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Old 05-11-2005, 19:05   #1
)(Dj-DvD)(
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chip R600

...se le specifiche tecniche sono giuste sta scheda video farà paura....

dettagli by megagames.com

65nm
64 Shader pipelines (Vec4+Scalar)
32 TMU's
32 ROPs
128 Shader Operations per Ciclo
800MHz Core
102.4 miliardi shader ops/sec
512GFLOPs per gli shaders
2 miliardi triangles/sec
25.6 Gpixels/Gtexels/sec
256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4 Memory
57.6 GB/sec Banda passante (at 1.8GHz)
WGF3.0 Unified Shader
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Old 05-11-2005, 23:51   #2
yossarian
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ci sono delle inesattezze

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Old 05-11-2005, 23:59   #3
darkfear
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GDDR4?? esiste?? 56 GB?? manco la X1800XT li fa....sta scheda o esce a fine 2006 oppure costerà 1200 euro!!

(2 in crossfire 2400 euro!!! immaginate?? )
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Old 05-11-2005, 23:59   #4
darkfear
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Originariamente inviato da darkfear
GDDR4?? esiste?? 56 GB?? manco la X1800XT li fa....sta scheda o esce a fine 2006 oppure costerà 1200 euro!!

(2 in crossfire 2400 euro!!! immaginate?? )

64 pippeline?? 1,8 ghz??

Ultima modifica di darkfear : 06-11-2005 alle 00:03.
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Old 06-11-2005, 00:04   #5
sc82
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Mio cuggino mi ha detto che R700 avrà 192 pipeline e funzionerà a 2.4 GHz
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Gigabyte GA-Z68XP-UD4 || Intel i7 2600k@4000MHz || 2x4GB G.Skill Sniper || AMD Radeon HD 7970 || SSD Crucial M4 128GB + Seagate 1500GB + Hitachi 1000GB || LG Blu-Ray || Corsair HX620W
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Old 06-11-2005, 10:50   #6
Anakin_86
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Originariamente inviato da sc82
Mio cuggino mi ha detto che R700 avrà 192 pipeline e funzionerà a 2.4 GHz

Allora mi sa proprio che aspetto R700
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Old 06-11-2005, 11:00   #7
OvErClOck82
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Originariamente inviato da )(Dj-DvD)(
...se le specifiche tecniche sono giuste sta scheda video farà paura....

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64 Shader pipelines (Vec4+Scalar)
32 TMU's
32 ROPs
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2 miliardi triangles/sec
25.6 Gpixels/Gtexels/sec
256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4 Memory
57.6 GB/sec Banda passante (at 1.8GHz)
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e chi ha bisogno della ps3 ?
il bello è che c'è ancora qualcuno che ci crede
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Old 06-11-2005, 11:03   #8
LightForce
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Originariamente inviato da sc82
Mio cuggino mi ha detto che R700 avrà 192 pipeline e funzionerà a 2.4 GHz
si e R8906854 ne avrà 988886746754 di pipeline...ma plz
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VOGLIO UN SSD. SUBITOOOO
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Old 06-11-2005, 11:11   #9
sc82
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Originariamente inviato da LightForce
si e R8906854 ne avrà 988886746754 di pipeline...ma plz
Hai ragione anche mio cuggino conferma!
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Old 06-11-2005, 11:51   #10
MaBru
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ci sono delle inesattezze

Dicci dicci.

Sarai il nostro gola profonda.
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Old 06-11-2005, 11:56   #11
grayfox_89
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auhauhauhaauhauh voi non sapete che nel chip Nv40 sono nascoste altre 1800 pipelines e io sono riuscite a sbloccarle con rivatuner
cmq no skerza ma R900 avrà le GDDR18 che andranno a 180000Tb con 1660000000000000000000000000000000000000000000001 pipelines.....
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Old 06-11-2005, 12:06   #12
yossarian
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Originariamente inviato da MaBru
Dicci dicci.

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mah, in realtà sono specifiche abbastanza verosimili (tranne i 1800 Mhz di GDDR4 che sono pochi, il numero di Gflops che con alu di quel tipo sono 1024 e non 512 e il fatto che un chip del genere sarà wgf2.0 e non wgf3.0); tenendo conto del fatto che le 64 pipeline sono alu sul modello di quelle di R500 (vect4+1), di tipo unificato. Il resto è tutto consequenziale (128 shader ops per ciclo derivano dal fatto che si hanno 64 alu vect+64 scalari, il fillrate viene fuori dallì'operazione n° di rop's x frequenza, il processo a 0,065 è molto probabile ).

Insomma, si poteva fare di meglio. Però qualcosa di vero c'è (bisogna leggere tra le righe )
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Old 06-11-2005, 12:18   #13
Foglia Morta
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Originariamente inviato da yossarian
mah, in realtà sono specifiche abbastanza verosimili (tranne i 1800 Mhz di GDDR4 che sono pochi, il numero di Gflops che con alu di quel tipo sono 1024 e non 512 e il fatto che un chip del genere sarà wgf2.0 e non wgf3.0); tenendo conto del fatto che le 64 pipeline sono alu sul modello di quelle di R500 (vect4+1), di tipo unificato. Il resto è tutto consequenziale (128 shader ops per ciclo derivano dal fatto che si hanno 64 alu vect+64 scalari, il fillrate viene fuori dallì'operazione n° di rop's x frequenza, il processo a 0,065 è molto probabile ).

Insomma, si poteva fare di meglio. Però qualcosa di vero c'è (bisogna leggere tra le righe )
Quindi la banda passante è palesemente sbagliata se ci saranno memorie più veloci . Parli spesso di un rapporto ottimale fra banda passante e qualcos'altro ( che non ricordo ) , se i dati assomigliano a quelli che banda passante ci vorrebbe per fare un bel lavoro ?

E poi una volta avevi parlato che ati aveva acquisito una tecnologia per facilitare l'incremento delle frequenze x il core... 800Mhz sono realistici ?
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Old 06-11-2005, 12:38   #14
yossarian
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Originariamente inviato da Foglia Morta
Quindi la banda passante è palesemente sbagliata se ci saranno memorie più veloci . Parli spesso di un rapporto ottimale fra banda passante e qualcos'altro ( che non ricordo ) , se i dati assomigliano a quelli che banda passante ci vorrebbe per fare un bel lavoro ?

E poi una volta avevi parlato che ati aveva acquisito una tecnologia per facilitare l'incremento delle frequenze x il core... 800Mhz sono realistici ?

almeno 102 GB/sec (era banda passante/fillrate ); il che significa che 32 rop's a 800 Mhz sono troppe, oppure che il bus dovrebbe essere a 512 bit.

800 Mhz sono realistici (ma mi aspetto frequenze più alte).

La tecnologia in questione è la fast14 (e non riguarda solo le frequenze ma anche molte altre cose)
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Old 06-11-2005, 12:47   #15
Hal2001
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yossarian ultimamente ne tiri fuori una dal cappello ogni giorno, mi piace

R600 quindi in base a quello dici sarà un R500 per pc che mostrerà i muscoli.
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Old 06-11-2005, 12:53   #16
yossarian
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Originariamente inviato da Hal2001
yossarian ultimamente ne tiri fuori una dal cappello ogni giorno, mi piace

R600 quindi in base a quello dici sarà un R500 per pc che mostrerà i muscoli.
si; d'altronde, R500 esiste solo perchè ATi sta lavorando da tempo al progetto di un chip a shader unificati per pc (e non certo per un'ordinazione da parte di MS, come qualcuno ha pensato )
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Old 06-11-2005, 13:02   #17
Foglia Morta
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Originariamente inviato da yossarian
si; d'altronde, R500 esiste solo perchè ATi sta lavorando da tempo al progetto di un chip a shader unificati per pc (e non certo per un'ordinazione da parte di MS, come qualcuno ha pensato )
e sai o puoi immaginare ( realisticamente ) cosa potrebbe proporre nvidia ?
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Old 06-11-2005, 13:16   #18
yossarian
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Originariamente inviato da Foglia Morta
e sai o puoi immaginare ( realisticamente ) cosa potrebbe proporre nvidia ?

un chip wgf2.0, ovviamente

E' verosimile che proporrà all'inizio un chip a shader unificati solo dal punto di vista logico, per passare, nel successivo step, all'unificazione fisica. Questo perchè, al momento, sono convinti che unità dedicate siano più veloci rispetto a unità "generiche". In realtà la convinzione è solo in parte corretta. Un'unità dedicata esegue lo specifico task per cui è stata progettata, più velocemente di una generica (solo per il fatto che quella generica deve essere, di volta in volta, "predisposta" a quel particolare tipo di operazione). Però, dall'altra parte, c'è il vantaggio che con unità "generiche" si ripartiscono meglio i carichi di lavoro, quindi l'efficienza del chip, intesa come tempo di occupazione medio delle unità di calcolo, aumenta. Inoltre, il ricorso a unità in grado di eseguire calcoli diversi, permette di ridurre la ridondanza di circuiti dedicati a operazioni comuni ai due tipi di shader e di utilizzare quello spazio in più per inserire, all'interno del chip, buffer di dimensioni maggiori e un più alto numero di registri (con notevole vantaggio per la velocità di calcolo).

se ti aspetti specifiche, tipo 32 pixel, pipeline, 12 vsu, 24 rop's, 700 Mhz di frequenza, ecc, purtroppo devo deluderti.

Ultima modifica di yossarian : 06-11-2005 alle 13:19.
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Old 06-11-2005, 13:31   #19
MaBru
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Originariamente inviato da yossarian
La tecnologia in questione è la fast14 (e non riguarda solo le frequenze ma anche molte altre cose)
Intrinsity?
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Originariamente inviato da yossarian
se ti aspetti specifiche, tipo 32 pixel, pipeline, 12 vsu, 24 rop's, 700 Mhz di frequenza, ecc, purtroppo devo deluderti.
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Old 06-11-2005, 13:44   #20
Rasko79
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