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Old 30-11-2005, 23:02   #1
GordonFreeman
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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 296
[OPENGL] Ruotare la telecamera

Quando si chiama la funzione glRotatef() , è vero che il vettore di rotazione deve essere un vettore identità? cioè uno fra

(1,0,0)
(0,1,0)
(0,0,1)

perchè ho provato a far ruotare il mondo rispetto ad un vettore diverso,ma mi sembra che non funzioni

allora,chiedo questo perchè devo fare ciò : devo ruotare il mondo rispetto ai tre vettori iniziali,in qualsiasi momento...

quando faccio glRotatef() , ovviamente la matrice di rotazione cambia,cioè la base cambia,ad esempio se la base iniziale è la matrice identità,e faccio questo
Codice:
glRotatef(60,1,0,0);
la base diventa

( 1,0,0 )
( 0,cos(60),sin(60) )
( 0,-sin(60),cos(60) )

e se faccio poi una rotazione rispetto all'asse y o z , cioè rispetto a 0,1,0 o 0,0,1, in realtà la rotazione viene eseguita rispetto AL NUOVO asse y o z,non a quelli originali

da qui la mia necessità di tenere traccia di quanto valgono i vettori base iniziali nel sistema di riferimento GL_MODELVIEW corrente,e poi ruotare rispetto a quei vettori

ma mi sembra che non funzioni,qualcuno ci ha provato?
GordonFreeman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2005, 22:50   #2
GordonFreeman
Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 296
ho risolto,grazie lo stesso
GordonFreeman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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