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Tutto sulla nuova Tesla Model Y: autonomia in autostrada, prova bagagliaio e dettagli
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Old 08-11-2005, 18:41   #1
Miky Mouse
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[script] "test" di connessione

mi serve un programmino (anche uno script va bene) che mi faccia il test della connessione ogni tot minuti.

-faccio un ping a un sito che è sempre up, se i pacchetti tornano ok, altrimenti faccio il reboot della connessione.

adesso mi servirebbe di sapere come si fa il controllo degli errori negli script....sempre se è possibile....
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Old 08-11-2005, 18:44   #2
Fenomeno85
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mmm penso che esista una funzione che ti permette di vedere se sei connesso o meno. Non so ma penso che alla fine sia possibile accedere allo stack del tcp/ip o sbaglio?
E se si prova a fare un lavoro del tipo connettersi a un nodo esterno? provare a vedere se si riesce a connettere a un dns?

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Old 08-11-2005, 18:50   #3
Miky Mouse
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Originariamente inviato da Fenomeno85
mmm penso che esista una funzione che ti permette di vedere se sei connesso o meno.
se la trovi fai un fischio

però boh... possibile che non ci sia un modo per far restituire qualche cosa al ping in caso di non ritorno dei pacchetti??
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Old 08-11-2005, 18:51   #4
Miky Mouse
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Originariamente inviato da Fenomeno85
E se si prova a fare un lavoro del tipo connettersi a un nodo esterno? provare a vedere se si riesce a connettere a un dns?
ho comunque bisogno di un ritorno dal ping.... altrimenti lo script non sa se il ping è a buon fine

o no?
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Old 08-11-2005, 18:58   #5
Fenomeno85
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ho comunque bisogno di un ritorno dal ping.... altrimenti lo script non sa se il ping è a buon fine

o no?
Te cerchi di connetterti sul nodo, se non ci riesci implica che qualcosa non va ... ci dovrebbe essere tranquillamente l'errore.
Deve funzionare anche semplicemente facendo uso della connect in c.

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Old 08-11-2005, 19:02   #6
Fenomeno85
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se la trovi fai un fischio

però boh... possibile che non ci sia un modo per far restituire qualche cosa al ping in caso di non ritorno dei pacchetti??
no il ping non ti serve a nulla, se vuoi puoi fare un redirect del comando e analizzarti il file.
Ma cmq usa connect e fai il tutto.

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Old 08-11-2005, 19:13   #7
Fenomeno85
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va che ti ho scritto:

Codice:
#include "stdafx.h"


#define PROTOPORT 6000

int main (void){
	int sd;										/* descrittore */
    int err;
	struct sockaddr_in sad;						/* informazioni server */
	struct sockaddr_in cad;						/* informazioni client */
	int mio_addr_len=sizeof(cad);
	int error;
	
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup (0x0101,&wsaData);

	memset((char*)&sad,0,sizeof(sad));
	
	/* informazioni server */
	sad.sin_family = AF_INET;
	sad.sin_port = htons ((u_short)PROTOPORT);
	sad.sin_addr.s_addr = inet_addr("217.141.250.206");  // DNS ALICE

	/* apertura socket */
	sd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if (sd < 0)printf ("\n\nError to create socket.");
	else printf ("\nCreate socket.");
	err = connect(sd,(struct sockaddr *)&sad, sizeof(sad));
    if (err <0)
       printf ("\nError to conncet at DNS");
    else
        printf ("\nConnect to DNS");
	close(sd);				
	system ("PAUSE");
	return (0);
}
funziona

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Old 08-11-2005, 19:14   #8
Fenomeno85
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non posso provare a vedere se ti richiama direttamente l'attivazione della linea dato che ho un router ste cose non posso provarle

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Old 08-11-2005, 19:22   #9
Miky Mouse
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Originariamente inviato da Fenomeno85
va che ti ho scritto:

funziona

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ti invidio non ce l'avrei mai fatta da solo.... ma c'è un manuale di c che tratta in modo approfondito di reti??

cmq devo trovare la stdafx.h perche il mio compilatore non ne vuole sapere...
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Old 08-11-2005, 19:28   #10
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Originariamente inviato da Miky Mouse
ti invidio non ce l'avrei mai fatta da solo.... ma c'è un manuale di c che tratta in modo approfondito di reti??

cmq devo trovare la stdafx.h perche il mio compilatore non ne vuole sapere...
no scusa è che io uso vc 2003 e crea progetti .. aspe al posto di quello metti le librerie direttamente

Codice:
#include <iostream>
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#define close closesocket
di manuali ne trovi a iosa .. guarda che anche su msdn c'è tutto molto approfondito perchè ti spiega se non erro anche l'implementazioni di stack non tcp

ah devi linkare nel compilatore anche la libreria ws2_32.lib

per curiosità se sei disconnesso dalla rete parte anche la connessione? .. se si sarebbe bello aggirare la connessione automatica

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Old 08-11-2005, 19:35   #11
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no ormai ho sconfinato nello sconosciuto..... devo studiare parecchio per capire stò programma...

cmq tanto per la cronaca non mi riconosce il iostream
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Old 08-11-2005, 20:19   #12
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Originariamente inviato da Fenomeno85
no scusa è che io uso vc 2003 e crea progetti .. aspe al posto di quello metti le librerie direttamente

Codice:
#include <iostream>
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#define close closesocket
di manuali ne trovi a iosa .. guarda che anche su msdn c'è tutto molto approfondito perchè ti spiega se non erro anche l'implementazioni di stack non tcp

ah devi linkare nel compilatore anche la libreria ws2_32.lib

per curiosità se sei disconnesso dalla rete parte anche la connessione? .. se si sarebbe bello aggirare la connessione automatica

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no niente non ne vuole sapere di compilarlo.... ma tu sei arrivato a creare l'eseguibile? casomai se non è troppo disturbo me lo mandi per email che faccio un po' di test?
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Old 09-11-2005, 09:43   #13
Fenomeno85
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no niente non ne vuole sapere di compilarlo.... ma tu sei arrivato a creare l'eseguibile? casomai se non è troppo disturbo me lo mandi per email che faccio un po' di test?
che problemi ti da? ... va be quella libreria che ti da problemi puoi anche eliminarla tanto non serve

hai linkato la libreria che ti ho detto?

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Old 09-11-2005, 12:02   #14
kk3z
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Un'altra soluzione (che non ho provato ) è quella di usare una delle funzioni di wininet tipo IinternetGetConnectedState
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Old 09-11-2005, 13:42   #15
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che problemi ti da? ... va be quella libreria che ti da problemi puoi anche eliminarla tanto non serve

hai linkato la libreria che ti ho detto?

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è da ieri che stò facendo una full immersion per capire qualcosa della winsock... e solo ora comincio a capire un po'.... questo è il problema che mi dava, che non capivo nulla del programma tra un po' cercherò di ricompilare il prog... ma prima vorrei capirlo a fondo

ma per curiosità: quello è c++ vero?

e poi mi potresti spiegare queste righe?

#define PROTOPORT 6000

memset((char*)&sad,0,sizeof(sad));

sd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);

sd è una variabile a cui associ un valore di ritorno del socket? a che ti serve senno' la condizione <0 dopo?


ammetto di essere un ignorante assurdo in materia... ma ho tanta voglia di imparare
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Ultima modifica di Miky Mouse : 09-11-2005 alle 13:44.
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Old 09-11-2005, 19:24   #16
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Originariamente inviato da Miky Mouse
è da ieri che stò facendo una full immersion per capire qualcosa della winsock... e solo ora comincio a capire un po'.... questo è il problema che mi dava, che non capivo nulla del programma tra un po' cercherò di ricompilare il prog... ma prima vorrei capirlo a fondo

ma per curiosità: quello è c++ vero?

e poi mi potresti spiegare queste righe?

#define PROTOPORT 6000

memset((char*)&sad,0,sizeof(sad));

sd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);

sd è una variabile a cui associ un valore di ritorno del socket? a che ti serve senno' la condizione <0 dopo?


ammetto di essere un ignorante assurdo in materia... ma ho tanta voglia di imparare
ù

no c.

Sd è il descrittore del socket se è <0 significa che c'è stato errore.

PROTOPORT è la porta dove vuoi andare .. la puoi chiamare anche ciccio

memset se non lo metti funziona lo stesso ma è meglio metterlo

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Old 13-11-2005, 12:54   #17
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come non detto funziona tutto adesso


almeno credo adesso mi do un po' ai test
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Old 13-11-2005, 13:45   #18
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niente mi ero sbagliato come lo avevo fatto no andava bene.......
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Old 13-11-2005, 16:43   #19
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stavo ripensando ... e cmq per correttezza ci dobbiamo attaccare in udp alla porta 53.

Cmq sul mio sito ho messo la versione con le api adesso aggiorno l'esempio che ti ho postato con i socket provando a utilizzare in udp.

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Originariamente inviato da Fenomeno85
stavo ripensando ... e cmq per correttezza ci dobbiamo attaccare in udp alla porta 53.

Cmq sul mio sito ho messo la versione con le api adesso aggiorno l'esempio che ti ho postato con i socket provando a utilizzare in udp.

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che vuol dire "per correttezza"? O.o

cmq boh appena posso provo a ricompilare con il visual c++ perche questo continua a darmi errori stranissimi e credo che non dipenda dal listato ma dal compilatore che sclera.
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