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Old 06-11-2005, 13:53   #1
Animatrix79
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L'Avatar di Animatrix79
 
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Effetto stranissimo su tutte le ATI in OpenGL

Volevo domandarvi una cosa sulla quale stò impazzenso da diverso tempo.
Quello che vi stò descrivendo mi è successo su tutte le ATI che ho avuto e anche altri amici chi con la 9800 pro o la 9700 o la 9600Xt hanno lo stesso problema in configurazioni diverse.
In pratica succede che quando viene lanciato un gioco in OpenGL tipo Doom3 per esempio, nonostante il gioco sia perfettamente fluido per quanto riguarda il numero degli fps accade che in modo sistematico sembra perdere un fotogramma dando regolarmente uno scatto. Per esempio se percorrete un corridoio ci si accorge subito del fotogramma che perde in modo regolare e sistematico.
Non si riesce a capire il motivo di questa cosa. Accade solo in OpenGL e non si sono ottenuti miglioramenti sostituendo il driver. Qualcuno si è accorto di questo dettaglio? L'ho visto succedere su computer con configurazioni diverse ma tutti con una sceda video ATI.
Cosa può essere? Si può fare qualcosa per eliminare questo fastidio?

Ultima modifica di Animatrix79 : 06-11-2005 alle 13:56.
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Old 06-11-2005, 17:51   #2
Animatrix79
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Nessuno ha riscontrato questa anomalia o ha qualche dritta da darmi?
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Old 06-11-2005, 18:09   #3
Faber34
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Qual'e' la differenza tra 3d ed OpelGL in fase di gioco o configurazione normale......??
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Old 06-11-2005, 20:29   #4
Animatrix79
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Le applicazioni 3D come i giochi possono essere esguite sfruttando due standard che sono le Direct 3D di Microsoft o le OpenGL che sono delle API più complesse.
In queste ultime le ATI stentano un pò di più ripsetto alle nVidia ed è in OpenGL che riscontro questo fastidio.
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Old 07-11-2005, 10:40   #5
et_1975
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concordo appieno...

alcune ati sembran "bachate"...

la mia 9600xt per esempio è fluidissima...
mentre la 9800xt, sembra strano... ma presenta scatti...

e non parliamo di scatti improvvisi... ma di sistematici scatti...

che ora con la 6800gt... sono spariti...

cmq... la 9800xt ce l'ho ancora... e in cad... non uso più l'accelerazione Hardware per il 3d poichè appunto... MI SALTERELLA!!! Assurdo!!!

invece... con le altre due... NO!!!!

Non ho trovato soluzione se non usare la Nvidia per i giochi... e usare ahimè... il render software con il cad...

si tratta proprio di BLOCCHI... più che salti...
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Old 07-11-2005, 14:20   #6
Animatrix79
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Sembra come se x calcolare quel fotrogramma ci metta molto più degli altri dando questo scatto. Ma succede solo in OpenGL.
Nessun altro condivide la stessa esperienza con eventuali soluzioni trovate al problema?
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Old 07-11-2005, 16:57   #7
darkfear
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può essere stuttering?
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Old 07-11-2005, 21:33   #8
Animatrix79
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cosa sarebbe?
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Old 07-11-2005, 21:36   #9
darkfear
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Originariamente inviato da Animatrix79
cosa sarebbe?
quando appunto swappa la ram della GPU cioè quando vi sono troppe textures molto grandi come in DooM3 se lo attivi in modalità ultra con una GPU da 256mb...succede che le texture non sono compresse e che sono tante e quindi nel metterle in memoria la GPU ci mette tempo che si traduce in mini scattini che possono variare da 1 a 5 secondi..(non sono un esperto e credo che si sia capito data la mia spiegazione spaghettonica... )
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Old 08-11-2005, 14:46   #10
Animatrix79
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L'Avatar di Animatrix79
 
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La mia x700 Pro è da 128MB e io gioco sempre ad una risoluzione di 800x600 in alta qualità non ultra e succede lo stesso.
Cosa si potrebebe provare?E' vero che le ATI che fanno così sono bacate?
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Old 08-11-2005, 17:05   #11
darkfear
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Originariamente inviato da Animatrix79
La mia x700 Pro è da 128MB e io gioco sempre ad una risoluzione di 800x600 in alta qualità non ultra e succede lo stesso.
Cosa si potrebebe provare?E' vero che le ATI che fanno così sono bacate?
la X700pro fa un pò scagazzare se io pure con vga overcloccata scatto...percui ti consiglio...di disattivare i filtri se li hai attivati...o di metterli a manetta in 640X480 dettagli alti... oppure 800X600 dettagli medi...cmq prima di iniziare il gioco controlla la console (ctrl-alt-\) e vedi che non dovrebbe eserci molta roba oltre delle info sulla mappa caricata...e dopo lo scattino guarda subito la console e dovresti notare che ci sono dei file che il gioco stà caricando....
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Old 08-11-2005, 23:07   #12
conan_75
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Originariamente inviato da darkfear
quando appunto swappa la ram della GPU cioè quando vi sono troppe textures molto grandi come in DooM3 se lo attivi in modalità ultra con una GPU da 256mb...succede che le texture non sono compresse e che sono tante e quindi nel metterle in memoria la GPU ci mette tempo che si traduce in mini scattini che possono variare da 1 a 5 secondi..(non sono un esperto e credo che si sia capito data la mia spiegazione spaghettonica... )
Diciamo che non è proprio così
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Old 08-11-2005, 23:10   #13
darkfear
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L'Avatar di darkfear
 
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Originariamente inviato da conan_75
Diciamo che non è proprio così
insomma nel senso che non c'entrano e quindi si crea un file di swap di dimensioni abbastanza considerevoli che rallenta...
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2005, 23:18   #14
conan_75
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Messaggi: 16489
Guarda, la peggiore bestia è lo shuttering.
E' fastidiosissimo e può essere causato da una miriade di motivazioni, anche un qualche problema di latenze tra chipset e VGA, oppure i loro driver.
Quando appare è maledetto
Giocare a scattoni alla fin fine è possibile, giocare con lo shuttering no.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2005, 23:21   #15
..:::M:::..
Bannato
 
L'Avatar di ..:::M:::..
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Bolzano - Bozen = BAM BAM SPAM = LOL LOL TROLL = YUM YUM LAMER =
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Originariamente inviato da Animatrix79
Volevo domandarvi una cosa sulla quale stò impazzenso da diverso tempo.
Quello che vi stò descrivendo mi è successo su tutte le ATI che ho avuto e anche altri amici chi con la 9800 pro o la 9700 o la 9600Xt hanno lo stesso problema in configurazioni diverse.
In pratica succede che quando viene lanciato un gioco in OpenGL tipo Doom3 per esempio, nonostante il gioco sia perfettamente fluido per quanto riguarda il numero degli fps accade che in modo sistematico sembra perdere un fotogramma dando regolarmente uno scatto. Per esempio se percorrete un corridoio ci si accorge subito del fotogramma che perde in modo regolare e sistematico.
Non si riesce a capire il motivo di questa cosa. Accade solo in OpenGL e non si sono ottenuti miglioramenti sostituendo il driver. Qualcuno si è accorto di questo dettaglio? L'ho visto succedere su computer con configurazioni diverse ma tutti con una sceda video ATI.
Cosa può essere? Si può fare qualcosa per eliminare questo fastidio?

no mi dispiace.
..:::M:::.. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2005, 23:42   #16
ATi7500
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L'Avatar di ATi7500
 
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Originariamente inviato da conan_75
Guarda, la peggiore bestia è lo shuttering.
E' fastidiosissimo e può essere causato da una miriade di motivazioni, anche un qualche problema di latenze tra chipset e VGA, oppure i loro driver.
Quando appare è maledetto
Giocare a scattoni alla fin fine è possibile, giocare con lo shuttering no.
sTuttering

bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2005, 23:59   #17
Zodd_Il_nosferatu
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L'Avatar di Zodd_Il_nosferatu
 
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ricordo bene il problema dello STUTTERING... non è altro che un problema che hanno le ati nelle condivisioni degli IRQ...
se non ricordo male era un problema che con i vecchi driver e con alcune schede, dava degli scatti sistematici, anche se il gioco andava su alti fps... e + si abbassavano gli fps e + lo stuttering aumentava...

ORA RICORDO CHE AVEVANO DETTO ALLA ATI DI AVER RISOLTO IL PROBLEMA...l'unica cosa che vi posso consigliare è di

1)cercare di non condividere uno stesso irq tra scheda video e qualunque altra cosa...
2) aggiornare i driver..

se non è cosi non saprei :/
__________________
MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 09-11-2005, 00:15   #18
conan_75
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Città: Cagliari
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Originariamente inviato da ATi7500
sTuttering

bYeZ!
Tnx, ero convinto fosse Shuttering
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2005, 00:16   #19
conan_75
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Città: Cagliari
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Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu
ricordo bene il problema dello STUTTERING... non è altro che un problema che hanno le ati nelle condivisioni degli IRQ...
se non ricordo male era un problema che con i vecchi driver e con alcune schede, dava degli scatti sistematici, anche se il gioco andava su alti fps... e + si abbassavano gli fps e + lo stuttering aumentava...

ORA RICORDO CHE AVEVANO DETTO ALLA ATI DI AVER RISOLTO IL PROBLEMA...l'unica cosa che vi posso consigliare è di

1)cercare di non condividere uno stesso irq tra scheda video e qualunque altra cosa...
2) aggiornare i driver..

se non è cosi non saprei :/
Alle volte il problema tocca anche Nvidia, alle volte solo su certi titoli.
Temo lo stuttering proprio perchè ha un così alto numero di motivazioni da rendere la ricerca del problema estremamente difficoltosa.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2005, 09:48   #20
darkfear
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L'Avatar di darkfear
 
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Originariamente inviato da conan_75
Guarda, la peggiore bestia è lo shuttering.
E' fastidiosissimo e può essere causato da una miriade di motivazioni, anche un qualche problema di latenze tra chipset e VGA, oppure i loro driver.
Quando appare è maledetto
Giocare a scattoni alla fin fine è possibile, giocare con lo shuttering no.
MI PUZZAVA LA STORIA DELLO SHUTTERING...LOL...ALLORA AVEVO RAGIONE + O - ??
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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