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Old 12-12-2005, 21:50   #1
GordonFreeman
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Programmare per Windows Vista

Mi è stato detto che per programmare applicazioni per Windows Vista a 32 bit sarà ancora valida la Win32 API finora utilizzata,è vero?

Inoltre,qual'è l'interfaccia per programmare sulle versioni a 64 bit?
E' uscita la Win64 API ufficiale?
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Old 12-12-2005, 21:54   #2
The3DProgrammer
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personalmente i programmi ke ho scritto per win32 sono riuscito a compilarli e ad eseguirli tranquillamente con VS 2003 sotto winXP 64, basta usare l'environment del PSDK per x86-64

ciau
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Old 12-12-2005, 21:59   #3
GordonFreeman
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Originariamente inviato da The3DProgrammer
personalmente i programmi ke ho scritto per win32 sono riuscito a compilarli e ad eseguirli tranquillamente con VS 2003 sotto winXP 64, basta usare l'environment del PSDK per x86-64

ciau
mm,come si cambia l'environment?,illuminami

io uso solo Visual Studio 6.0a , per ora

secondo me con quest'ultimo posso compilare per Windows a 64 bit semplicemente definendo la macro WIN64 , o _WIN64 o una cosa del genere , o no?
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Old 12-12-2005, 23:01   #4
The3DProgrammer
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aspe ke c'è un doc fatto apposta, lo trovo e te lo linko

ciau
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Old 12-12-2005, 23:08   #5
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
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comunque penso che su Windows Vista Win32 sia ancora pienamente supportato... se Microsoft avesse cessato tale supporto sarebbe un vero e proprio suicidio commerciale... tanto più adesso che ReactOS sta diventando proprio bellino
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Old 12-12-2005, 23:14   #6
The3DProgrammer
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non è proprio quello ke avevo visto io, cmq mi sembra la stessa procedura

http://www.devx.com/amd/Article/21313


okkio che quando compili sfruttando il compiler degli ultimi PSDK devi includere la libreria bufferoverflow.lib, per il supporto ai security cookies

ciau
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Old 12-12-2005, 23:32   #7
GordonFreeman
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Originariamente inviato da 71104
comunque penso che su Windows Vista Win32 sia ancora pienamente supportato... se Microsoft avesse cessato tale supporto sarebbe un vero e proprio suicidio commerciale... tanto più adesso che ReactOS sta diventando proprio bellino
ho letto cose strane,riguardo ad un certo WinFX,che è supposta essere la API per Windows LongHorn,ma è basata sul .NET Framework,mentre Win64 non è altro che la versione 64 bit di Win32 API (con qualche funzione di estensione),disponibile SOLO su WindowsXP 64bit e WindowsServer2003 64bit!

http://www.answers.com/topic/windows-api

è inaccettabile,allora per programmare per Windows Vista a 64 bit dobbiamo impararci un'altra API per intero!

perchè la win32 api la conosco già,e quindi anche la win64,che è la stessa cosa a parte qualche funzione in più,ma il codice "vecchio" è uguale,quindi non ci sarebbe nessuna nuova api da imparare e il codice vecchio win32 sarebbe portabile su windows vista 64

mentre WinFX è basato su .NET,quindi è anche totalmente nuova

Ultima modifica di GordonFreeman : 12-12-2005 alle 23:36.
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Old 12-12-2005, 23:53   #8
GordonFreeman
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Originariamente inviato da The3DProgrammer
non è proprio quello ke avevo visto io, cmq mi sembra la stessa procedura

http://www.devx.com/amd/Article/21313


okkio che quando compili sfruttando il compiler degli ultimi PSDK devi includere la libreria bufferoverflow.lib, per il supporto ai security cookies

ciau
ho dato un'occhiata,ma non lo userò adesso,perchè serve solo per Windows XP e Server 2003 versioni 64bit

a me interessava sapere se in Windows Vista 64 saranno valide le applicazioni create in quel modo...ma mi sa di no v. risposta sopra
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Old 13-12-2005, 19:10   #9
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
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Originariamente inviato da GordonFreeman
ho letto cose strane,riguardo ad un certo WinFX,che è supposta essere la API per Windows LongHorn,ma è basata sul .NET Framework,mentre Win64 non è altro che la versione 64 bit di Win32 API (con qualche funzione di estensione),disponibile SOLO su WindowsXP 64bit e WindowsServer2003 64bit!

http://www.answers.com/topic/windows-api

è inaccettabile,allora per programmare per Windows Vista a 64 bit dobbiamo impararci un'altra API per intero!

perchè la win32 api la conosco già,e quindi anche la win64,che è la stessa cosa a parte qualche funzione in più,ma il codice "vecchio" è uguale,quindi non ci sarebbe nessuna nuova api da imparare e il codice vecchio win32 sarebbe portabile su windows vista 64

mentre WinFX è basato su .NET,quindi è anche totalmente nuova
ad ogni modo Win32 sarà ancora supportato per moooolto tempo... Win16 è stato cassato da poco
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-12-2005, 19:16   #10
GordonFreeman
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Originariamente inviato da 71104
ad ogni modo Win32 sarà ancora supportato per moooolto tempo... Win16 è stato cassato da poco
Win32 per la versione a 32bit...e secondo te anche Win64 per la versione 64 ?
speriamo
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