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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Discriminante futura: ram o velocità ps/vs?
Ritengo che l'Unreal E 3 segnerà il passaggio tra ps/vs 1.1/2.0 di Doom3/hl2/Chaos Theory ecc.. alla piena maturità di sm 3.0, probabilmente con qualcosa di SM4, o prima applicazione della nuova api.
Dalle dichiarazioni, però, 128Mb di ram video e 512Mb di ram di sistema sembrano il minimo sindacale per ottenere performance base, cioè impostazioni che strizzano l'occhio al minimo settaggio. Ora vi sono schede decisamente snelle nella gestione di VS e PS, parlo di 6600GT in particolare, fornite (salvo rari casi) di 128Mb di ram, che verrebbero tagliate fuori decisamente dai giochi, pur avendo un architettura teoricamente in grado di fornire un buon livello di frame. Dico questo perchè già con Call of duty demo, questa bramosia di ram si è fatta sentire, di fatto castrando schede potenzialmente veloci. La domanda è: in futuro, secondo voi, quale incidenza avrà il quantitativo di ram video in rapporto alla rapidità con cui si eseguono gli shaders? Pk77
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
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Attualmente con tutte le schede da 128 mb si comincia a stare parecchio stretti, quantificare quanto è complesso, già da un pò di tempo conviene puntare ai 256mb almeno!
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: La Spezia
Messaggi: 5506
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Non è certo una novità che la quantità di memoria video sia importante per prestazioni di una scheda video, anzi, in alcuni casi è importante quasi quanto la gpu della scheda video; se la ram video non è sufficiente, tra swap su disco e letture di textures dalla memoria principale, le prestazioni vanno a farsi benedire, anche con gpu potenzialmente all'altezza.
L'esempio da te portato della 6600GT calza alla perfezione con questa situazione.
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Asus TUF Gaming B550M Plus WiFi | Ryzen 7 5700X | Radeon RX 9060 XT 16GiB | 32GiB 3600 CL16 | Sabrent Rocket V4 500GB + Fanxiang S660 4TB |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Direi che la velocità della GPU va di pari passi con la VRAM a disposizione, nel senso che, quando la ram diventa necessaria (es. texture molto grosse), se la GPU non ha velocità sufficiente ad elaborare gli shader il poter "storare" tutte le informazioni nella ram locale non gli è di grande giovamento, in quanto gli fps saranno comunque troppo bassi...chiari esempi di sproporzioni di questo tipo sono certe schede video di fascia bassa (es. Radeon 9200, GeForce FX 5200) con 256 mb di ram; un ottimo specchietto per le allodole...
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: La Spezia
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: La Spezia
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#9 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Vicino Fermo Mercatino:più di 100 trattative tutte OK
Messaggi: 4651
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oggio ho giocato nel mulo a doom3 (xp1800+ geffo3ti 200 NO OVERCLOCK) a 1280x1024, qualita' media, Vsync rifrazioni e effetti alta qual. attivi, NO AA NO AF. |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Premetto che ritengo una scheda molto valida e matura la 6600GT, la domanda mi sembra legittima, anche se, secondo me, ora come ora si notano differenze solo passando da 32 a 64, anche da 64 a 128 c'è qualche frame in più, ma vedere 9250 con 256 Mb di ram mi fa sorridere.
Anche Doom3, che si diceva sfruttasse fino a 512 Mb di ram in ultra quality, si gioca a medio dettaglio su 4200 64 senza swapping e con prestazioni discrete. Pk77
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