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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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[360] GEARS OF WAR: qualcosa non quadra.
Scusate ma gli screen di Gears Of War (esclusiva 360) ci sono sempre stati mostrati ovviamente ad una risoluzione di 1280x720 pixel come questa qui sotto Com'è allora che la risoluzione originale di questo shot, UFFICIALE tra l'altro è di ben 2560x1446 pixel?!?! Eccola http://www.unreal.fr/images/galeries...arsofwar_2.jpg Secondo uesta immagine è impossibile che giri su 360... |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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possibile sia stat ingrandita? Noto un pò di perdita..
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4599
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Quindi potrebbero anche renderizzarla, ma sarebbe impossibile inviarla in uscita |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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ma neanche renderizzarla, dato che le massime risoluzioni supportate sono 720p e 1080i nei giochi, e 1360x768
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
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Quote:
Di sicuro quella non è un'immagine di gioco calcolata in tempo reale dalla 360 (a quella risoluzione), sarebbe assurdo... |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Non fatevi troppe pippe. La grafica del gioco non sarà mai come quella degli shot.
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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cmq lo screen a risoluzione di 2000 e passa è chiaramente un render promozionale per qualche presskit
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3131
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Direi che l'immagine "vera" potrebbe proprio essere quella del link e nn quella postata qui sul forum.
Infatti nella prima si nota un pò di aliasing (simile anche se inferiore a quello che si può vedere nella prima tornata di giochi X360) mentre l'immagine qui sul forum è praticamente perfetta, con zero aliasing. Il gioco resta cmq notevole, quel pò di aliasing a distanza "da televisore" nn si nota nemmeno.. |
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#9 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
Messaggi: 3254
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Anzitutto è stato confermato che il gioco uscirà in una data compresa nell'arco temporale che va di qui (giorno del lancio di 360, 22 novembre 2005) a un anno. Niente di troppo preciso, ma almeno non è il solito "when it's done". Mark Rein ha inoltre rassicurato tutti i giocatori sulla fluidità di Gears of War, affemando che le demo mostrate risalgono a un periodo antecedente alla disponibilità del kit di sviluppo finale di Xbox 360 e, soprattutto, che allo stato attuale impegnano solo uno dei tre core disponibili nella CPU della next-gen console di Microsoft. Questo per dare un'idea - rispondendo a specifica domanda - di quanto (poco) sfruttassero la nuova console le notevolissime cose messe dinanzi alle nostre pupille già oggi da Gears of War. Ma c'è di più (e da qui in avanti Mark Rein è andato a briglia sciolta): il co-fondatore di Epic ha affermato che queste meraviglie sono possibili anche grazie all'insistenza della sua società nei confronti di Microsoft riguado le specifiche tecniche finali della macchina. Secondo quano ha affermato Rein se Xbox 360 contiene 512 MB di memoria lo dobbiamo anche a queste pressioni e - ha svelato - al miliardo di dollari in più a carico del progetto Xbox che è costato a Microsoft questo cambio di specifica. Stando in tema economico, rispondendo a un giocatore che chiedeva "cosa ci assicura che Gears of War sarà veramente un'esculsiva assoluta per Xbox 360", Mark Rein ha candidamente e pragmaticamente affermato: sarà così perché "they gave us a LOT of money" (tradotto & localizzato, anche per come è stato detto: "sarà così perché ci hanno coperto d'oro").
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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non mi interessano questi aspetti, il 3d è incentrato sul fatto che quello shot in tal caso non gira su 360, e poi si va a criticare sony e i video di ps3
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
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La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Piacenza
Messaggi: 3857
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Maddai è un render, o comunque è ritoccata.
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Palermo
Messaggi: 4913
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Ciao ragazzi, non ho ancora capito se questo gioco sarà un FPS oppure è in 3a persona. Come video, sono fermo a quello dell'E3, esiste niente che sia un filmato in game?
Grazie
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3131
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Quote:
Cmq tutto sommato i due ss nn sono poi così diversi, diciamo che M$ ed Epic sono state abbastanza "oneste" dopo tutto Cominciamo a vedere qualche ss "vero" di Killzone 2 o MGS 4 e poi facciamo i confronti con il trailer che tutti abbiamo visto, nn ci credo manco per un secondo che saranno uguali.. Ultima modifica di Dural : 06-12-2005 alle 14:37. |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1831
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Mah, a guardarla bene neanche quell'immagine sembra niente di chè. Le prime immagini dell'U3 engine uscirono quando dovevano ancora uscire Doom 3, Far cry, HL2 e compagnia bella, ma adesso ormai non fanno più scena!
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 1570
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A me sembra che lo screen in alta risoluzione non abbia grandi differenze da quello in bassa risoluzione per ciò che riguarda il dettaglio, le texture e tutto il resto. E aggiungerei che i video di gioco non mi sembra si discostassero di molto dalla qualità di queste immagini
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