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Old 08-12-2005, 18:10   #1
graz84
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BENDER!!!! con maya...

ciao ragazzi!!
questo è il mio bender!!! è frutto di questo pome in cui non sapevo cosa fare!!!
spero vi piaccia!!

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Old 08-12-2005, 21:21   #2
Zimmemme
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Però... complimenti!

Forse forse darei un briciolo di riflessione in meno sul pavimento.

Bravissimo!
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Old 08-12-2005, 22:38   #3
trokij
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Molto bello
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Old 08-12-2005, 22:49   #4
Traxsung
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devvero molto bello. Beh.... se ti trovi a non far nulla qualche pomeriggio, perchè non scrivi una bella guida??
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Old 08-12-2005, 22:50   #5
trokij
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Quote:
Originariamente inviato da Traxsung
devvero molto bello. Beh.... se ti trovi a non far nulla qualche pomeriggio, perchè non scrivi una bella guida??
Quoto la guida

Ultima modifica di trokij : 08-12-2005 alle 22:55.
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Old 08-12-2005, 23:17   #6
graz84
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piccolo aggiornamento.... ho dato una texture come ambient color alle braccia e alle gambe ottenendo le righe che simulano le giunture del mitico!!

cmq la guida e un parolone... uso solo nurbs...il tutto e strutturato su solidi semplici... basta un po d pazienza!!! cmq grazieee!!!

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Old 09-12-2005, 10:27   #7
maso87
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Ma è in mental ray?
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Old 09-12-2005, 11:27   #8
graz84
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sai che sinceramente non mi ricordo quale immagini vi ho postatto... cmq rivemdendola penso di aver postata quella renderizzata in mental ray... anche se non penso di aver settato correttamante i parametri...
se di modellazione sn1 asino, non parliamo del rendering!!!
cmq accetto tutti i consigli... appena trovo un po d tempo avevo pensato d dargli lo scheletro e provare ad animarlo!! che la forza sia con me!!!
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Old 09-12-2005, 13:28   #9
maso87
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Hai usato un' HDRI? Illumina di più la scena
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Old 09-12-2005, 13:57   #10
DeeezNuuutz
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non è male, rivedrei la bocca e le braccia
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Old 09-12-2005, 14:56   #11
graz84
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Originariamente inviato da maso87
Hai usato un' HDRI? Illumina di più la scena

cosa dovrei aver usato????? sn proprio 1 caprone.... spiega spiega!!!

le braccia avevo intenzione d rifarle appena gli monto lo scheletro... la bocca il problema e che non riesco a disporre bene la texture...
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Old 09-12-2005, 16:25   #12
maso87
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Hai visto quello schifo della mia macchina? Beh anche se non è bella, almeno il rendering è un po' meglio del tuo ( senza offesa, è una critica costruttiva ). Se come hai detto hai usato mental ray, dal rendering non è che si capisca tanto.
Le hdri non so spiegare ben cosa sono, ma puoi farti un'idea quà:http://hdri.3dweave.com/library/
http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/256274

Prova ad usare quelle ed ad affinare di più i materiali
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Ultima modifica di maso87 : 09-12-2005 alle 16:30.
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Old 10-12-2005, 13:41   #13
graz84
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Originariamente inviato da maso87
Hai visto quello schifo della mia macchina? Beh anche se non è bella, almeno il rendering è un po' meglio del tuo ( senza offesa, è una critica costruttiva ). Se come hai detto hai usato mental ray, dal rendering non è che si capisca tanto.
Le hdri non so spiegare ben cosa sono, ma puoi farti un'idea quà:http://hdri.3dweave.com/library/
http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/256274

Prova ad usare quelle ed ad affinare di più i materiali
la amcchina renderizzata sembra davvero un' altra rispetto al modello... cmq mi potresti spiegare meglio come hai settato tu il render!!!
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Old 12-12-2005, 11:54   #14
maso87
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Crei una sfera poligonale con scala di almeno 50.
Al canale Ambient ci attacchi l'immagine hdri....per il modello usa un materiale Blinn e aggiusta i valori di shading.
Abilita nelle opzioni di rendering il final gather. In quality metti production.
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