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Old 29-11-2005, 22:37   #1
17Qwerty71
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[C] Numerare file contenuti in una cartella e leggere mp3

Avrei intenzione di realizzare un lettore mp3 in C.
Vorrei aggiugerci la possibilità di leggere i brani contenuti passando il percorso della cartella.
Ora, come fare per leggere il contenuto di una cartella e prelevare il percorso di tali file?
Per riprodurre gli mp3 quale funzione utilizzare (ho sentito parlare di DirectMusic)?
Un'esempio dell'utilizzo di tale funziona magari, che in rete non ho trovato un manuale che ne spiega l'utilizzo


Grazie
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Old 30-11-2005, 08:15   #2
andbin
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Originariamente inviato da 17Qwerty71
Avrei intenzione di realizzare un lettore mp3 in C.
Vorrei aggiugerci la possibilità di leggere i brani contenuti passando il percorso della cartella.
Ora, come fare per leggere il contenuto di una cartella e prelevare il percorso di tali file?
Per riprodurre gli mp3 quale funzione utilizzare (ho sentito parlare di DirectMusic)?
Ciao, purtroppo non conosco e non ho esperienza per quanto riguarda la gestione dei file mp3 e quindi non posso aiutarti.
Però per la scansione dei file in una directory non è difficile. Innanzitutto queste funzioni sono tipicamente dipendenti dal sistema operativo, a meno che tu non utilizzi un qualche framework portabile, naturalmente.
In Windows le funzioni native (Win32) sono FindFirstFile(), FindFirstFileEx(), FindNextFile() e FindClose().
In Linux invece le funzioni sono opendir(), readdir() e closedir() (più alcune altre per fare rewind, seek, ecc...).
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Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
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Old 30-11-2005, 17:03   #3
17Qwerty71
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Grazie, poi leggo
Per riprodurre gli mp3?
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Old 30-11-2005, 19:56   #4
andbin
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Originariamente inviato da 17Qwerty71
Grazie, poi leggo
Per riprodurre gli mp3?
L'algoritmo di codifica/decodifica mp3 non è proprio banale. Questo vuol dire che se non conosci (e non vuoi conoscere) tutti i dettagli e tutta la base matematica che ci stanno dietro, sarebbe meglio utilizzare una qualche libreria già fatta che gestisce i file audio.
Giusto anche per mia curiosità personale ho fatto una ricerca ed ho trovato:

http://www.fmod.org
Una libreria multipiattaforma per la gestione di file audio in svariati formati. Sembra interessante.

http://www.mp3-tech.org
Un sito dedicato al formato mp3 (ci sono anche dei software e librerie).

http://www.underbit.com/products/mad/
Una libreria per la decodifica dei file mp3.

Ma ci sono sicuramente molte altre risorse.
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Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
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Old 30-11-2005, 20:48   #5
17Qwerty71
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Originariamente inviato da andbin
L'algoritmo di codifica/decodifica mp3 non è proprio banale. Questo vuol dire che se non conosci (e non vuoi conoscere) tutti i dettagli e tutta la base matematica che ci stanno dietro, sarebbe meglio utilizzare una qualche libreria già fatta che gestisce i file audio.
Giusto anche per mia curiosità personale ho fatto una ricerca ed ho trovato:

http://www.fmod.org
Una libreria multipiattaforma per la gestione di file audio in svariati formati. Sembra interessante.

http://www.mp3-tech.org
Un sito dedicato al formato mp3 (ci sono anche dei software e librerie).

http://www.underbit.com/products/mad/
Una libreria per la decodifica dei file mp3.

Ma ci sono sicuramente molte altre risorse.
Grazie mille di nuovo

Ho scaricato la libreria fmod, sembra interessante. Vi è incluso un buon manuale delle funzioni
__________________
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Old 30-11-2005, 21:19   #6
okay
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Originariamente inviato da 17Qwerty71
Grazie mille di nuovo

Ho scaricato la libreria fmod, sembra interessante. Vi è incluso un buon manuale delle funzioni

prova questa:
http://www.twork.it/work/oki_tut.zip

per mp3, mid e wav - video file mpeg e avi tutto in italiano il manuale costruita in directshow dx 9.0c con proigetto di esempio già funziionante ecc ecc.

ciao
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Old 30-11-2005, 21:50   #7
Traxsung
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L'Avatar di Traxsung
 
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Messaggi: 5245
Grazie okay, questa libreria sembra davvero interessante. La prendo anche io.... non si sa mai
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Old 01-12-2005, 19:13   #8
17Qwerty71
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Iscritto dal: Jul 2005
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ho già dei problemi con la libreria fmod

Utilizzo dev-c++ ed ho fatto semplicemente un copia-incolla del codice che stà qua: http://www.gameprog.it/?resource=16

Eppure mi da un sacco di errori


Mi potreste aiutare?


Grazie
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Old 01-12-2005, 19:17   #9
okay
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Originariamente inviato da 17Qwerty71
ho già dei problemi con la libreria fmod

Utilizzo dev-c++ ed ho fatto semplicemente un copia-incolla del codice che stà qua: http://www.gameprog.it/?resource=16

Eppure mi da un sacco di errori


Mi potreste aiutare?


Grazie
Posso aiutarti con la lib oki.lib
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2005, 19:34   #10
17Qwerty71
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Originariamente inviato da okay
Posso aiutarti con la lib oki.lib
Ho dato un'occhiata al manuale.
Come faccio?
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Old 01-12-2005, 20:08   #11
okay
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Originariamente inviato da 17Qwerty71
Ho dato un'occhiata al manuale.
Come faccio?
c'è il progetto di esempio lancialo poi leggi il manuale.
Come ambiente di sviluppo usa vs net 2003 o il vc6++ devi avere installate le dx 9.0c microsoft

Ultima modifica di okay : 01-12-2005 alle 20:11.
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2005, 20:12   #12
17Qwerty71
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Originariamente inviato da okay
c'è il progetto di esempio lancialo poi leggi il manuale
Ho provato ad aprire il proggetto Oki_2003 con VC++ Express 2005 e quando faccio build mi viene l'errore che non mi trova windows.h
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Old 01-12-2005, 20:40   #13
VegetaSSJ5
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prova a guardare qua

http://msdn.microsoft.com/vstudio/ex...k/default.aspx
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Old 01-12-2005, 22:03   #14
17Qwerty71
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Originariamente inviato da VegetaSSJ5
L'ho installato ma la windows.h continua a non esserci
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Old 01-12-2005, 22:13   #15
VegetaSSJ5
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Originariamente inviato da 17Qwerty71
L'ho installato ma la windows.h continua a non esserci
hai seguito la procedura per la configurazione dei path indicata nel link che ti ho mandato?
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Old 01-12-2005, 22:36   #16
17Qwerty71
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Originariamente inviato da VegetaSSJ5
hai seguito la procedura per la configurazione dei path indicata nel link che ti ho mandato?
Si, ho aggiunto tutte e tre le locazioni.
Ora non ho più problemi con windows.h, ma non trova d3d9.h
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Old 01-12-2005, 23:53   #17
okay
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Originariamente inviato da 17Qwerty71
Si, ho aggiunto tutte e tre le locazioni.
Ora non ho più problemi con windows.h, ma non trova d3d9.h
Dato che operi con progetto vs devi scaricare l'sdk directx 9.0 così da includere le librerie dal tool del compilatore già cmq di default dopo l'installazione dell'sdk

poi leggi il manule vedrai che è semplice oppure esegui il tutto dal progetto di esempio.
Installate l'sdk sei pronto a lavorarci.
Il funzionamento con l'sdk direct 9.0c december 2004 è perfetto per quel progetto. Con gli ultimi sdk non l'ho provato forse bisognerà ottenere le dll_ opportune perchè la microsoft gestisce ora le cose in questo modo......!!


ciao

Ultima modifica di okay : 01-12-2005 alle 23:56.
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Old 02-12-2005, 10:29   #18
17Qwerty71
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Originariamente inviato da okay
Dato che operi con progetto vs devi scaricare l'sdk directx 9.0 così da includere le librerie dal tool del compilatore già cmq di default dopo l'installazione dell'sdk

poi leggi il manule vedrai che è semplice oppure esegui il tutto dal progetto di esempio.
Installate l'sdk sei pronto a lavorarci.
Il funzionamento con l'sdk direct 9.0c december 2004 è perfetto per quel progetto. Con gli ultimi sdk non l'ho provato forse bisognerà ottenere le dll_ opportune perchè la microsoft gestisce ora le cose in questo modo......!!


ciao
Va bene questo: http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en ?

Poi per includere nel progetto le directx come faccio?


Grazie per le risposte
__________________
17Qwerty71 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2005, 10:49   #19
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
Quote:
Originariamente inviato da 17Qwerty71
Va bene questo: http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en ?

Poi per includere nel progetto le directx come faccio?


Grazie per le risposte

scarica questo:
http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en

Installala l'sdk, riavvia, poi apri il progetto e vai con start per compilarlo.......

poi leggi il manuale per le chiamate a funzione e studia il progetto che hai aperto il tutto ti verrà semplice
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2005, 13:18   #20
max246
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 340
Usate Dev c++ ....
io ho creo un'mp3 player, che legge dalla directory in qui sta il programma e posso passare da una canzone e l'altra... e in piu alzare il volume, mute, pause :P

tutto fatto in C con FMOD e alcune funzioni di Winzoz :P
max246 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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