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Old 05-12-2005, 09:41   #1
mostec
Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Rimini
Messaggi: 197
[C]ritornare al main

il mio problema sarebbe di trovare una funzione o una istruzione che mi ritorna al main.

In pratica devo dare la possibilità all'utente in un gioco di reiniziare la partita in qualsiasi momento.. il problema è che nel momento che l'utente inserisce i dati il programma è alla sesta funzione annidata.
escludo l'uso di una variabile flag altrimenti complico notevolmente tutto.

in sostanza quello che mi serve sarebbe un return che invece di fare solo un passo indietro mi torni indietro completamente fino al main ovviamente buttando via tutto quello fatto sino a quel momento.


Grazie.Ciao.
__________________
Linux + xBox360 + iPod.
Ognuno al suo posto.
mostec è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-12-2005, 09:47   #2
ilsensine
Senior Member
 
L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
C (standard): niente
C (POSIX): setjmp/longjmp (weee un "goto" globale!!)
C++: eccezioni

nb design discutibile. Stai interferendo con il normale flusso del programma.
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
ilsensine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-12-2005, 10:51   #3
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da mostec
il mio problema sarebbe di trovare una funzione o una istruzione che mi ritorna al main.

In pratica devo dare la possibilità all'utente in un gioco di reiniziare la partita in qualsiasi momento.. il problema è che nel momento che l'utente inserisce i dati il programma è alla sesta funzione annidata.
escludo l'uso di una variabile flag altrimenti complico notevolmente tutto.

in sostanza quello che mi serve sarebbe un return che invece di fare solo un passo indietro mi torni indietro completamente fino al main ovviamente buttando via tutto quello fatto sino a quel momento.
Ciao, la questione secondo me non è tanto quella di usare salti, goto, ecc... (come ha detto ilsensine), cosa peraltro altamente sconsigliabile. La questione semmai è come hai strutturato il tuo codice.
Immagina ad esempio:

Codice:
int main (...)
{
    ...
    do {
        ripeti = gioco ();
    } while (ripeti);
    ...        
}
e in gioco() fai ritornare un valore (un true/false, un set di codici o quello che vuoi) in base a cosa vuoi fare.
Quindi dovresti porre una maggiore attenzione sulla struttura del codice. Se al sesto livello di funzione annidata hai bisogno di ritornare di brutto al main, qualcosa evidentemente non quadra.
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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