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MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
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Abbiamo provato MSI PRO MAX EDGE AI+, un mini-PC professionale progettato per eseguire modelli di intelligenza artificiale in locale, senza dipendere dal cloud. Il sistema abbina il processore AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 GB di memoria unificata e un telaio in alluminio da appena 4 litri, con l'obiettivo di offrire capacità di elaborazione elevate in un formato compatto.
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Un mondo affollato e vivo, personaggi destinati a sparire a fine test e nessuno a inseguire l'oggetto giusto. Beta e stress test di World of Warcraft: Forever hanno fatto emergere un roleplay spontaneo, tra danze a Goldshire e code ordinate ai PNG
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Old 26-10-2005, 12:46   #1
SilverXXX
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Messaggi: 2955
Quake 4 non carica le mappe single player

Come da titolo, per qualche misterioso motivo quake 4 non carica le mappe single player. Le mappe multi le carica senza alcun problema (ci gioco anche volendo), ma arrivato alla fine del caricamento del singleplayer crasha inesorabilmente. Ho provato anche a prendere un salvataggio ingame da windows, ma dà errore lo stesso.
Codice:
------------ Map Initialization -------------
Map: game/airdefense1
---------- Game Map Init SaveGame -----------
collision data:
   606 models
 57187 vertices (1340 KB)
112706 edges (3962 KB)
 46640 polygons (4008 KB)
183402 polygon edges (716 KB)
  6161 brushes (288 KB)
 36855 brush planes (575 KB)
 21126 nodes (577 KB)
 97596 polygon refs (762 KB)
 22524 brush refs (175 KB)
 38181 internal edges
  4600 sharp edges
     0 contained polygons removed
     0 polygons merged
 12407 KB total memory used
1003 msec to load collision data.
map bounds are (46336.0, 31936.0, 13760.0)
max clip sector is (0.0, 0.0, 0.0)
    1 KB passage memory used to build PVS
    2 msec to calculate PVS
   52 areas
   96 portals
    7 areas visible on average
  416 bytes PVS data
[Load AAS]
loading maps/game/airdefense1.aas32
done loading maps/game/airdefense1.aas32 (size 525484).
[Load AAS]
loading maps/game/airdefense1.aas48
done loading maps/game/airdefense1.aas48 (size 525196).
[Load AAS]
loading maps/game/airdefense1.aas96
[Load AAS]
loading maps/game/airdefense1.aas250
[Load AAS]
loading maps/game/airdefense1.aas128
glprogs/heatHazeWithMask.vfp
glprogs/heatHazeWithMask.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
--------------------------------------
-- idRenderModelManagerLocal::EndLevelLoad --
    0 models purged from previous level,  1124 models kept.
---------------------------------------------
----- idImageManagerLocal::EndLevelLoad -----
Killed
Ultimi driver nvidia, ultime librerie sdl e openal disponibili in portage (uso gentoo), e kernel gentoo-2.6.13-r2.
I file on li ho copiato, ho linkato quello dell'installazione windows (ho poco posto ).
Per la cronaca, ho una gf4ti4200, un athlon xp 3200+ e 768 mb di ram. Non uso la partizione di swap (dato che di solito anche quando la facevo stava a 0 fissa).
__________________
And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.
SilverXXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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