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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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[3dsmax]porc** :-(
Ho finito i capelli di giovanna d'arco... ma mentre nel tutorial si vedono poligoni sotto i capelli a me no... torno a rileggerlo per capire cosa posso avere sbagliato e ho iniziato a creare il disegno con plane anzichè shapes/rectangle
Allora faccio delle prove con rectangle e mi rendo conto che non cambia una mazza, anche in questo caso l'altro lato del disegno non si vede Ma allora come atzo ha fatto il tipo a disegnarlo cosi? Ultima modifica di trokij : 05-12-2005 alle 18:15. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Se 3Dstudio max funziona come il Blender allora il poligono sopra il quale si applice l'effetto particellare non viene visualizzato nel rendering.
Soluzione: si duplica l'oggetto prima di applicare le particelle. Ciao.
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#3 | |
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Senior Member
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Allora, cercherò di essere il più dettagliato possibile per uno che non usa 3dmax.
In Blender per fare i capelli ed in genere peluria varia si usa un generatore di particelle opportunamente modificato in filamenti in modo da dare l'impressione della capigliatura. Però... se prendo una testa rasata e ci applico sopra il generatore di filamenti la testa nel rendering non compare. Sparisce. La soluzione sta nel duplicare la mesh della testa e una lasciarla "calva" mentre sull'altra applicare il modificatore suddetto. Così facendo nel rendering finale vedrai sia la testa che i capelli. ======================================================= Detto tra noi... non penso che all'autodesk non abbiano valutato questo problema. Secondo me c'è un'opzione per visualizzare/nascondere l'emettitore di particelle. Devi vedere nel pannello di modifica dell'emettitore. Ciao.
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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No non mi sono spiegato bene, non si tratta di capelli fatti con filamenti, plug in tipo shag air... si tratta di capelli fumettosi, realizzati con una superfice piana, ...nel tutorial i poligoni si vedono da dietro e da davanti, mentre a me no, ma non spiega come ha creato i poligoni frontali?
posto un immagine magari chiarisco meglio ![]() Ok dietro le spalle e di lato al ciuffo in fronte ci sono poligoni, ma visti di spalle e quindi trasparenti... invece nel tutorial non sono trasparenti, ma non ha spiegato come l'ha fatto! grazie dell'aiuto Ultima modifica di trokij : 05-12-2005 alle 22:55. |
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#6 |
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Senior Member
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Ma quando applichi il materiale spunti l'opzione "2-sided" nel pannello "Shader basic parameters"???
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Grazie mille, ti sono debitore |
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