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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 296
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[OPENGL] Ruotare la telecamera
Quando si chiama la funzione glRotatef() , è vero che il vettore di rotazione deve essere un vettore identità? cioè uno fra
(1,0,0) (0,1,0) (0,0,1) perchè ho provato a far ruotare il mondo rispetto ad un vettore diverso,ma mi sembra che non funzioni allora,chiedo questo perchè devo fare ciò : devo ruotare il mondo rispetto ai tre vettori iniziali,in qualsiasi momento... quando faccio glRotatef() , ovviamente la matrice di rotazione cambia,cioè la base cambia,ad esempio se la base iniziale è la matrice identità,e faccio questo Codice:
glRotatef(60,1,0,0); ( 1,0,0 ) ( 0,cos(60),sin(60) ) ( 0,-sin(60),cos(60) ) e se faccio poi una rotazione rispetto all'asse y o z , cioè rispetto a 0,1,0 o 0,0,1, in realtà la rotazione viene eseguita rispetto AL NUOVO asse y o z,non a quelli originali da qui la mia necessità di tenere traccia di quanto valgono i vettori base iniziali nel sistema di riferimento GL_MODELVIEW corrente,e poi ruotare rispetto a quei vettori ma mi sembra che non funzioni,qualcuno ci ha provato? |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 296
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ho risolto,grazie lo stesso
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