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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 10-10-2005, 22:37   #1
-Ivan-
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[C] Problema di logica?

Codice:
do
     {
          contari=0;
          contaf1=0;
          contaf2=0;
          contato=0;
          contasc=0;
          contaav=0;
          contain=0;
          
          for(index=2;index<=26;index++)
          {
               var= rand() % 8;
               VettoreGioco[index]=var;              
          }
          for(index=1;index<=26;index++)
          {
              if(VettoreGioco[index]==1)contari++;
              if(VettoreGioco[index]==2)contaf1++;
              if(VettoreGioco[index]==3)contaf2++;
              if(VettoreGioco[index]==4)contato++;
              if(VettoreGioco[index]==5)contasc++;
              if(VettoreGioco[index]==6)contaav++;
              if(VettoreGioco[index]==7)contain++;             
          }
     }
In teoria secondo il mio perverso ragionamento questo codice dovrebbe venire eseguito fino a che VettoreGioco non è riempito con almeno quattro uni, due due, un tre, quattro quattro, due cinque, due sei e 2 sette.
Non è così?

In realtà non è così, lo so perchè poi ho scritto la parte di codice (sono certo che non ha errori) che mi disegna sullo schermo un numero delle immagini che dovrebbero essere in un numero almeno uguale alle corrispondenze che hanno con i numeri sopra.
Mi sono espresso forse un po' male ma non fa niente, lasciate stare quest'ultima parte se non si capisce e rispondete se potete alla prima domanda.

Ultima modifica di -Ivan- : 10-10-2005 alle 23:44.
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Old 10-10-2005, 23:37   #2
Gica78R
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L'Avatar di Gica78R
 
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Allora, partendo dalla domanda piu' facile... per indentare devi usare i tag 'CODE' e non 'QUOTE'
Poi ci sono due cosette:
l'indice dell'array parte da 1 e va fino a 26; lo hai dichiarato come array di 27 elementi? senno' c'e' un overflow; inoltre, se la condizione di uscita dal do ... while non e' soddisfatta, prima di ripetere il ciclo non dovresti riazzerare i contatori?
__________________
gica78r@ncc-1701:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
Gica78R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2005, 23:43   #3
-Ivan-
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L'Avatar di -Ivan-
 
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Ho editato, le dimensioni dle vettore vanno bene, l'indice parte da 2 adesso perchè le prime due caselle devono contenere 0 (che ho messo nella dichiarazione del vettore) perchè sono come caselle di una scacchiera e su quelle non ci deve essere disegnato niente.
Il codice l'ho aggiornato e comunque non mi parte, mi sembra un po' strano a dire la verità.

Ho controllato diverse volte, il ragionamento mi sembra che fili, mi sarei aspettato piuttosto che il programma si bloccasse perchè è difficile che si verifichi la condizione per uscire dal while invece funziona tutto solo che VettoreGioco viene riempito con un nuemero di numeri diversi (scusate il gioco di parole) da quelli che soddisfano la condizione.

Ultima modifica di -Ivan- : 10-10-2005 alle 23:49.
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2005, 23:46   #4
Gica78R
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L'Avatar di Gica78R
 
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Quote:
Originariamente inviato da -Ivan-
Ho editato, le dimensioni dle vettore vanno bene, l'indice parte da 2 adesso perchè le prime due caselle devono contenere 0 (che ho messo nella dichiarazione del vettore) perchè sono come caselle di una scacchiera e su quelle non ci deve essere disegnato niente.
Il codice l'ho aggiornato e comunque non mi parte, mi sembra un po' strano a dire la verità.
EDIT
__________________
gica78r@ncc-1701:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
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Old 11-10-2005, 20:26   #5
-Ivan-
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L'Avatar di -Ivan-
 
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