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Old 02-11-2005, 00:41   #1
cangia
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Quake 4 : Mod per il Parallax Mapping

Volevo segnalare questa mod per Quake 4 , successore della mod già uscita per Doom 3.

" ... una particolare tecnologia conosciuta anche come "virtual displacement mapping" e che permette di ricreare elementi fisici sulle texture, per un'esperienza tridimensionale ancora più marcata rispetto al solito bump mapping.

Il MOD, successore del Parallax Mapping Engine 1.0 dedicato a DOOM 3, incorpora più di mille texture modificate e proprietarie mentre, le restanti texture presenti nel gioco, potranno beneficiare di un algoritmo che simula la tecnica sopra menzionata ... "

http://www.gamershell.com/download_11343.shtml


( Fonte : http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=36932 )
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Old 02-11-2005, 11:38   #2
Alberello69
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L'hai già provata? e le prestazioni?
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Old 02-11-2005, 15:45   #3
cangia
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Originariamente inviato da Alberello69
L'hai già provata? e le prestazioni?

messa su .. effettivamente alcune testure migliorano .. l'ho provata in velocità però .. e mi pare addirittura + fluido
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Old 02-11-2005, 15:49   #4
Alberello69
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devi fare i test, non puoi valutare ad occhio
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Old 02-11-2005, 16:14   #5
R@nda
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Ciao Alberello

Qualche shot fatto da voi lo avete per vedere l'effetto?
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Old 02-11-2005, 17:45   #6
Devil!
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Old 07-11-2005, 22:09   #7
mantes
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Sapete per caso come fare a disinstallarla?
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Old 07-11-2005, 23:18   #8
::::Dani83::::
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alcune texture sono migliori, altre un pò meno curate cmq la differenza di resa in generale si nota.... le prestazioni non sono cambiate, forse qualche frame in meno ma niente di rilevante
Per disinstallarla basta cancellare le cartelle che hai copiato.

P.s per chi come me ha spakkettato i .pk4 non può più togliere la mod a meno che non abbia conservato i .pk4 originali
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Old 07-11-2005, 23:31   #9
mantes
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Originariamente inviato da ::::Dani83::::
alcune texture sono migliori, altre un pò meno curate cmq la differenza di resa in generale si nota.... le prestazioni non sono cambiate, forse qualche frame in meno ma niente di rilevante
Per disinstallarla basta cancellare le cartelle che hai copiato.

P.s per chi come me ha spakkettato i .pk4 non può più togliere la mod a meno che non abbia conservato i .pk4 originali
Ok grazie,a me ha rallentato un bel po le prestazioni a fronte di un miglioramento veramente esiguo.
In più in una scena all'aperto mi ha dato anche artefatti,era il punto in cui arrivava l' hannibal,all'aperto,e il terreno si presentava "gelatinoso"..non so come spiegarlo,non ho preso screen.

Insomma per quanto mi riguarda sta mod è bocciata alla grande.

Hai trovato miglioramenti nello scompattare i pk4?
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Old 08-11-2005, 10:15   #10
::::Dani83::::
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Originariamente inviato da mantes
Ok grazie,a me ha rallentato un bel po le prestazioni a fronte di un miglioramento veramente esiguo.
In più in una scena all'aperto mi ha dato anche artefatti,era il punto in cui arrivava l' hannibal,all'aperto,e il terreno si presentava "gelatinoso"..non so come spiegarlo,non ho preso screen.

Insomma per quanto mi riguarda sta mod è bocciata alla grande.

Hai trovato miglioramenti nello scompattare i pk4?
qualcosina nei caricamenti è migliorato ma nel gioco non avevo scattini/swap ne prima ne dopo (raptor36). A me il mod ha migliorato alcune texture e ne ha peggiorate altre... alcune sembrano...slavate...fuse...gelatinose appunto... e la resa generale è si diversa ma non sempre migliore rispetto all'originale..
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Old 08-11-2005, 10:43   #11
riccardone
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Originariamente inviato da Devil!
sinceramente non vedo nessuna differenza...
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Old 08-11-2005, 11:08   #12
heavymetalforever
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Ma infatti... riccardone mi hai preceduto.

Le differenze "abissali" dove starebbero?

Questo è per fare capire che - alla fine - secondo me l'unica cosa che VERAMENTE si nota in una scena è la presenza o meno del FSAA...
Li si che te ne accorgi... ma se io ti dico che la prima immagine è parallax e l'altra normale bump è solo perchè te lo dico io... differenze 0.

E comunque anche questo fantomatico HDR... tutta 'sta differenza in Lost Coast?

Secondo me tutto fa marketing... ti costringono a cambiare una scheda video perchè non supporta HDR e il gioco non parte.... boh per fare un esempio... ma alla fine quanti veramente si accorgono del cambiamento?

Tutto marketing inutile.

Bye
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My PC: DFI LanParty Ultra SLI Opteron 170@2650mhz; 4X1GB G-Skill PC4000 3-4-4-7 2T@265mhz 2X250 Western Digital Sata Raid 0; Nvidia 8800GT Creative X-FI Extreme Music; Plasma LG 42''. LA MOTO E L'HEAVY METAL SONO LIBERTA'.
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Old 08-11-2005, 12:33   #13
andreamarra
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L'Avatar di andreamarra
 
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cioè tu tra HL2 normale e Lost Coast non trovi differenze con il render HDR attivato? Sicuro che l'hai attivato dalla consolle ?
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Old 08-11-2005, 12:36   #14
G-DannY
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Originariamente inviato da heavymetalforever
Ma infatti... riccardone mi hai preceduto.

Le differenze "abissali" dove starebbero?

Questo è per fare capire che - alla fine - secondo me l'unica cosa che VERAMENTE si nota in una scena è la presenza o meno del FSAA...
Li si che te ne accorgi... ma se io ti dico che la prima immagine è parallax e l'altra normale bump è solo perchè te lo dico io... differenze 0.

E comunque anche questo fantomatico HDR... tutta 'sta differenza in Lost Coast?

Secondo me tutto fa marketing... ti costringono a cambiare una scheda video perchè non supporta HDR e il gioco non parte.... boh per fare un esempio... ma alla fine quanti veramente si accorgono del cambiamento?

Tutto marketing inutile.

Bye
Guarda la profondità delle scanalature nella parete e poi ne riparliamo ok?
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Old 08-11-2005, 14:20   #15
::::Dani83::::
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la differenza anche nello screen c'è e si vede, in quanto alla resa globale però può piacere come può non piacere....
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Old 08-11-2005, 14:43   #16
heavymetalforever
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Originariamente inviato da G-DannY
Guarda la profondità delle scanalature nella parete e poi ne riparliamo ok?
In effetti ora che me lo fai notare si nota la differenza... pero' devi considerare che nella normalità di gioco, con tutto in movimento, ecc ecc non te ne accorgi se abiliti uno o l'altro...

la mia critica è proprio quella... sono migliorie non particolarmente degne di nota... spesso ti costringono a cambiare scheda video ma alla fine.... si ovvio che è piu' bello.... ma non è come ad esempio è stato in passato il salto del rendering da 16 bit (65.000 colori) a 32 bit (16,8 milioni di colori).

Li SI che ti accorgevi subito della differenza.

O sbaglio?

Bye
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Old 08-11-2005, 14:44   #17
Alberello69
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le differenze si vedono in game, aumentano i dettagli su tutte le superfici e l'effetto è molto superiore a quello generato dal semplice bump-mapping....
le prestazioni naturalmente calano, ecco perchè l'ho disattivato
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Old 08-11-2005, 15:59   #18
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Old 08-11-2005, 17:06   #19
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Originariamente inviato da heavymetalforever
pero' devi considerare che nella normalità di gioco, con tutto in movimento, ecc ecc non te ne accorgi se abiliti uno o l'altro...
Beh, già che sei allora xkè non giochi con le texture monocolore a 16bit...

evitamo di far lavorare gli sviluppatori per niente: ci mettono meno a finire il videogioco e ce lo fanno pagare meno (forse quelt'ultimo caso non succederebbe )

Ciao


P.S. Cmq scherzavo
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Old 08-11-2005, 18:29   #20
Alberello69
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Originariamente inviato da riccardone
di quanto calano?
circa 10 fps nella rapida prova che ho fatto, poi naturalmente dipende dagli ambienti
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