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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Caserta
Messaggi: 2966
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[Thread Ufficiale]: Empire Earth II
Poichè a diversi mesi dall'uscita non c'è ancora un thread ufficiale su questo splendido gioco, ho deciso di aprirlo io
![]() SITO UFFICIALE INTERNAZIONALE: www.empireearth.com SITO UFFICIALE ITALIANO: www.empireearth.com/it/ DEMO PER MULTIPLAYER: http://www.sierra.com/downloadfile.d...&mediaid=14044 PATCH DI AGGIORNAMENTO 1.1 http://www.sierra.com/downloadfile.d...&mediaid=14515 Requisiti Minimi Sistema operativo Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP NVIDIA® GeForce™ 3 o scheda video 3D DirectX® 9.0c-conforme da 128 MB equivalente con hardware T&L e supporto pixel shader Processore Intel® Pentium® 4 da 1.5 GHz o equivalente RAM da 256 MB 1.5 GB di spazio su disco fisso non compresso per i file di gioco DirectX® 9.0c (incluso) Scheda audio DirectX®-compatibile e altoparlanti o cuffie Unità CD-ROM 4X Mouse e tastiera Microsoft® compatibili Modem minimo da 56K per giocare on line Requisiti Consigliati Microsoft® Windows® XP NVIDIA® GeForce™ 4 o scheda video 3D DirectX® 9.0c-conforme da 256 MB con hardware T&L e supporto pixel shader Processore Intel® Pentium® 4 da 2,2 GHz o superiore RAM da 512 MB o superiore 1.5 GB di spazio su disco fisso non compresso per i file di gioco DirectX® 9.0c (incluso) Scheda audio DirectX®-compatibile e altoparlanti o cuffie Unità CD-ROM da 24X o superiore Mouse e tastiera Microsoft® compatibili Connessione Internet a banda larga/LAN, ADSL o superiore per giocare on line
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Desktop: Win10 PRO 64bit § Alienware Aurora R4 ALX1200W § Intel Core i7-3930k § 4x8GB DDR3 1600Mhz § 1TB Samsung 850 PRO + 1TB WD Caviar Blue § Zotac GTX980ti AMP!Extreme § TIM Fibra AG Plus + Devolo 1200+WiFi ac § Logitech Z600 - G700s - G910 - G933 - G240 § Dell S2415H Notebook: Alienware M17x-R2 |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Caserta
Messaggi: 2966
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E' uscita la patch che aggiorna il gioco alla versione 1.2 con tantissimi miglioramenti
PATCH DI AGGIORNAMENTO 1.2 in italiano http://www.sierra.com/downloadfile.d...&mediaid=15921 LISTA AGGIORNAMENTI - Nuova lobby GameSpy. - Aggiunti sistema ladder e classifiche. - Aggiunta funzionalità taglia / incolla alla lobby del gioco. - Ampliato buffer caratteri per consentire messaggi chat più lunghi nella lobby del gioco. - Aggiunto sistema di script di scenario per l'utente finale. - Aggiunti documentazione ed esempi per la creazione di script per gli scenari (situati nella cartella Scripting Docs). - Aggiunte mappe bonus per le scaramucce. - Aggiunta opzione per una mappa semplificata dei tasti di scelta rapida. - CTRL + ALT + S potranno essere utilizzati per salvare la partita. - Ctrl + Alt + Q potranno essere utilizzati per passare alla schermata principale da qualsiasi punto. - Nella configurazione della scaramuccia, la geografia è per impostazione predefinita su Casuale. - Aggiunte opzioni casuali per fiumi, forestazione e altitudine (tutti predefiniti per Casuale). - Aggiunta opzione di salvataggio delle impostazioni scaramuccia preferite. - Aggiunto filtro volgarità nella chat. - Migliorato bilanciamento unità. - Gli animali forniscono più cibo. - Le sezioni di mura e torri possono essere selezionate più facilmente. - Risolto il problema degli elicotteri bloccati sui ponti. - Risolto il problema del nome utente online che compare come (nullo) agli altri giocatori. - Risolto il problema dei titoli errati delle unità nelle statistiche, nelle partite che si estendono su più epoche. - Aggiunto nome epoca al numero dell'epoca successiva. - Risolto il problema dell'animazione degli animali morti che riappare / viene ripetuta. - Risolto il problema della disposizione delle squadre sui continenti. - Risolto il problema del sonoro dei colpi / tipo di munizioni degli HERC. - Il gioco non verrà lanciato se tutti i presenti sono osservatori. - Aggiornata grafica delle unità di fanteria turche moderne. - Ridotti gli effetti del tempo atmosferico per migliorare il riconoscimento visivo di unità ed edifici. - Disattivato il ripristino dello scorrimento all'aggiunta di nuovo testo nella casella di testo della chat. - Risolto il problema dei cittadini che interrompono la caccia dopo aver raccolto un animale. - Migliorato il movimento sui percorsi: le unità utilizzano le strade in modo più intelligente. - Gli arieti vengono collocati davanti alle formazioni. - Con gruppi misti di arieti e unità che possono lanciare attacchi a distanza, gli arieti non girano su sé stessi restando fermi in posizione quando al gruppo viene ordinato di attaccare. - Le unità che hanno ricevuto un ordine Mossa di attacco mentre sono già impegnate in un attacco NON INTERROMPERANNO l'attacco al proprio obiettivo. - I medici che hanno ricevuto l'ordine Mossa di attacco con un gruppo di unità da combattimento, si fermeranno non appena un'unità è in grado di attaccare per curare i componenti del proprio gruppo. - Miglioramenti alle pareti degli edifici e alle strade IA. - Le unità IA non sono più bloccate su Tenere la posizione. - Miglioramenti a Duello mortale: IA non costruirà automaticamente magazzini. - Quando è sotto assedio, IA non cercherà di costruire una meraviglia. - Risolto il bug per cui IA avviava ripetutamente la costruzione della stessa meraviglia. - Miglioramenti a Duello mortale per IA: dedica un numero di cittadini inferiore alla costruzione di mura attorno agli edifici, per accelerare la costruzione di edifici di tipo militare. - Miglioramenti a Duello mortale per IA: aggiorna le unità a veterano/élite più frequentemente.
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Salerno
Messaggi: 4338
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Come mai non si è parlato per niente di questo gioco?
Non è nemmeno nella lista dei thread ufficiali... Cmq, se possibile, volevo chiedere info riguardo la storia che caratterizza il gioco...
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa" Marty : ...
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Milano - Amsterdam - Los Angeles
Messaggi: 14484
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fa cagare come il primo?
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Ultima modifica di 85kimeruccio : 01-01-2006 alle 18:42. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Salerno
Messaggi: 4338
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Ehm, una risposta più costruttiva, please...
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa" Marty : ...
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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per quanto riguarda la storia c'è poco da dire: se ti riferisci alle campagne in single-player queste ci sono così come nel primo episodio, poi il punto forte del gioco è il multiplayer
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