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Old 10-11-2005, 11:14   #1
ninja970
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L'Avatar di ninja970
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Caserta
Messaggi: 2966
[Thread Ufficiale]: Empire Earth II

Poichè a diversi mesi dall'uscita non c'è ancora un thread ufficiale su questo splendido gioco, ho deciso di aprirlo io



SITO UFFICIALE INTERNAZIONALE:
www.empireearth.com

SITO UFFICIALE ITALIANO:
www.empireearth.com/it/

DEMO PER MULTIPLAYER:
http://www.sierra.com/downloadfile.d...&mediaid=14044

PATCH DI AGGIORNAMENTO 1.1
http://www.sierra.com/downloadfile.d...&mediaid=14515

Requisiti Minimi
Sistema operativo Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP
NVIDIA® GeForce™ 3 o scheda video 3D DirectX® 9.0c-conforme da 128 MB equivalente con hardware T&L e supporto pixel shader
Processore Intel® Pentium® 4 da 1.5 GHz o equivalente
RAM da 256 MB
1.5 GB di spazio su disco fisso non compresso per i file di gioco
DirectX® 9.0c (incluso)
Scheda audio DirectX®-compatibile e altoparlanti o cuffie
Unità CD-ROM 4X
Mouse e tastiera Microsoft® compatibili
Modem minimo da 56K per giocare on line

Requisiti Consigliati
Microsoft® Windows® XP
NVIDIA® GeForce™ 4 o scheda video 3D DirectX® 9.0c-conforme da 256 MB con hardware T&L e supporto pixel shader
Processore Intel® Pentium® 4 da 2,2 GHz o superiore
RAM da 512 MB o superiore
1.5 GB di spazio su disco fisso non compresso per i file di gioco
DirectX® 9.0c (incluso)
Scheda audio DirectX®-compatibile e altoparlanti o cuffie
Unità CD-ROM da 24X o superiore
Mouse e tastiera Microsoft® compatibili
Connessione Internet a banda larga/LAN, ADSL o superiore per giocare on line
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Old 18-11-2005, 15:12   #2
ninja970
Senior Member
 
L'Avatar di ninja970
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Caserta
Messaggi: 2966
E' uscita la patch che aggiorna il gioco alla versione 1.2 con tantissimi miglioramenti

PATCH DI AGGIORNAMENTO 1.2 in italiano
http://www.sierra.com/downloadfile.d...&mediaid=15921

LISTA AGGIORNAMENTI
- Nuova lobby GameSpy.
- Aggiunti sistema ladder e classifiche.
- Aggiunta funzionalità taglia / incolla alla lobby del gioco.
- Ampliato buffer caratteri per consentire messaggi chat più lunghi nella lobby del gioco.
- Aggiunto sistema di script di scenario per l'utente finale.
- Aggiunti documentazione ed esempi per la creazione di script per gli scenari (situati nella cartella Scripting Docs).
- Aggiunte mappe bonus per le scaramucce.
- Aggiunta opzione per una mappa semplificata dei tasti di scelta rapida.
- CTRL + ALT + S potranno essere utilizzati per salvare la partita.
- Ctrl + Alt + Q potranno essere utilizzati per passare alla schermata principale da qualsiasi punto.
- Nella configurazione della scaramuccia, la geografia è per impostazione predefinita su Casuale.
- Aggiunte opzioni casuali per fiumi, forestazione e altitudine (tutti predefiniti per Casuale).
- Aggiunta opzione di salvataggio delle impostazioni scaramuccia preferite.
- Aggiunto filtro volgarità nella chat.
- Migliorato bilanciamento unità.
- Gli animali forniscono più cibo.
- Le sezioni di mura e torri possono essere selezionate più facilmente.
- Risolto il problema degli elicotteri bloccati sui ponti.
- Risolto il problema del nome utente online che compare come (nullo) agli altri giocatori.
- Risolto il problema dei titoli errati delle unità nelle statistiche, nelle partite che si estendono su più epoche.
- Aggiunto nome epoca al numero dell'epoca successiva.
- Risolto il problema dell'animazione degli animali morti che riappare / viene ripetuta.
- Risolto il problema della disposizione delle squadre sui continenti.
- Risolto il problema del sonoro dei colpi / tipo di munizioni degli HERC.
- Il gioco non verrà lanciato se tutti i presenti sono osservatori.
- Aggiornata grafica delle unità di fanteria turche moderne.
- Ridotti gli effetti del tempo atmosferico per migliorare il riconoscimento visivo di unità ed edifici.
- Disattivato il ripristino dello scorrimento all'aggiunta di nuovo testo nella casella di testo della chat.
- Risolto il problema dei cittadini che interrompono la caccia dopo aver raccolto un animale.
- Migliorato il movimento sui percorsi: le unità utilizzano le strade in modo più intelligente.
- Gli arieti vengono collocati davanti alle formazioni.
- Con gruppi misti di arieti e unità che possono lanciare attacchi a distanza, gli arieti non girano su sé stessi restando fermi in posizione quando al gruppo viene ordinato di attaccare.
- Le unità che hanno ricevuto un ordine Mossa di attacco mentre sono già impegnate in un attacco NON INTERROMPERANNO l'attacco al proprio obiettivo.
- I medici che hanno ricevuto l'ordine Mossa di attacco con un gruppo di unità da combattimento, si fermeranno non appena un'unità è in grado di attaccare per curare i componenti del proprio gruppo.
- Miglioramenti alle pareti degli edifici e alle strade IA.
- Le unità IA non sono più bloccate su Tenere la posizione.
- Miglioramenti a Duello mortale: IA non costruirà automaticamente magazzini.
- Quando è sotto assedio, IA non cercherà di costruire una meraviglia.
- Risolto il bug per cui IA avviava ripetutamente la costruzione della stessa meraviglia.
- Miglioramenti a Duello mortale per IA: dedica un numero di cittadini inferiore alla costruzione di mura attorno agli edifici, per accelerare la costruzione di edifici di tipo militare.
- Miglioramenti a Duello mortale per IA: aggiorna le unità a veterano/élite più frequentemente.
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Old 31-12-2005, 22:45   #3
Fire Fox II
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Come mai non si è parlato per niente di questo gioco?
Non è nemmeno nella lista dei thread ufficiali...

Cmq, se possibile, volevo chiedere info riguardo la storia che caratterizza il gioco...
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 01-01-2006, 17:09   #4
85kimeruccio
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fa cagare come il primo?
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Ultima modifica di 85kimeruccio : 01-01-2006 alle 17:42.
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Old 01-01-2006, 17:37   #5
Fire Fox II
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Ehm, una risposta più costruttiva, please...
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 01-01-2006, 17:43   #6
85kimeruccio
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Originariamente inviato da Fire Fox II
Ehm, una risposta più costruttiva, please...
si, non conoscendolo stò cercando info.. a me il primo non è che sia poi piaciuto tanto..
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Old 01-01-2006, 18:30   #7
ninja970
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Originariamente inviato da 85kimeruccio
fa cagare come il primo?
se non hai amato il primo episodio, non amerai neanche questo
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Old 01-01-2006, 18:32   #8
ninja970
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Originariamente inviato da Fire Fox II
Come mai non si è parlato per niente di questo gioco?
Non è nemmeno nella lista dei thread ufficiali...

Cmq, se possibile, volevo chiedere info riguardo la storia che caratterizza il gioco...
il fatto che non era presente nella lista dei thread ufficiali era parso strano anche a me, motivo per il quale decisi di aprire questo thread

per quanto riguarda la storia c'è poco da dire: se ti riferisci alle campagne in single-player queste ci sono così come nel primo episodio, poi il punto forte del gioco è il multiplayer
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