Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Polygon è la concept car di Peugeot che mostra il futuro delle soluzioni del segmento B: tra design compatti e innovativi affiancati da dimensioni compatte uno scherzo dalla manovrabilità incredibile per le manovre a bassa velocità
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
OPPO ha portato in Italia, dal 1° luglio 2026, Reno16 Pro: display AMOLED da 6,32 pollici a 144Hz, tripla fotocamera con sensore principale da 200 megapixel, chip Dimensity 8550 Super e batteria da 6000mAh, al prezzo di lancio di 899 euro. Lo abbiamo provato per due settimane insieme al nuovo accessorio Bubble, per capire se la formula compatta della serie regge ancora di fronte a un listino da 1099 euro
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
MiniLED di fascia media con local dimming a 192 zone, 144 Hz nativi e audio firmato Devialet. La prova strumentale riscontra colori affidabili e gaming reattivo, per un prodotto molto accessibile e convincente. Ma la soundbar aggiuntiva è quasi d'obbligo
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 15-11-2005, 19:18   #1
alexlionheart
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 576
triple buffering

ho cercato dappertutto in internet senza trovare risposte soddisfacenti.che cosa e' il triple buffering?in che modo influenza i fraps di un videogioco?che ripercussioni ha sul sistema come la memoria per esempio?
__________________
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1373780

sconsigliato ai gay!!!
alexlionheart è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2005, 19:32   #2
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Beh, non so cosa sia il triple buffering ma te la butto li... una tecnica per i videogiochi consiste nel disegnare l'immagine sullo schermo mentre in background si crea già la successiva che poi verrà swappata con la presente.
In questo modo si garantisce un gioco un po' più fluido visivamente.
Penso che il triple buffering non sia altro che mentre si disegna lo schermo altre due immagini vengono disegnate in background.
Quindi, posso pensare che questo algoritmo preveda un utilizzo maggiore della cpu e della memoria ram rispetto al double buffering.

Ciao.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2005, 19:38   #3
alexlionheart
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 576
quindi se un gioco di solito mi occupa 1 giga di ram se attivo il triple buffering quanta me ne occupa 3giga forse ?
__________________
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1373780

sconsigliato ai gay!!!
alexlionheart è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2005, 19:54   #4
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Ovviamente no.
Il triple buffering è un algoritmo.
E', cioè, un modo che ha la scheda video (comandata da porzioni di codice) di visualizzarti le scene.
Quello che vedi sul pc è un insieme di immagini mostrate ad altissima frequenza in modo da ingannare l'occhio umano e dare la sensazione di movimento.
Chiaramente per visualizzare un immagine il pc deve prima calcolarla, disegnarle a infine visualizzarla.
Se facesse questo per tutti i frames qualsiasi gioco su qualsiasi macchina risulterebbe scattoso.
La soluzione sta nel fatto che mentre il pc disegna l'immagine che vedi già ne prepare un' altra e così via.
Il triple dovrebbe disegnarne due in background.
In poche parole se la tua scheda video supporta il triple buffering allora ti conviene sicuramente utilizzarlo altrimenti potresti avere un rallentamento o addirittura il blocco dell'applicazione.



Ehm... tutto questo è vero se e solo se il triple buffer è quello che immagino io, altrimenti ti sto raccontando solamente un sacco di panzane.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2005, 13:00   #5
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Tutte le schede moderne lavorano oramai su uno o più back buffers (aree di memoria corrispondenti ad una schermata) che in determinati momenti vengono promossi a front buffer, ovvero l'area di memoria contenente l'immagine correntemnte visualizzata dal monitor. Con la tecnica del double buffering si utilizza un singolo back buffer, ciò significa che (come già descritto) mentre viene visualizzato il fotogramma A la scheda disegna sul back buffer il fotogramma B; poi essi vengono scambiati appena b è completo se il vSync è disattivato oppure alla fine del primo ciclo di refresh dopo il completamento di B se il vSync è attivato. A questo proposito (ciclo di rendering più lunghi del ciclo di refresh) torna utile il triple buffering, che prevede l'utilizzo di 2 back buffers, in quanto terminato il disegno di B la scheda non deve aspettare la fine del ciclo di refresh per avere il buffer libero (il front è lockato perchè sta venendo visualizzato ed il back contiene il prossimo fotogramma da visualizzare appena calcolato) ma può cominciare subito a lavorare sul secondo back buffer svincolandosi dallo scambio back/front. Quindi nessun aumento del peso computazionale particolare, non ti preoccupare; l'unico svantaggio è l'allocazione di qualche mega di ram video in più.
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2005, 17:16   #6
alexlionheart
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 576
quindi mi potreste descrivere quali benefici apporterebbe in campo pratico a un videogioco?
__________________
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1373780

sconsigliato ai gay!!!
alexlionheart è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2005, 20:11   #7
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Quote:
Originariamente inviato da alexlionheart
quindi mi potreste descrivere quali benefici apporterebbe in campo pratico a un videogioco?
Come puoi evincere dal post sopra il triple buffering viene implementato per eliminare ogni potenziale tempo morto quindi migliorare (in determinati casi) le performances in fase di rendering.
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2005, 20:17   #8
alexlionheart
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 576
quindi se la mia scheda video lo supporta sarebbe meglio tenerlo sempre attivo right?
__________________
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1373780

sconsigliato ai gay!!!
alexlionheart è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2005, 20:23   #9
simongu
Senior Member
 
L'Avatar di simongu
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Friuli
Messaggi: 371
col pc che hai basta che vai nelle opzioni e setti tutto al max :P
__________________
MSI k8n platinum Sli<> Athlon 64 3500+ <> 2x512Mb TwinMos PC3200 <> nVidia 6600Gt 128Mb <> Maxtor 160Gb Sata 8Mb Cache + Maxtor 120Gb Sata + Maxtor 80Gb Ata <> Q-Tec 550W <> LiteOn CDRW 52x32x52 <> Nec DvdRw 3540A <>
simongu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2005, 19:35   #10
alexlionheart
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 576
Quote:
Originariamente inviato da simongu
col pc che hai basta che vai nelle opzioni e setti tutto al max :P
be' oddio se gioco a fear impostando tutto al max forse neanche mi parte il gioco
__________________
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1373780

sconsigliato ai gay!!!
alexlionheart è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2005, 21:50   #11
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da alexlionheart
be' oddio se gioco a fear impostando tutto al max forse neanche mi parte il gioco

L'unica limitazione che hai sono le texture da 512Mb che non puoi utilizzare dato che la tua scheda ne ha solamente 256Mb.

Per il resto puoi... anzi... DEVI mettere tutto a manettone e vedrai che ti gira alla grande!!!
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2005, 12:59   #12
alexlionheart
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 576
non arrabbiarti se ti dico una cosa...quake 4 ultra quality mi gira bene come ad high quality
__________________
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1373780

sconsigliato ai gay!!!
alexlionheart è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2005, 13:24   #13
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da alexlionheart
non arrabbiarti se ti dico una cosa...quake 4 ultra quality mi gira bene come ad high quality
Mi sarei stupito del contrario.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2005, 14:46   #14
carne
Senior Member
 
L'Avatar di carne
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Saronno
Messaggi: 798
Quote:
Originariamente inviato da LucaNoize
ma anche se fosse, cmq le hai raccontate in modo molto convincente
ti quoto...
zimmemme mi hai convinto, vorrei abbonarmi alla tua rivista!!
__________________
Se i mortali si guardassero da qualsiasi rapporto con la saggezza, la vecchiaia neppure ci sarebbe.
carne è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle ut...
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocam...
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il Min...
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e div...
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra ...
In vendita Withings BodyFit, molto più d...
Inkterface: Steam Machine ospita un pann...
Stare seduti oltre 30 minuti di fila aum...
A Milano l'Italia ha firmato la sovranit...
Cos'è PeerTube, la piattaforma di...
In 12 articoli TOP c'è il meglio ...
La pirateria è l'unica tutela per...
Roomba Plus 516 Combo in offerta a 479€:...
ASUS ROG Strix G16 con RTX 5070 Ti super...
Google ammette il problema: la corsa all...
MOVA LiDAX Ultra 800 è un robot tagliaer...
iPhone 17 256GB oggi torna a soli 849€ s...
Dyson V8 Cyclone (aspira) scontata di 15...
Edge AI: NVIDIA Jetson raggiungerà...
La missione robotica LINK per salvare il...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:33.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v