linea.

A questo punto non ti resta che creare le superfici tra le linee create col comando Surface from 2,3,4 edges.

Ciao.
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Old 16-12-2005, 22:02   #3
enaud
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base quadrata cmq è un casino, mi meraviglio come nn ci possa essere un comando che la crea automaticamente
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"VIVERE ARDENDO E NON SENTIRE IL MALE"
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Old 16-12-2005, 22:26   #4
luca72.lws
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Originariamente inviato da enaud
base quadrata cmq è un casino, mi meraviglio come nn ci possa essere un comando che la crea automaticamente

Nella vista "top" disegni la tua curva-base (meglio se centrata in 0,0,0)
Poi fai solid>extrude planar curve- to point , selezioni la curva appena creata , poi nella vista frontale , clicchi con lo snap abilitato in un punto perpendicolare al centro della curva-base.


Et Voilà .........piramide fatta!
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ciao ciao

Ultima modifica di luca72.lws : 16-12-2005 alle 22:40.
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Old 16-12-2005, 22:30   #5
luca72.lws
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Originariamente inviato da enaud
mi meraviglio come nn ci possa essere un comando che la crea automaticamente
Non sapendo la base quanti lati ha , non penso che convenga . (tu intendi una primitiva vero?)
__________________
ciao ciao
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Old 16-12-2005, 22:51   #6
luca72.lws
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Originariamente inviato da Zimmemme
Piramide a base triangolare

Comunque, si crea un triangolo su un piano, si trova il centro (con le bisettrici),

Ciao.
Non serve (ci pensa Rhinoceros a trovare il centro di un triangolo)

Tu basta che disegni un curve>polighon a 3 lati center-radius , oppure un triangolo vulgaris (con le linee), poi abiliti l'osnap centre
__________________
ciao ciao
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Old 16-12-2005, 23:38   #7
Zimmemme
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Vero.
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Old 17-12-2005, 18:55   #8
net-surfer
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Messaggi: 399
Oppure se conosci l'inclinazione delle paredi fai
Estrudi curva
poi scegli mode
poi tapered
gli dai l'angolo
vai in su sinchè non si incrociano i lati
ritagli le superfici che avanzano
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Old 24-12-2005, 17:10   #9
giovefico
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Città: Taranto
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consiglio rhinoceros

Ciao ragazzi!!!
per fare una piramide basta disegnare la base, trovare il centro e l'altezza necessaria ed estrudere verso un unico punto.
Fatemi sapere!!!!!!
giovefico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2005, 17:55   #10
luca72.lws
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L'Avatar di luca72.lws
 
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Originariamente inviato da giovefico
Ciao ragazzi!!!
per fare una piramide basta disegnare la base, trovare il centro e l'altezza necessaria ed estrudere verso un unico punto.
Fatemi sapere!!!!!!
Perchè io nel mio primo post , che ho detto scusa?

Nella vista "top" disegni la tua curva-base (meglio se centrata in 0,0,0)
Poi fai solid>extrude planar curve- to point , selezioni la curva appena creata , poi nella vista frontale , clicchi con lo snap abilitato in un punto perpendicolare al centro della curva-base.



L'area di base , che io ho tradotto con "curva-base" in inglese si chiama "curve"
__________________
ciao ciao
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